Avis à tous ceux qui aiment suspecter leur prochain : SQUARE ENIX vient de lâcher la date. Le 12 février 2026, vous pourrez enfin savoir si vos amis sont des sociopathes en puissance ou de simples agneaux sacrificiels. Et le tout, pour le prix d’un menu burger en promotion.
Si vous pensiez que vos réunions de famille étaient tendues, attendez de découvrir KILLER INN. SQUARE ENIX a officiellement annoncé que son nouveau bébé, un mélange explosif d’enquête psychologique, de survie et d’action multijoueur frénétique, entrera en Accès Anticipé sur PC via Steam le 12 février prochain. Le projet, porté par les développeurs de Tactic Studios en collaboration avec TBS GAMES, nous plonge dans un huis clos terrifiant où la paranoïa est l’unique règle de survie. Imaginez 24 joueurs enfermés dans un château gothique labyrinthique aux proportions titanesques, où chaque recoin sombre, chaque armure décorative et chaque passage secret peut cacher soit votre salut, soit une fin prématurée en carpaccio avant le petit-déjeuner. L’ambiance sonore, faite de craquements de parquets et de murmures lointains, promet de mettre vos nerfs à rude épreuve.




🏰 Un concept qui ne vous veut pas que du bien
Le pitch est digne d’un excellent thriller psychologique noir : la mystérieuse organisation Astra, dont les motivations semblent aussi nobles qu’un cartel de la drogue dans un film d’action, invite 24 cobayes humains dans un château ancestral. Le prix ? Des « richesses inimaginables ». Mais comme dans tout bon contrat signé avec le sang, il y a une petite ligne en bas de page : la richesse n’est accessible qu’à ceux qui verront l’aube. Le château n’est pas qu’un décor ; c’est un personnage à part entière, avec des pièges mortels, des systèmes de caméras archaïques et des zones de confinement qui se rétrécissent au fil de la nuit.
Une fois les portes verrouillées par des mécanismes hydrauliques pesants, les rôles sont attribués secrètement et aléatoirement par le système d’Astra :
- Le Loup : Son job est un mélange d’art dramatique et de boucherie fine. Sa mission ? Traquer, isoler et éliminer ses proies une par une sans se faire repérer. Le Loup dispose de capacités uniques, comme la vision nocturne ou la possibilité d’utiliser les conduits d’aération. Mais sa plus grande arme reste le mensonge : il doit simuler la peur lors des réunions, accuser des innocents avec un aplomb désarmant et saboter les efforts de groupe sans laisser de traces.
- L’Agneau : Son quotidien est nettement plus cardio et cérébral. Il doit explorer chaque pièce du château pour collecter des preuves tangibles (empreintes, restes d’ADN, objets déplacés) afin de démasquer les loups. Pour survivre, il devra barricader des portes, fabriquer des armes de fortune avec les objets du décor et surtout, nouer des alliances précaires. Mais attention : s’allier avec la mauvaise personne, c’est comme inviter un incendie dans une station-service.
L’originalité de KILLER INN tient dans cette tension constante : le tueur peut être votre « allié » le plus proche, celui qui vient de vous donner un bandage critique ou de vous aider à déverrouiller une porte dérobée pour échapper à un danger fictif. Ici, la confiance n’est pas une vertu, c’est une erreur tactique souvent fatale.

💰 Sortez le porte-monnaie (mais pas trop)
Pour fêter ce lancement sous haute tension, SQUARE ENIX joue la carte de la séduction agressive. Le jeu sera proposé au prix spécial de 9,99€, une offre à durée limitée conçue pour peupler les serveurs dès le premier jour et créer une communauté de survivants (et de meurtriers) passionnés.
Pourquoi craquer dès l’Accès Anticipé ?
- L’argument financier : Après la phase de polissage et de sortie officielle en version 1.0, le prix va grimper de manière significative pour refléter le contenu final. C’est le moment d’investir avant que votre banquier ne commence à vous envoyer des messages de rupture ou des emojis en pleurs.
- Devenir architecte du chaos : L’équipe de développement de Tactic Studios sollicite activement les retours des joueurs. Vous pourrez suggérer de nouveaux pièges, signaler des bugs ou expliquer que, non, le Loup n’est pas « trop fort », c’est juste que votre sens de l’observation est équivalent à celui d’une brique de lait périmée.
- Le swag post-mortem : Des achats cosmétiques optionnels seront disponibles via une boutique intégrée. On meurt peut-être dans d’atroces souffrances, trahi par son meilleur ami, mais on le fait avec un skin d’époque, une cape en velours ou un chapeau haut-de-forme qui impose le respect, même à la morgue.



⚖️ Ce qu’on en pense (très sérieusement)
Sous ses airs de « Party Game » sanglant, KILLER INN semble proposer une profondeur tactique insoupçonnée. Le gameplay ne se limite pas à courir en hurlant dans des couloirs sombres ; il faudra gérer des outils de détection sophistiqués fournis par Astra, analyser les indices laissés sur les scènes de crime et utiliser la verticalité du château à son avantage. Le système de chat vocal de proximité, qui permet d’entendre les murmures (ou les cris) des joueurs proches, ajoute une couche d’immersion organique absolument terrifiante.
Classé PEGI 18 (provisoire), le jeu assume son côté viscéral et mature. On est loin d’une partie de cache-cache innocente dans le jardin de mamie. Dans l’enceinte de KILLER INN, on tue froidement, on meurt tragiquement, ou on s’échappe héroïquement. Chaque session est une étude sociologique sur la trahison humaine. Le chaos est la seule certitude, et le premier rayon de soleil sera le seul et unique juge de paix.
Si vous avez 10 euros, des amis que vous n’avez pas peur de perdre et une envie irrépressible de devenir le prédateur ultime sur PC, rendez-vous le 12 février sur Steam. Pour les autres, commencez dès maintenant à pratiquer votre plus beau visage de victime innocente devant votre miroir. La survie s’apprend, mais la trahison se peaufine.
Note : Le prix de 9,99€ est exclusif à la phase d’accès anticipé et augmentera lors du lancement de la version finale. Le jeu nécessite une connexion internet permanente pour les matchs à 24 joueurs.
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