L’industrie du jeu vidéo nous réserve parfois des virages à 180 degrés qui laissent les observateurs les plus chevronnés totalement pantois. Imaginez un instant : d’un côté, le chaos pur et burlesque de chèvres immortelles capables de lécher des hélicoptères en plein vol ou de déclencher des explosions nucléaires en fonçant dans des stations-service ; de l’autre, la rigueur quasi maniaque d’usines automatisées où chaque tapis roulant doit être optimisé au millimètre près pour atteindre une efficacité industrielle effrayante. C’est de ce terreau fertile et schizophrène que naît aujourd’hui un projet que personne n’avait vu venir.
Préparez vos manettes, vos nerfs d’acier et une réserve conséquente de mouchoirs : l’équipe d’élite composée de membres clés ayant œuvré sur les succès critiques de Coffee Stain, notamment Satisfactory (véritable monstre de précision technique noté 91 sur Metacritic) et la série mondialement culte Goat Simulator, change radicalement de registre. Sous la bannière de Feeble Minds, ces vétérans délaissent l’humour absurde et la gestion de flux pour s’attaquer au « Saint Graal » de la difficulté. Le studio vient de lâcher la démo mise à jour de Serpent’s Gaze sur Steam à l’occasion du Steam Next Fest. Autant vous dire que le « regard du serpent » n’est pas une simple métaphore poétique : c’est une promesse de tension permanente qui risque de vous pétrifier sur place, face à des boss qui ne vous pardonneront absolument aucune erreur de timing.


🏜️ Le pitch : Dieu, un arbre et beaucoup de sable
Dans Serpent’s Gaze, vous n’êtes pas un simple touriste égaré dans les dunes à la recherche d’un oasis salvateur. Vous incarnez un Scion, une entité à la fois synthétique et divine, une sorte d’automate sacré façonné à partir de reliques oubliées. La vie vous a été insufflée par Magnolia, un dieu-arbre dépérissant, vestige d’une ère de fertilité révolue, dont l’écorce craquelée et les branches noueuses témoignent de siècles de déclin face à une érosion mystique. Vous êtes son dernier espoir, son bras armé dans un monde qui a oublié son nom.
Votre mission ? Un petit job d’été « tranquille » consistant à traquer et éradiquer méthodiquement les dieux opposants et les usurpateurs qui règnent actuellement en tyrans sur ces terres désolées. Ces entités, autrefois gardiennes de l’équilibre, se sont transformées en monarques lunatiques, déformés par leur propre puissance. Votre quête ressemble à un ménage de printemps sanglant dans un panthéon corrompu : armé d’une épée titanesque de trois mètres et de pouvoirs mystiques instables, vous devrez faire face à des divinités colériques qui n’ont absolument aucune intention de rendre les clés du royaume. Pour elles, vous n’êtes qu’une anomalie à réduire en poussière sous le poids de leurs miracles dévoyés.
L’histoire ne vous est pas jetée au visage par de longues cinématiques explicatives ou des dialogues interminables ; elle s’infuse de manière subtile et viscérale à travers chaque grain de sable. C’est une narration environnementale pure : chaque ruine cyclopéenne à moitié ensevelie, chaque fresque érodée et chaque murmure lugubre porté par le vent raconte une partie de la catastrophe qui a frappé cette civilisation. Au fil de votre progression, vous découvrirez des fragments de mémoire qui remettront en question vos certitudes. Vous apprendrez les secrets enfouis du désert et la véritable nature — peut-être moins noble et plus désespérée qu’il’y paraît — de votre protecteur Magnolia. C’est une enquête mystique et métaphysique où la vérité est aussi mouvante et traîtresse que les dunes sous vos pieds.



🧬 Un mélange des genres qui ne plaisante pas (trop)
Là où Serpent’s Gaze se distingue de la pléthore de « Souls-clones » qui inondent le marché, c’est dans son cocktail génétique audacieux. Les développeurs ont réussi l’exploit de marier trois piliers majeurs du jeu moderne : la rigueur punitive d’un Soulslike, la montée en puissance exponentielle d’un Roguelike, et le plaisir chaotique de la Co-op jusqu’à 4 joueurs.
🛠️ Pas de génération procédurale : Du sur-mesure pour votre souffrance
Contrairement à la tendance actuelle qui laisse des algorithmes dessiner des niveaux fades et aléatoires, Feeble Minds a opté pour le handcrafted (fait main). Chaque couloir sombre, chaque arène de boss monumentale et chaque piège vicieux a été placé avec une intention chirurgicale par un développeur qui, manifestement, possède une connaissance intime de vos futures erreurs. Ce choix permet un level design complexe, avec des raccourcis intelligents et une direction artistique cohérente. Ici, l’exploration n’est pas un calcul de probabilités, mais une véritable aventure dans un monde où chaque recoin recèle soit un trésor inestimable, soit une mort atroce (souvent les deux).
💀 Le système de « Malédiction » : Parce que c’était trop facile
La rejouabilité ne vient pas de la géométrie changeante des lieux, mais du redoutable système de Curses (malédictions). Chaque tentative — ou « run » — devient une expérience unique grâce à l’accumulation de modificateurs de difficulté qui s’empilent au fil de votre progression. Cela peut commencer par des ennemis de base bénéficiant de bonus de vitesse, pour finir par l’apparition de mini-boss « chasseurs » qui vous traquent activement d’une zone à l’autre, transformant votre partie en un jeu du chat et de la souris mortel. C’est le principe cruel mais addictif du « pouvoir à double tranchant » : vous devenez plus fort grâce aux bénédictions, mais le monde s’adapte avec une violence proportionnelle pour vous remettre à votre place.

🌉 Quoi de neuf dans la démo du Steam Next Fest ?
Si vous aviez eu l’occasion de tester une version préliminaire, rangez vos certitudes au placard. Cette nouvelle démo disponible sur Steam est une refonte massive intégrant les retours directs de la communauté :
- Le Pont sur la Grande Faille : Une zone inédite et vertigineuse accessible après avoir survécu au premier niveau. C’est une prouesse visuelle, un pont titanesque suspendu au-dessus d’un abîme sans fin où de nouveaux types d’ennemis volants et des dangers environnementaux vous attendent pour tester votre gestion de l’espace. Un faux pas, et vous apprendrez très vite les lois de la gravité de ce monde.
- Arsenal et Théorie du Build : Le système de personnalisation passe à la vitesse supérieure. De nouveaux objets, des bénédictions divines majeures et des malédictions encore plus tordues ont été ajoutés. Le système d’amélioration d’armes permet désormais une spécialisation poussée. Vous pourrez ainsi créer des builds « brisés » capables de raser des vagues de monstres en quelques secondes… à condition de survivre aux malus que vous aurez dû accepter en échange.
- Optimisation et « Game Feel » : Les combats ont été affinés pour offrir un impact plus « viscéral ». Les animations sont plus fluides et les fenêtres de parade ont été recalibrées. De plus, la caméra — ce fléau ancestral des jeux d’action — a subi une révision complète pour garantir que votre mort soit toujours de votre faute, et non celle d’un angle de vue malheureux contre un mur.



⚔️ Pourquoi on a hâte ?
Il y a quelque chose de fascinant à voir des créateurs capables de passer de l’absurdité pure d’une chèvre immortelle à la précision industrielle d’une chaîne de production s’attaquer au genre le plus exigeant du jeu vidéo actuel. Serpent’s Gaze promet cette courbe de puissance jouissive où l’on finit par se sentir comme un demi-dieu capable de défier les astres, tout en conservant la satisfaction tactique et l’adrénaline d’un combat de boss où la moindre erreur est fatale.
La démo est disponible dès maintenant sur Steam. Un dernier conseil : ne partez pas seul. Invitez trois compagnons de galère pour partager l’aventure. Car si la victoire solitaire est gratifiante, la mort collective a ce petit goût de « on essaie encore une fois » qui rend les nuits très courtes.
Note de la rédaction : Aucun développeur n’a été transformé en chèvre durant la conception de ce titre. Enfin, la communication officielle de Feeble Minds reste étrangement évasive sur ce point précis.
❓ Foire Aux Questions (FAQ)
Sur quelles plateformes puis-je jouer à Serpent’s Gaze ? Pour le moment, le jeu se concentre sur Steam (PC), où la démo est actuellement disponible dans le cadre du Steam Next Fest.
Est-ce que le jeu est purement multijoueur ? Non, vous pouvez tout à fait vivre l’aventure en solo. Cependant, le jeu prend tout son sens en coopération jusqu’à 4 joueurs, avec une difficulté qui s’adapte au nombre de participants.
Les niveaux sont-ils générés aléatoirement comme dans les autres Roguelikes ? Non, et c’est une particularité de Serpent’s Gaze. Les niveaux sont fixes et dessinés à la main (« handcrafted »). C’est le système de malédictions et l’apparition des ennemis qui rendent chaque tentative unique.
Le jeu est-il aussi difficile qu’un Dark Souls ? Il s’en inspire fortement en termes de timing et de punition, mais le côté Roguelike permet de construire des personnages extrêmement puissants (« overpowered ») qui peuvent faciliter certains passages si vous avez de la chance sur votre build.
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