• jeu. Fév 5th, 2026

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    CATHEDRAL: CROW’S CURSE : les détails croustillants sur l’exploration 🧭

    Cathedral: Crow’s Curse

    Tandis que le monde se calfeutre pour affronter la grisaille hivernale, le studio suédois Decemberborn Interactive a fait tomber un rayon de lumière (pixelisé, mais lumineux) sur les fans de Metroidvania. Lors du Best Indie Games Winter Showcase, ils ont dévoilé la bande-annonce la plus complète de leur préquelle très attendue : Cathedral: Crow’s Curse.

    Si le premier Cathedral nous avait déjà mis à l’épreuve avec son hommage ardu à l’ère 8-bit, cette nouvelle itération, centrée sur le mystérieux Crow, promet d’ajouter de nouvelles cordes à son arc. Littéralement.

    Cathedral: Crow’s Curse

    Cathedral: Crow’s Curse n’est pas une simple suite, mais une préquelle autonome. Nous y incarnons Crow, une Sentinelle de l’Ombre au passé visiblement mouvementé, qui s’aventure dans des forêts maudites et des ruines oubliées pour percer les origines de son ordre et confronter la menace qui rôde.

    Le ton est donné : c’est sombre, c’est atmosphérique, c’est du lore bien dense pour ceux qui aiment fouiller sous chaque pixel. Mais la véritable bonne nouvelle réside dans les mécanismes de jeu revus et corrigés, qui prouvent que Decemberborn a écouté les joueurs qui, soyons honnêtes, s’arrachaient les cheveux sur la carte du premier opus.

    C’est officiel : l’enfer du « Je me souviens de ce couloir, mais où est-ce qu’il mène ? » semble révolu. Le trailer a mis en évidence l’arrivée d’un système de carte du monde complet avec voyage rapide.

    Note de l’éditeur : Nos rédacteurs spécialisés en Metroidvania, souvent retrouvés en position fœtale après des heures de backtracking intensif, ont accueilli cette nouvelle par des larmes de joie. Un voyage rapide ? Quelle hérésie ! Quel confort divin !

    Mais au-delà du luxe de ne pas passer sa soirée à refaire le chemin, l’exploration s’annonce plus fluide que jamais grâce à l’introduction d’un Dash. Cette nouvelle capacité de mouvement est essentielle pour le flow en combat et l’agilité en plateforme. Fini de se traîner comme un escargot sous une averse de coups.

    Cathedral: Crow’s Curse

    L’original Cathedral reposait sur un combat rapproché, précis et exigeant. Crow’s Curse conserve cette âme « skill-based » (esquives, parades millimétrées, frappes opportunes), mais enrichit grandement la palette offensive :

    1. Le Combat à Distance (Ranged Combat) : Crow manie désormais l’arc et les flèches, ajoutant une dimension stratégique bienvenue. Non seulement cela permet de gérer les ennemis volants (un fléau Metroidvania classique), mais cela offre aussi des options tactiques face à ces nouveaux types d’ennemis qui se cachent dans la Forêt de l’Ombre.
    2. Le Système d’Amélioration des Artefacts : Au lieu de se contenter de simples upgrades, le jeu propose maintenant des arbres de compétences dédiés et des capacités à bascule (toggleable abilities) pour une personnalisation en profondeur. On ne parle plus d’une petite amélioration de dégâts, mais de faire de Crow le ninja pixelisé dont on a toujours rêvé.
    3. L’Option Furtive (Stealth) : Pour les joueurs moins adeptes de la confrontation directe, des mécaniques d’infiltration optionnelles permettent d’éviter les combats ou de placer des attaques surprises dévastatrices. Parce que parfois, la meilleure parade, c’est de ne pas se faire voir du tout.
    Cathedral: Crow’s Curse

    Decemberborn Interactive confirme également que l’esthétique a pris un coup de jeune. Alors que Cathedral s’amusait des limitations 8-bit, Crow’s Curse passe à la vitesse supérieure avec un Pixel Art détaillé et, surtout, un éclairage dynamique. Le monde en sera d’autant plus immersif et les vieilles ruines bien plus angoissantes.

    De plus, l’univers est décrit comme totalement fluide et interconnecté, sans coupures de zones, ce qui est une excellente nouvelle pour l’immersion. On peut s’attendre à une expérience plus riche, plus profonde et visuellement plus éblouissante, tout en conservant l’ADN difficile et captivant du genre.

    Cathedral: Crow’s Curse est en passe de devenir l’un des Metroidvania indépendants à surveiller de très près. Il prend les bases solides de son prédécesseur et y injecte les fonctionnalités de qualité de vie (la carte, merci !) et les mécaniques de combat modernes que l’on attend d’un jeu ambitieux en 2026.

    Le jeu est attendu sur Nintendo Switch, PlayStation 4/5, et PC (via Steam et GOG) en 2026. Préparez vos gâchettes, affûtez vos flèches et surtout, réservez un créneau dans votre agenda. Si le jeu tient toutes ses promesses, Crow pourrait bien être le nouveau maître des Sentinelles de l’Ombre.

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