Si vous pensiez que l’alignement de gemmes colorées était une activité relaxante réservée à votre grand-tante sur sa tablette entre deux parties de Scrabble, préparez-vous à une sérieuse remise en question existentielle. L’éditeur Shueisha Games vient de lâcher une information capitale : ANTHEM#9, le roguelite de « gem-matching » au tour par tour qui promet de transformer votre cerveau en processeur de calcul intensif, débarquera officiellement sur PC via Steam le 5 février prochain.
Sortez vos agendas et commencez vos exercices d’assouplissement des phalanges, car entre la stratégie pure, la construction de deck millimétrée et l’aléatoire parfois cruel du genre, vos soirées risquent d’être aussi colorées que nerveuses. On est loin de la promenade de santé : c’est une guerre de pigments qui s’annonce.

💎 Le concept : Quand Candy Crush rencontre un Deckbuilder sous stéroïdes
Pour ceux qui n’ont pas suivi les derniers rapports de renseignement, ANTHEM#9 n’est pas qu’un simple petit jeu de puzzle pour passer le temps dans le métro. C’est un véritable champ de bataille tactique où chaque gemme rouge, verte ou bleue que vous alignez avec une précision chirurgicale active des compétences spécifiques dévastatrices. L’objectif ? Créer des chaînes de combos si massives et visuellement éblouissantes qu’elles feraient rougir de honte un joueur professionnel de jeu de combat ou un sapin de Noël en plein mois de décembre.
Le jeu mélange habilement la construction de deck et la progression procédurale. Entre deux donjons générés aléatoirement (car le hasard est un ami qui vous veut parfois du mal), vous devrez choisir vos « Bénédictions » avec la rigueur d’un expert-comptable et la paranoïa d’un aventurier qui sait pertinemment que le prochain boss ne lui offrira pas de fleurs. Ici, chaque décision compte : optimisez votre deck, adaptez votre stratégie à la volée et poussez vos combos jusqu’à la limite du raisonnable. Plus le multiplicateur s’envole, plus l’adrénaline grimpe. C’est mathématique, c’est scientifique, c’est la loi de ANTHEM#9.


💀 Le mode « Extra Mission » : Parce que vous aimez visiblement souffrir
Comme si la campagne principale (composée des Missions 1 à 4) ne suffisait pas à mettre vos nerfs à rude épreuve et à tester la résistance de votre touche Entrée, Shueisha Games a dévoilé le mode « Extra Mission ». On ne va pas se mentir : c’est un cadeau empoisonné pour les masochistes de la réflexion et les explorateurs de l’extrême.
Imaginez un gant de fer qui se resserre impitoyablement à chaque étape de votre progression. Une fois le jeu de base terminé, vous débloquez l’accès à « Extra-1 ». Si vous avez la chance (et le talent) de survivre, vous passez à « Extra-2« , et ainsi de suite dans un escalier sans fin vers la folie tactique. Chaque niveau augmente les statistiques des ennemis de façon indécente — on parle de boss qui rigolent face à vos attaques habituelles — et ajoute des restrictions de jeu de plus en plus sadiques.
Concrètement, vous pourriez vous retrouver à devoir gagner avec un nombre de tours limité, des gemmes piégées ou des compétences désactivées, vous forçant à revoir totalement votre manière de jouer et à jeter vos vieilles stratégies à la poubelle. C’est le « Endgame » ultime : un défi de haute voltige conçu pour ceux qui mangent des algorithmes au petit-déjeuner et qui considèrent qu’une victoire n’a de goût que si elle a été arrachée de justesse, avec les mains moites, les yeux injectés de sang et le cœur battant à 140 BPM. Ce mode n’est pas là pour vous amuser, il est là pour vous demander si vous êtes vraiment le génie des gemmes que vous prétendez être.

🎨 Une interface aux petits oignons (merci la communauté)
Bonne nouvelle pour les esthètes et ceux qui n’auraiment pas chercher leurs lunettes toutes les cinq minutes : le créateur du jeu, Koeda, a prouvé qu’il avait des oreilles en plus de son talent. En se basant sur les retours précieux (et parfois virulents, on vous connaît) de la démo, l’interface utilisateur (UI) a subi un ravalement de façade complet pour la version finale.
Le résultat ? Une UI beaucoup plus propre, intuitive et fluide, qui ferait passer un cockpit de chasseur pour une page blanche. L’idée derrière ce nettoyage de printemps est simple : réduire les frictions inutiles. Concrètement, la lisibilité des effets de compétences a été boostée, les menus de deck-building ont été simplifiés pour une navigation instantanée, et les animations de combos ont été optimisées pour ne jamais ralentir l’action. Moins de temps passé à déchiffrer des textes minuscules ou des icônes obscures, c’est plus de temps pour planifier l’annihilation totale de vos adversaires par le biais de cristaux magiques. Chaque élément a été poli pour que votre regard reste fixé sur le cœur du gameplay, maximisant ainsi le plaisir des yeux sans sacrifier l’efficacité tactique. C’est propre, c’est net, et cela vous permet de rester focalisé sur l’essentiel : la beauté brute du combo parfait.


🎙️ Rendez-vous avec le cerveau derrière le projet
Si vous voulez comprendre comment on en vient à créer un jeu aussi addictif (et potentiellement destructeur de productivité), marquez cette date en rouge sang dans votre calendrier : le 30 janvier à 12h00 (heure de Paris / 20h00 JST). Koeda lui-même animera une session de « Developer Talk » et un Q&A en direct sur le serveur Discord officiel de ANTHEM#9.
La session sera présentée en anglais et en japonais, ce qui est une excellente nouvelle pour les fans du monde entier. C’est l’occasion idéale pour découvrir les secrets de fabrication, les anecdotes de développement et peut-être même demander pourquoi ce boss en particulier est si injuste. Un autre échange est déjà prévu pour la période de lancement, alors restez à l’affût !
En résumé pour les plus pressés :
- Quoi ? ANTHEM#9 (Le mélange interdit entre Puzzle et Roguelite)
- Quand ? 5 février 2026 (Posez vos congés)
- Où ? Sur PC via Steam exclusivement
- Pourquoi ? Pour la gloire, la satisfaction des combos infinis et parce que vous avez toujours voulu battre des monstres avec des bijoux.
Rejoindre le Discord officiel pour le Q&A
Restez connectés, car le 5 février, le destin du monde (ou du moins l’honneur de votre profil Steam) dépendra de votre capacité à aligner trois cailloux bleus au moment exact où tout semble perdu.
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