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    CODENAME CURE II : l’Apocalypse Commence Maintenant 🧟

    ByDomi

    Jan 29, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam

    Avis à tous les survivants du dimanche et aux professionnels de la gâchette : Codename CURE II débarque enfin sur Steam avec une démo jouable qui va mettre vos nerfs à rude épreuve. Entre deux vagues de zombies putréfiés, le studio Raptor Byte a également profité de l’occasion pour annoncer un partenariat de poids avec l’éditeur indie.io, marquant un tournant décisif dans le développement de cette suite tant attendue.

    Si votre planning de la semaine consistait à trier vos chaussettes ou à regarder la peinture sécher, vous pouvez tout annuler immédiatement. Le FPS coopératif Free-to-Play le plus attendu des fans de « survival tactique mais pas trop » vient de lâcher une démo gratuite sur Steam. Oui, gratuite. Parce que dans l’apocalypse, l’argent n’a plus vraiment de valeur face à une horde de morts-vivants affamés, mais un bon fusil à pompe bien huilé, lui, reste une valeur refuge. Cette sortie n’est pas qu’un simple test technique, c’est une véritable immersion dans la vision modernisée de Raptor Byte pour le futur de la licence, offrant un premier contact concret avec une maniabilité revue et des graphismes enfin au goût du jour.

    Loin des démos « couloirs » frustrantes qui se terminent en cinq minutes, Raptor Byte nous propose ici un véritable échantillon représentatif de ce qui nous attend dans la version finale de Codename CURE II. Les développeurs ont pris le soin de baliser l’expérience pour que même les plus néophytes puissent s’amuser tout en comprenant les enjeux stratégiques :

    1. Un tutoriel guidé complet : Idéal pour ceux qui confondent encore le bouton de tir avec celui de la grenade (on vous voit, et vos coéquipiers aussi). Ce passage obligé vous apprendra à gérer votre équipement, à comprendre l’importance du placement et à maîtriser les interactions environnementales avant de vous jeter sans ménagement dans la fosse aux lions.
    2. La boucle de gameplay principale : Vous aurez un accès total au cœur du jeu, incluant le multijoueur coopératif en ligne sur Steam. Car mourir seul, c’est triste et silencieux, mais mourir avec ses amis en les blâmant bruyamment pour votre propre manque de précision ou une couverture bâclée, c’est l’essence même du plaisir vidéoludique moderne.
    3. Des missions procédurales : Grâce à un système ingénieux de « tileset » de missions, les environnements, les points d’apparition des ennemis et les objectifs secondaires se réorganisent à chaque lancement. C’est un peu comme votre trajet habituel pour aller au travail, sauf qu’ici, les bouchons sont constitués de cadavres ambulants et que le télétravail n’est malheureusement pas une option viable pour votre survie.

    Le studio précise toutefois que certains éléments, comme les déblocages cosmétiques avancés pour pimper votre survivant et deux types d’ennemis particulièrement vicieux (prévus pour pimenter la version finale), sont verrouillés pour l’instant. Mais rassurez-vous : le « Scrap » (la monnaie de survie récupérée sur le terrain) et votre rang durement acquis seront transférés fidèlement dans le jeu final. Votre progression ne sera donc pas aussi vaine que vos résolutions de début d’année ou vos tentatives de négocier avec un zombie.

    Codename CURE II

    Pour les retardataires qui auraient manqué le premier épisode, Codename CURE II est la suite directe du titre original qui avait su séduire des milliers de joueurs par son efficacité brute et son accessibilité. Cette fois, l’équipe de Raptor Byte a littéralement fait table rase des limitations techniques du passé. En abandonnant les vieux outils obsolètes pour exploiter un moteur moderne de dernière génération, ils ont pu concevoir des environnements non seulement plus vastes, mais surtout partiellement destructibles. Vous pourrez désormais faire exploser des murs pour créer des raccourcis ou utiliser des éléments du mobilier urbain pour ériger des défenses de fortune.

    On nous promet une dimension tactique bien plus profonde et exigeante. La gestion du recul ne se contente plus d’être une simple vibration à l’écran : elle est désormais dynamique et spécifique à chaque calibre, exigeant un véritable apprentissage pour maîtriser le tir en rafale. Les interactions physiques ont été poussées à l’extrême, permettant par exemple de renverser des étals pour ralentir la progression des hordes ou de tirer dans des réservoirs de gaz pour créer des barrières de feu temporaires.

    Le système de classes a été totalement repensé pour bannir le style de jeu « loup solitaire ». Les rôles comme l’Infirmier, le Soutien logistique (indispensable pour les munitions), l’Assaut (spécialiste de la brèche) ou le Technicien sont désormais dotés de compétences passives et actives vitale. Un groupe qui ne communique pas, ou qui manque d’un technicien pour automatiser des tourelles et barricader une zone de repli, ne tiendra pas dix minutes face aux nouvelles variantes de mutants, dont l’IA a été programmée pour contourner vos lignes et exploiter vos points faibles. En résumé : c’est comme le premier, mais transcendé par une réalisation technique qui offre des sensations de tir viscérales, où l’on ressent physiquement chaque cartouche percutée et chaque impact dans la chair décomposée.

    L’autre annonce majeure qui accompagne cette démo, c’est la signature d’un partenariat stratégique avec indie.io. Cet éditeur, reconnu pour son flair infaillible concernant les pépites indépendantes à fort potentiel, va désormais piloter toute la machine de guerre opérationnelle du projet. Cela inclut une gestion rigoureuse de l’infrastructure des serveurs pour garantir un « netcode » irréprochable, une localisation multilingue soignée pour toucher une communauté globale et un marketing mondial à grande échelle pour assurer une population de joueurs constante dès le premier jour sur Steam.

    Pour nous, joueurs, c’est une garantie absolue de pérennité et de qualité. Ce soutien financier et logistique massif permet aux développeurs de Raptor Byte de ne plus s’éparpiller dans des tâches administratives ou techniques annexes. Ils peuvent se consacrer exclusivement au polissage du code, au raffinement des animations et à l’équilibrage minutieux des classes — c’est-à-dire inventer des manières toujours plus créatives, satisfaisantes et explosives de nettoyer les zones infestées. Grâce à l’expertise de indie.io, le lancement de Codename CURE II sur Steam bénéficiera d’une force de frappe sans précédent pour un titre indépendant, avec une infrastructure solide capable d’encaisser des pics de connexions massifs, un support communautaire dédié et un calendrier de mises à jour post-lancement déjà riche en contenus inédits.

    Si vous avez soif d’adrénaline, un goût prononcé pour la coopération tactique et un compte Steam qui ne demande qu’à chauffer, vous n’avez plus aucune excuse. La démo de Codename CURE II est le crash-test idéal pour tester vos réflexes de survie et la solidité de votre amitié avec vos partenaires de jeu habituels. Allez-vous coordonner vos tirs comme une unité d’élite, ou finir en amuse-bouche au premier coin de rue sombre faute de communication ? Il est temps de charger vos chargeurs et de découvrir si vous avez l’étoffe d’un vétéran ou si votre destin est de rejoindre les rangs des morts-vivants.

    La démo de Codename CURE II est disponible dès maintenant, gratuitement, sur Steam. Allez-y, c’est pour la science… et pour éviter de finir en plat de résistance au menu du jour.

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