Hell is Us

Hell is Us : Le jeu qui refuse de vous prendre par la main (et c’est tant mieux !)

Imaginez un monde où la guerre civile fait rage, où des créatures cauchemardesques surgissent des ténèbres, et où vous êtes seul, livré à vous-même, sans aucune aide ni indication. Bienvenue dans Hell is Us, le nouveau projet ambitieux de NACON et Rogue Factor, qui vient de dévoiler sa première bande-annonce de gameplay lors du State of Play.

Cette vidéo, aussi belle que mystérieuse, nous plonge dans un univers sombre et dérangeant. On y voit un héros solitaire errer dans un paysage ravagé, affrontant des monstres grotesques avec des armes improbables, le tout dans une ambiance lourde de non-dits et de secrets enfouis. Les images sont saisissantes, la musique oppressante, et l’on sent déjà que ce jeu ne sera pas une promenade de santé.

Mais au-delà de son esthétique léchée et de son atmosphère angoissante, Hell is Us se distingue surtout par son approche radicale du game design. Fini les cartes détaillées, les marqueurs de quêtes et autres béquilles pour joueurs paresseux. Ici, on vous laisse vous débrouiller seul, comme un grand. C’est ce que les développeurs appellent le « player-plattering », un concept qui consiste à donner le moins d’informations possible au joueur, pour le forcer à explorer, à observer, à réfléchir par lui-même.

Un pari risqué, certes, mais terriblement excitant pour tous ceux qui rêvent d’un jeu vidéo qui les challenge vraiment, qui les pousse à sortir de leur zone de confort et à se dépasser. Alors, prêts à affronter l’enfer ? Rendez-vous le 30 septembre pour en savoir plus…

Après des mois d’attente fébrile, NACON et Rogue Factor ont enfin lâché la bête : la première bande-annonce de gameplay de Hell is Us a été dévoilée lors du State of Play, et elle est aussi énigmatique que prometteuse. On y voit notre héros, seul au milieu d’un paysage ravagé par la guerre, où la nature semble reprendre ses droits de manière inquiétante. Il affronte des créatures cauchemardesques, difformes et terrifiantes, avec des armes qui semblent tout droit sorties d’un musée d’art contemporain – un contraste saisissant qui ajoute à l’atmosphère étrange et dérangeante du jeu.

Le tout sur fond de guerre civile et de mystères ancestraux liés à d’anciennes stèles et monuments. Bref, du pain béni pour les amateurs d’ambiances sombres, torturées et pleines de non-dits.

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Mais la vraie surprise, c’est l’approche « player-plattering » du jeu. Oubliez les cartes détaillées, les marqueurs de quêtes qui vous guident comme un enfant, les GPS intégrés et autres aides bienveillantes. Ici, on vous jette dans le grand bain sans bouée ni brassards, comme un baptême du feu vidéoludique. À vous de vous débrouiller pour trouver votre chemin dans ce monde hostile, comprendre l’histoire fragmentée qui se dévoile peu à peu, et survivre aux horreurs qui vous guettent à chaque recoin.

Une philosophie qui ravira les nostalgiques des jeux d’aventure old-school, où l’exploration et la réflexion primaient sur l’assistanat, mais qui risque de faire grincer quelques dents chez les habitués du fast-food vidéoludique, où tout est servi sur un plateau d’argent.

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Heureusement, Jonathan Jacques-Belletête, le directeur créatif du projet, viendra nous éclairer un peu plus le 30 septembre prochain lors d’une présentation détaillée sur la chaîne YouTube de NACON. On espère qu’il répondra à nos nombreuses questions : quel est le véritable rôle de notre héros ? Quelle est l’origine de ces créatures ? Comment ce monde a-t-il basculé dans le chaos ?

En attendant, on peut déjà se régaler de la bande-annonce, disséquer chaque image à la recherche d’indices, et télécharger les assets du jeu pour patienter. Et surtout, se préparer mentalement à affronter l’enfer… sans mode facile.

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Hell is Us, c’est l’assurance d’une expérience intense, exigeante et résolument singulière. Un pari audacieux qui, on l’espère, paiera en 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu semble vouloir nous offrir une aventure viscérale, où l’on devra faire appel à notre intuition, notre sens de l’observation et notre capacité à connecter les points pour progresser.

Une expérience qui, si elle est réussie, pourrait marquer les esprits et rappeler à tous que le jeu vidéo peut encore nous surprendre, nous challenger et nous offrir des expériences inoubliables.

Alors, prêts à vous perdre dans les méandres de cet enfer vidéoludique ? Rendez-vous le 30 septembre pour en savoir plus, et préparez-vous à souffrir… pour votre plus grand plaisir !

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