Attention, amateurs de pixels aiguisés et de morts subites (mais temporaires) ! Préparez vos calendriers (et peut-être un défibrillateur)... PM Studios et leur talentueux studio interne TeamSuneat ont enfin levé le voile sur la date de sortie de la Version 1.0 de leur création prometteuse : Dragon is Dead. Imaginez un ménage à trois explosif entre un Hack’n’Slash nerveux à souhait, l’exploration rejouable à l’infini d’un Roguelite intransigeant, et la progression addictive d’un ARPG bien velu.
Ce mélange détonant, qui a déjà conquis les joueurs les plus audacieux durant son Accès Anticipé, s’apprête à déployer tout son potentiel. C’est donc le 6 juin 2025 que ce bijou numérique déchaînera ses pixels sur PC, exclusivement via Steam.

Un An d’Évolution Mortelle (et Grâce à Vous !) : L’Héritage de l’Accès Anticipé
Pendant toute une année, Dragon is Dead n’est pas resté dans son coin. Le jeu a vécu, respiré, et surtout, a été façonné par une communauté de joueurs acharnés (et probablement un peu masochistes). PM Studios et TeamSuneat ont adopté une approche résolument centrée sur la communauté, intégrant activement les retours des joueurs pour peaufiner chaque aspect : ajustements d’équilibrage millimétrés, amélioration du feeling des combats pour une réactivité parfaite, et même l’ajout de contenu majeur basé sur les suggestions. Cet échange constant a permis à Dragon is Dead de passer de l’état de prometteur à celui de véritable force, salué par la presse et les joueurs pour sa profondeur, sa précision et cette boucle addictive du « juste-une-dernière-run » qui vous colle à l’écran jusqu’à des heures indues.
La sortie en Version 1.0 marque l’aboutissement de ce périple, un véritable couronnement pour une année de travail intense (et de morts innombrables pour nos avatars virtuels). Au programme des festivités (sanglantes) : l’ajout d’une région finale climacique qui mettra vos nerfs à rude épreuve, l’arrivée fracassante d’une nouvelle héroïne au style de combat unique, des options de difficulté entièrement personnalisables pour adapter le challenge (ou le rendre inhumain), et une refonte du système de Trempe d’Objet (Tempering) pour des builds encore plus poussés et risqués. Chaque pixel, chaque mécanisme, chaque fragment de l’histoire a été affûté par cette synergie entre développeurs et communauté, pour un résultat digne des plus grandes légendes du Hack’n’Slash.
L’Envers du Décor par le Boss (Pas Celui du Jeu) : La Vision de PM Studios
Michael Yum, le PDG de PM Studios, ne cache pas son enthousiasme et sa fierté pour ce projet, né au sein de leur studio interne, TeamSuneat : » Dragon is Dead représente un retour significatif au développement pour nous via notre filiale interne, TeamSuneat. C’est un projet brut, sans filtre et ‘gritty’ (NdT : rugueux, réaliste), construit avec passion par une petite équipe mais férocement talentueuse. Ce qu’ils ont accompli – de la précision du combat à l’ampleur des systèmes – témoigne de leur vision, de leur résilience et de leur feu créatif. Cela incarne le genre de créativité audacieuse que nous sommes impatients d’explorer davantage. Et nous sommes incroyablement fiers de le partager avec les joueurs comme un nouveau chapitre de notre parcours de développement interne. » Un témoignage qui souligne l’investissement personnel et la passion derrière ce projet, loin des productions standardisées.
Version 1.0 : Le Menu Sanguinaire en Détail (Préparez-vous à Baver… ou à Trembler)
Alors, qu’est-ce que cette Version 1.0 nous réserve concrètement après cette année de labeur (et de souffrance, avouons-le, pour nos personnages et nos manettes) ? La liste est longue et appétissante pour tout amateur d’action-RPG :
- Le Chapitre Final Épique (et Ses Révélations Dérangeantes) : La quête pour mettre un terme à la corruption de Guernian atteint son paroxysme. La Version 1.0 lève le voile sur la conclusion de l’arc narratif principal en vous projetant dans une nouvelle région finale aussi splendide visuellement qu’impitoyable pour votre barre de vie. Les derniers membres du clan Guernian se retrouvent pris dans les intrigues sinistres du Cercle de l’Aube. Attendez-vous à des révélations fracassantes sur la véritable cause de la mort du dragon et à un boss final qui promet d’être le défi le plus redoutable que vous ayez jamais rencontré dans le jeu… un test ultime de votre maîtrise du combat et de la solidité de votre build.
- De Nouveaux Ennemis Fanatiques (Qui Demandent à Être Éduqués… Par la Lame) : L’univers s’agrandit avec l’arrivée d’une nouvelle faction qui va sérieusement vous compliquer la vie : le Cercle de l’Aube Noire. Oubliez les monstres classiques corrompus, ces fanatiques sont des humains, animés par une foi tordue et cherchant à prendre le pouvoir en utilisant le cœur de Guernian comme source de leur magie noire. Menés par le charismatique (et sans doute dérangé) Ashat, leurs nouvelles stratégies, leurs sorts inédits et leurs capacités uniques vont vous forcer à revoir entièrement vos tactiques habituelles. Fini le simple pattern recognition, bonjour l’adaptation constante !
- Le Loot Ultime : De Nouveaux Objets Légendaires et l’Avènement du Niveau Mythique ! Parce que farmer, c’est la vie, et que le but de tout bon ARPG est de trouver le stuff parfait, la Version 1.0 débloque non seulement une avalanche de nouvel équipement Légendaire, mais introduit surtout un tout nouveau palier de puissance : le niveau Mythique ! Ces objets ne sont pas juste plus forts en statistiques ; ils possèdent des effets sans précédent, capables de transformer radicalement la façon dont vous jouez et de débloquer des synergies de builds jusqu’alors impossibles. C’est le Graal pour les optimisateurs et la promesse de builds complètement délirants (si vous survivez assez longtemps pour les assembler).
- La Trempe d’Objet (Item Quenching) : L’Art Subtil de Rendre Votre Stuff Encore Plus OP (Ou Pas) Votre équipement est déjà bon ? La Trempe le rend exceptionnel ! Ce nouveau système vous permet d’aller encore plus loin dans la personnalisation et l’optimisation de votre équipement. Vous pourrez ajouter de nouvelles options (des affixes, des effets uniques ?) à vos pièces d’équipement existantes ou améliorer la performance de celles que vous possédez déjà (augmenter leurs valeurs, débloquer des bonus supplémentaires). C’est une couche de profondeur supplémentaire pour créer le build de vos rêves, exigeant une réflexion stratégique… et un peu de chance.
- Une Nouvelle Héroïne Féroce : La Hunter of the Beast ! Le roster des personnages jouables s’agrandit avec l’arrivée d’une toute nouvelle héroïne : la Hunter of the Beast. Décrite comme ‘féroce’, attendez-vous à un personnage au style de combat unique et instinctif. Est-elle experte en pièges vicieux ? Maître des invocations de bêtes corrompues ? Une combattante agile et rapide utilisant l’environnement à son avantage ? Son arrivée promet de nouvelles approches stratégiques pour aborder les donjons et des builds complètement inédits à explorer. Hâte de voir sa patte… et sa capacité à survivre (ou pas).
- Mode Cauchemar x16 : Pour Ceux Qui Trouvent la Mort Trop Douce. Vous avez vaincu le dragon ? Félicitations… C’était juste l’échauffement. Pour les âmes les plus courageuses (ou les plus folles et masochistes), la Version 1.0 débloque le Mode Cauchemar, avec non pas 1, non pas 5, mais 16 niveaux de difficulté progressive et impitoyable ! Oubliez les simples augmentations de statistiques ennemies qui rendent le combat mou ; ces niveaux proposent des patterns d’ennemis entièrement nouveaux et des mécaniques de jeu additionnelles conçues pour pousser vos compétences, votre build et votre capacité d’adaptation dans leurs retranchements absolus. C’est le véritable endgame, là où la légende se distingue du simple… cadavre jonchant le sol.
Dragon is Dead : Tranchez, Mourez, Recommencez (Avec le Sourire… ou les Larmes)
Pour ceux qui n’ont pas encore eu la chance de tremper leurs lames (ou leurs sorts) dans l’univers de Dragon is Dead, préparez-vous. C’est un Hack’n’Slash roguelite en 2D au rythme effréné qui ne fait aucun compromis. Attendez-vous à une action pixelisée ultra-précise, où chaque coup, chaque mouvement, chaque mort compte. L’exploration de donjons générés procéduralement à chaque run garantit une rejouabilité folle, tandis que le système de progression ARPG avec des arbres de compétences tentaculaires, des centaines d’objets Légendaires et Mythiques à collectionner, et des synergies d’Artéfacts délirantes vous donnera toujours envie d’aller plus loin, d’optimiser encore et encore. Votre objectif ? Atteindre et terrasser Guernian, le dernier Dragon Noir, source de toute la corruption du royaume.
Mais rappelez-vous la règle d’or du roguelite : chaque mort est une nouvelle opportunité ! Dragon is Dead encourage l’expérimentation de builds (parce que celui qui fonctionnait il y a 5 minutes ne marchera plus contre le nouveau boss), la persistance acharnée (parce que vous allez mourir, c’est une certitude scientifique dans ce genre de jeu) et un rythme intense d’essais et de… défaites suivies de nouvelles tentatives victorieuses. « Slice, die, and rise again », c’est la devise officielle. Ou, comme on dit entre nous, les vétérans : « Je suis pas nul, je teste juste une autre approche… après ma 42ème mort du jour. C’est pour la science ! »

Préparez-vous à vous jeter dans la gueule du loup (ou plutôt du dragon) et à maîtriser l’art de mourir avec dignité (ou pas, l’important est d’apprendre). La Version 1.0 de Dragon is Dead débarque sur Steam le 6 juin 2025. C’est le moment de prouver que votre skill (et votre capacité à mourir et recommencer plus vite que les autres) est à la hauteur de la tâche.
Envie de vous faire martyriser (avec amour) dans ce monde pixelisé et impitoyable ? Ajoutez Dragon is Dead à votre liste de souhaits Steam dès maintenant !
Que vos lames soient aiguisées, vos sorts destructeurs, et votre barre de vie… la moins vide possible ! Rendez-vous le 6 juin sur Steam pour la boucherie… euh… l’aventure finale de Dragon is Dead !
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