Bienvenue, chers lecteurs (et futurs patients ?), sur le terrain de jeu le plus chaotique et délicieusement absurde du moment : S.E.M.I. – Side Effects May Include… Ce titre, qui fleure bon l’ordonnance griffonnée à la va-vite, est bien plus qu’un simple jeu en ligne coopératif ; c’est une thérapie de groupe sous stéroïdes, où la seule chose qui vous sépare de la liberté est un personnel soignant très en colère, des pièges sadiques, et, avouons-le, l’incompétence chronique de vos plus chers amis. Oubliez les plans d’évasion méticuleux à la Prison Break ; ici, la stratégie se résume à : « Avaler une pilule, espérer ne pas devenir fou, et courir en criant. »
S.E.M.I. vous plonge au cœur d’une clinique très spéciale, un euphémisme élégant pour désigner ce qui ressemble fort à un asile expérimental. Vous et jusqu’à 3 de vos compagnons – les fameux amis fidèles débiles – incarnez des patients dont le seul point commun est un désir ardent de liberté… et peut-être un taux de sérotonine dangereusement bas. L’objectif est clair : s’échapper. La méthode est un cocktail imprévisible d’action, de physique burlesque, de travail d’équipe bancal, et surtout, l’ingestion de médicaments expérimentaux conférant des capacités aussi puissantes qu’elles sont imprévisibles.

Le Concept Central : Coopération et Catastrophe Amicale 🤯🤝
Dans ce jeu, le travail d’équipe est vital. Vous devrez discuter dans le chat vocal (probablement pour vous crier dessus) et fomenter des sabotages ingénieux (qui se solderont souvent par l’auto-sabotage). Votre survie dépend de votre capacité à aider vos amis à traverser les pièces (c’est-à-dire les pousser à travers des pièges) et à échapper aux multiples embûches.
Mais attention, le rôle clé est joué par le manque de talent de tes amis. Oui, le jeu assume et intègre l’incompétence comme une mécanique centrale. Vous avez beau avoir le meilleur plan du monde, il y a de fortes chances qu’un coéquipier malencontreux active un piège, vous lance contre un mur avec une capacité involontaire, ou se trompe de chemin parce qu’il a le Syndrome de Stendhal (on y revient plus tard). Votre arsenal se compose de combat rapproché (la béquille, peut-être ?), de la physique (pour jeter vos amis au-dessus des gouffres), et de capacités surprenantes. L’ultime outil ? L’imagination. Car ici, plus c’est stupide, plus ça a une chance de réussir (ou de vous tuer).


La Pharmacie du Chaos : Avalez, et Devenez un Mème 💊🤪
Le cœur de la folie et le moteur des moments viraux est sans conteste la mécanique des pilules expérimentales. Ces petites gélules colorées ne sont pas là pour vous soigner ; elles sont là pour vous transformer en un agent du chaos le plus imprévisible. Dans la version démo, le nombre de ces capacités est limité, mais elles suffisent déjà à transformer toute partie en une comédie noire épique :
- Force Bipolaire : C’est la capacité la plus versatile et la plus traître. Un instant, vous êtes un colosse invulnérable capable de défoncer la porte d’entrée ; l’instant d’après, l’effet s’inverse soudainement, et vous n’êtes qu’une chiffe molle qui peine à soulever une tasse de thé. Imaginez tenter de retenir un garde quand votre force vous lâche !
- Astigmatisme Laser : Vous obtenez un puissant laser, ce qui est génial. Le seul hic ? Vous avez deux viseurs, et le laser est certain de se diriger vers l’endroit le moins utile. Préparez-vous à rater la cible à bout portant, mais à toucher par accident un interrupteur à l’autre bout de la pièce.
- Syndrome de Stendhal : Une capacité délicieusement absurde. Vous avez regardé un tableau trop longtemps ? (Ou peut-être juste une tache sur le mur). Peu importe, vous entrez en crise et vous détruisez tout autour de vous sans discernement. Un excellent moyen de dégager une issue, ou de réduire vos coéquipiers en miettes.
- Syndrome d’Alice : Changement de taille instantané ! Vous êtes tantôt minuscule pour vous faufiler dans les conduits d’aération ou sous les jambes d’un garde, tantôt géant pour bloquer un passage ou écraser des objets. L’adaptation est la clé, mais la rapidité du changement garantit des situations burlesques.


Le Lieu : Pièges, Gravité et Aléatoire 📐🌀
Votre terrain de jeu est un lieu composé de pièces qui semblent avoir été conçues par un psychologue sadique. Attendez-vous à une gravité changeante, transformant une simple marche en une escalade de plafond. Les pièges sont omniprésents, et d’autres surprises « agréables » parsèment le chemin. Dans la version complète, l’excitation monte d’un cran : les lieux seront assemblés aléatoirement ! Chaque tentative d’évasion sera alors véritablement unique, obligeant les joueurs à réinventer leur stratégie de chaos à chaque fois.
Le Diagnostic Post-Évasion : La Gloire d’un Bilan Pathétique 📝🏆
Si par un miracle de la pharmacopée et de l’incompétence coopérative vous réussissez à vous échapper, la récompense est à la hauteur de l’absurdité de la clinique : un rapport médical personnel qui résume votre séjour. Dans la démo, ces diagnostics sont limités, mais ils promettent déjà des perles :
« Le patient était stable jusqu’à ce qu’il se mette à frapper les gardiens avec une bouteille. Diagnostic : Surmotivation. »
Préparez-vous à recevoir un diagnostic qui fait de vous une légende de l’asile, ou quelque chose d’infiniment pire. C’est la reconnaissance ultime de votre folie méritée.

Le Succès S.E.M.I. : Un Phénomène Viral Naturel 📈🌟
Le potentiel de S.E.M.I. n’est plus à prouver. Actuellement en vedette au Steam Next Fest, le jeu a généré une vague d’enthousiasme : plus de 35 000 joueurs ont déjà testé la démo, et 22 000 d’entre eux l’ont mise sur leur liste de souhaits. Ce qui est remarquable, c’est que ce succès est sans le soutien d’un éditeur, alimenté par la seule ferveur de la communauté. Les joueurs sont littéralement en train de devenir fous pour ce jeu (dans tous les sens du terme).
Le mécanisme des pilules est une usine à mèmes garantie, offrant un contenu unique et bruyant qui se démarque dans le paysage du streaming. Pour les créateurs, c’est l’assurance d’avoir des moments viraux prêts à l’emploi : un coéquipier qui devient minuscule et nimble tandis qu’un autre devient énorme et lent, ou un troisième qui obtient des mains si tremblantes que toucher une cible devient une blague (le fameux « Parkinson’s Revolver »). Le système de folie partagée peut mettre hors jeu n’importe quel joueur, le transformant en un agent du chaos incontrôlable pour le plus grand plaisir des spectateurs.

S.E.M.I. – Side Effects May Include… est plus qu’un jeu ; c’est une aventure psychiatrique coopérative où le travail d’équipe est vital, mais où vos amis et la médication sont vos pires menaces. Réussirez-vous à vous échapper avec votre santé mentale… ou au moins avec vos amis ?
Bienvenue à l’asile ! Ici, vos capacités sont une loterie, et vos amis pourraient se révéler être vos pires ennemis.
Mettez-le sur votre liste de souhaits Steam et préparez-vous à avaler la pilule de la folie !
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