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    FREEFALL ’95 : Le Crash avec Style 🪂

    ByDomi

    Jan 31, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam

    On dit souvent que ce n’est pas la chute qui compte, mais l’atterrissage. Le studio indépendant S-Bend Games, basé en Australie, vient de décider que cette phrase était totalement fausse, ou du moins qu’elle manquait cruellement de panache et de sens du spectacle. Pour leur tout premier titre, Freefall ’95, l’équipe nous propose de transformer une catastrophe aérienne imminente, d’ordinaire synonyme de panique absolue, en une performance artistique et sportive digne des X-Games les plus déjantés de l’ère 32 bits.

    Loin des simulations de vol austères, ce projet transpire l’amour des années 90, avec une volonté farouche de transformer chaque mètre de chute libre en une opportunité de scoring frénétique. La démo vient tout juste de faire un atterrissage forcé sur la plateforme Steam, et nous n’avons pas pu résister à l’envie de sauter le pas. C’est donc sans parachute, mais armés d’un enthousiasme suspect et d’une curiosité morbide, que nous nous sommes lancés dans le vide pour vérifier si le bitume avait vraiment ce goût de victoire tant recherché par les amateurs de records.

    Le pitch de Freefall ’95 est aussi terrifiant que fascinant : vous êtes l’unique survivant d’un désastre en plein ciel. Mais au lieu de réciter vos prières, de pleurer sur votre sort ou de chercher désespérément un gilet de sauvetage sous votre siège, vous décidez de profiter des quelques milliers de mètres qui vous séparent du plancher des vaches pour enchaîner les figures les plus folles. C’est le chaos total : la carlingue se déchire, les alarmes hurlent à la mort, les bagages voltigent dans tous les sens, et vous, vous êtes là, en train de peaufiner votre aérodynamisme avec un sourire aux lèvres.

    Mais attention, il y a un twist temporel majeur qui change toute la donne : une fois que vous avez fini par « embrasser le sol » (une expression polie pour dire que vous avez testé la dureté de la croûte terrestre avec votre propre nez), vous ne voyez pas d’écran « Game Over » classique. À la place, vous vous réveillez brusquement dans votre siège, intact, quelques secondes avant le drame, alors que l’avion commence à trembler. Bienvenue dans la boucle temporelle la plus riche en adrénaline de l’histoire de l’aviation civile. Pourquoi ce crash se répète-t-il ? Comment briser le cycle ? Vous avez toute l’éternité (ou du moins jusqu’à l’impact) pour le découvrir.

    Freefall '95

    Inspiré par les jeux de sports extrêmes iconiques qui ont défini les années 90 sur PlayStation 1 et bornes d’arcade, Freefall ’95 est un hymne vibrant à cette époque. Cela se ressent dans sa direction artistique « Lo-Fi » nostalgique, avec des textures délicieusement pixelisées, des couleurs saturées et une bande-son qui donne immédiatement envie de ressortir ses vieux baggies et une casquette à l’envers.

    Les mécaniques profondes de l’expérience :

    • Des combos radicaux et improbables : Ne vous contentez pas de tomber comme un sac de briques. Interagissez avec tout ce qui vole autour de vous dans ce vide sidérant. Attrapez des morceaux de carlingue incandescents, des valises éparpillées, ou même des serpents (parce qu’apparemment, le clin d’œil cinématographique était obligatoire). Chaque objet saisi ou percuté peut devenir un multiplicateur de score crucial pour votre ascension dans les classements de Steam.

    • Figures de style aériennes et « The Worm » : Le jeu vous met au défi de réaliser des backflips, des somersaults et même le célèbre « Worm » (le ver de terre) en pleine chute libre. La physique est volontairement exagérée, presque élastique, pour permettre des enchaînements fluides et satisfaisants. Chaque rotation réussie remplit une jauge de combo qui fera exploser votre score final juste avant l’impact.

    • Objectifs et défis de zone : La démo vous donne accès aux deux premières zones du jeu, chacune possédant une identité visuelle et des dangers propres. Chaque niveau propose une « checklist » de défis variés : passer à travers des anneaux de feu, collecter des objets spécifiques ou survivre à des débris massifs. C’est propre, c’est rapide, et l’aspect « die and retry » (mourir et recommencer) est terriblement addictif.

    Étonnamment, tout ne se passe pas dans les airs. Entre deux chutes mortelles, vous avez l’occasion de flâner dans les couloirs (provisoirement) calmes de l’appareil. C’est le moment idéal pour interagir avec vos compagnons de voyage, des personnages hauts en couleur et étrangement calmes face à leur destin. Du touriste paniqué qui a perdu son appareil photo au mystérieux homme d’affaires qui semble cacher des documents compromettants, chaque passager est une pièce du puzzle. Ils semblent tout aussi coincés que vous dans ce cauchemar répétitif, et leurs dialogues évoluent au fil de vos interactions. Vous pourrez accepter des quêtes secondaires scénarisées et des défis techniques qui étoffent l’univers tout en vous aidant à collecter des indices cruciaux sur l’origine mystique ou technique de cette anomalie temporelle.

    L’argent récolté lors de vos chutes (ne cherchez pas la logique, c’est de l’arcade pure !) n’est pas là que pour la frime : il peut être investi dans des améliorations permanentes qui changeront radicalement votre approche du vide. La démo introduit déjà des gadgets stratégiques aux effets détonants, comme le fameux Répulseur. Cet outil devient vite indispensable pour projeter les débris massifs loin de votre trajectoire et éviter qu’un malheureux chariot de repas ou un siège éjecté ne vienne briser votre combo de 50x à quelques mètres du sol. Avec 2 objets améliorables et 7 traits actifs dès maintenant, le jeu offre une réelle dimension stratégique : préférez-vous devenir un acrobate agile capable de pirouettes impossibles ou un véritable « tank volant » capable de traverser les obstacles les plus denses sans broncher ?

    Si vous avez toujours rêvé de faire une figure de breakdance à 10 000 pieds d’altitude sans les inconvénients majeurs liés à la gravité réelle (et à la mort), Freefall ’95 est votre ticket gratuit pour le grand frisson. C’est le jeu parfait pour des sessions courtes, intenses et pleines d’humour noir.

    Ce que contient la démo actuelle sur Steam :

    1. 2 niveaux complets et variés : Découvrez des environnements avec leurs propres obstacles, items spéciaux et zones d’atterrissage uniques (et souvent douloureuses).
    2. Un système de combo profond : Conçu pour les puristes du « scoring », le système permet des chiffres astronomiques qui feront briller votre cerveau de plaisir à chaque multiplicateur activé.
    3. Un classement arcade mondial et amis : Comparez vos performances en temps réel avec vos amis ou avec les meilleurs « chuteurs » de la planète sur Steam.
    4. Un aperçu narratif intrigant : Pourquoi cette boucle ? Qui sont vraiment ces passagers ? Les premières réponses se cachent dans les dialogues de la démo.
    5. Défis et quêtes exclusives : Capture d’anneaux, défis de combo maximum et missions d’entraide entre passagers pour varier les plaisirs entre deux plongeons.

    Freefall ’95 réussit le pari audacieux de transformer une situation tragique en un pur moment de fun arcade. Le studio S-Bend Games livre ici une véritable lettre d’amour aux jeux de la fin du siècle dernier, tout en y injectant une mécanique de boucle temporelle moderne, intelligente et narrativement intrigante. C’est drôle, c’est absurde, c’est punitif mais juste, et visuellement, c’est un vrai bonbon pour les amateurs de pixels.

    Foncez sur Steam pour télécharger la démo gratuitement et commencez votre chute dès aujourd’hui ! Pour ne rien rater des futures mises à jour et du lancement complet, rejoignez l’équipe sur TikTok, Instagram ou venez partager vos meilleurs scores sur leur serveur Discord.

    Note de la rédaction : Aucun passager virtuel n’a été maltraité de manière permanente durant les tests… vive la magie des boucles temporelles et des resets infinis !

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