TUNED IN, A SHIFTING ANTHOLOGY OF NIGHTMARES est officiellement le projet qui va vous faire regretter d’avoir investi dans un écran plat, une barre de son ou un abonnement fibre. Le 2 juillet 2026, le tout nouveau studio espagnol Vercors Games a jeté un énorme pavé dans la mare vidéoludique en ouvrant sa page de pré-campagne Kickstarter. Pour accompagner cette annonce qui a pris tout le monde de court, ils ont lâché une vidéo de présentation particulièrement étouffante : un teaser short hyper cryptique, poisseux à souhait, saturé de distorsions analogiques et lourd d’une menace invisible. Ce premier aperçu pose les bases de ce qui s’annonce déjà comme le trauma psychologique majeur de l’année 2027. Si vous pensiez que la grille des programmes de la TNT en plein mois d’août, les rediffusions de télé-achat en boucle à 4 heures du matin ou les pires rumeurs sur les chaînes privées étaient ce que la télévision moderne avait fait de plus terrifiant, attendez de voir ce que cette équipe de sadiques vous réserve. Le jeu ne se contente pas de vouloir vous faire sursauter ; il cherche à vous faire douter de la réalité même qui entoure votre propre téléviseur.
Prévu pour débarquer en 2027 sur Steam et Steam Deck, ce premier titre ne fait aucun compromis avec sa direction artistique radicale ni avec la santé mentale de vos boutons de manette. On vous conseille de commencer à revoir l’agencement de votre salon, d’installer des lumières d’ambiance pour éviter le noir complet, et de dire adieu une bonne fois pour toutes à vos cycles de sommeil paradoxal.

🧠 Les cerveaux derrière l’écran : Qui cache-t-on dans la régie ?
Soyons totalement honnêtes deux minutes : des jeux d’horreur indépendants qui débarquent avec un pitch mystérieux, il en pousse trois par jour sur Steam et la moitié finit dans l’oubli le plus total d’un algorithme fatigué. Mais si on s’est arrêté net sur le communiqué de Vercors Games, c’est parce que le CV de l’équipe ressemble à un véritable braquage de talents de l’industrie. Le studio s’auto-définit comme une structure boutique – une formule élégante pour dire qu’ils ne sont pas trois mille dans l’open-space, mais que chaque personne présente est une pointure de calibre international.
Quand on décortique le noyau dur, on comprend vite que la partie est déjà gagnée :
- Les anciens de Tequila Works : On parle ici des membres seniors de l’équipe qui nous a pondu RIME (le jeu qui a fait chialer des milliers de joueurs), GYLT (une masterclass de gestion de l’angoisse et de l’atmosphère dans une école hantée) ou encore Song of Nunu: A League of Legends Story. Autant dire que la narration environnementale, le sound design étouffant et les directions artistiques fortes, les mecs ont une double ceinture noire.
- Des vétérans d’Airship Syndicate et Blizzard Entertainment : Pour faire simple, ce sont les profils qu’on appelle à la rescousse quand on veut qu’un jeu soit irréprochable manette en main, que l’ergonomie des menus soit parfaite et que la boucle de gameplay soit tellement addictive qu’on en oublie de se nourrir ou de répondre aux messages de sa famille.
Bref, on n’est pas face à des étudiants de première année qui tentent un coup de bluff après avoir trouvé une vieille télé cathodique dans une décharge publique. C’est une équipe de tueurs à gages de l’industrie qui s’associe pour nous traumatiser proprement, avec un savoir-faire technique qui impose le respect d’entrée de jeu.

🕹️ Le Pitch : Ne touchez pas à cette foutue télécommande
Le concept de TUNED IN va parler à tous les insomniaques qui ont déjà buggé devant un écran beaucoup trop tard la nuit, les yeux injectés de sang et la bave aux lèvres. Le scénario vous colle dans la peau d’une victime piégée par une entité obscure, sadique et visiblement obsédée par l’âge d’or des médias analogiques et des cassettes VHS. Vous voilà enfermé à l’intérieur d’un flux de diffusion maudit. Oubliez le confort de votre liste de favoris et le concept de « Netflix and chill » : ici, la réalité tangible et les signaux télévisuels se mélangent, s’entrechoquent et saignent littéralement les uns sur les autres jusqu’à vous faire perdre vos repères spatio-temporels.
Pour survivre et espérer voir le générique de fin, vous allez devoir subir et surmonter une grille de programmes complètement tordue, sadique et changeante :
- Des puzzles multicouches à s’en arracher les cheveux : Les énigmes ne sont pas là pour faire de la figuration ou rallonger la durée de vie de manière artificielle. Elles sont directement imbriquées dans la trame même des émissions cauchemardesques que vous traversez. Il va falloir faire chauffer les méninges sous une pression constante, sous peine de finir transformé en simple bruit blanc analogique.
- Des choix et dilemmes moraux impossibles : Le jeu va vous forcer à prendre des décisions bien crades et urgentes. Le genre de dilemme qui vous fait fixer l’écran en silence pendant dix minutes après avoir cliqué, en vous demandant si vous êtes fondamentalement une mauvaise personne.
- Un zapping de personnages et d’embranchements : L’histoire est une immense toile d’araignée narrative. Vous allez croiser d’autres survivants de ce cauchemar cathodique, mais vous allez surtout devoir les incarner à tour de rôle. Vos performances et vos choix détermineront directement qui aura la chance de s’échapper vers la liberté et qui finira bloqué à jamais dans les limbes de la bande magnétique.
- La mécanique des contrôles rétro : Votre survie dépendra de votre capacité à maîtriser les boutons, les molettes et les réglages de distorsion d’un vieux téléviseur. Reste à savoir si appuyer frénétiquement sur le bouton de changement de chaîne permet de distancer un monstre ou d’esquiver une hache. On a un léger doute, mais on a hâte de tester l’efficacité du bouton de réglage des bandes de tracking.

🎨 Un buffet à volonté pour les bouffeurs de films d’horreur
Là où Vercors Games fait preuve d’un vrai génie malveillant, c’est que TUNED IN refuse de s’enfermer dans une seule routine horrifique. Le jeu est construit comme une anthologie mouvante. Concrètement, cela signifie que le titre change de fréquence, de style et de sous-genre régulièrement. Chaque segment possède sa propre identité de gameplay, ses propres codes scénaristiques et son esthétique propre, le tout magnifié par un style visuel typé « roman graphique viscéral » qui s’annonce somptueux, marquant et très axé sur le sanglant.
Les développeurs ont déjà vendu la mèche sur deux des ambiances majeures qui vont composer cette grille des programmes de l’enfer :
| Le Programme en cours | L’Ambiance Visuelle promise | L’Inspiration Cinématographique |
| Option Slasher | Ombres lourdes, encrage brut texturé, noirs profonds, contrastes violents et éclats de sang bien vifs. | Le cinéma d’horreur poisseux, artisanal, viscéral et bien gore des années 80. |
| Option Folk Horror | Textures granuleuses, teintes ternes, brumeuses, palettes de couleurs désaturées et ambiance étouffante. | L’angoisse psychologique sourde, les cultes bizarres isolés dans les bois et les rituels païens qui dérapent de façon sanglante. |
Passer d’une traque intense face à un tueur masqué à une horreur psychologique feutrée et mystique en un simple coup de zapping, c’est le meilleur moyen pour le studio de s’assurer que vos nerfs ne lâchent jamais prise et que vous ne puissiez développer aucune habitude de confort.

🎁 Envie de tester le bouszin avant tout le monde ? (Et gratos)
Même si la version finale bien fignolée du jeu est calée pour 2027 sur Steam et Steam Deck, les développeurs ont décidé d’être plutôt cools avec les impatients, les curieux ou les masochistes qui aiment se faire peur sans attendre des plombes. La campagne de financement participatif Kickstarter va ouvrir ses portes virtuelles très bientôt. La subtilité, c’est que si vous vous rendez dès maintenant sur leur page officielle pour vous inscrire à la pré-campagne, vous débloquerez un accès exclusif et privilégié à un prologue gratuit qui sera disponible d’ici très peu de temps. C’est l’occasion parfaite pour tester la température du tube cathodique, vérifier si votre configuration PC et vos compétences vous permettent de survivre à la TNT de l’enfer, le tout sans avoir à lâcher un seul centime de votre compte en banque.
Alors, vous êtes prêts à perdre définitivement le contrôle de votre télécommande ? De notre côté, on commence déjà à stocker le pop-corn et à chercher le numéro d’un très bon thérapeute pour l’année prochaine.
❓ Le Service Après-Vente de l’Enfer : La FAQ de TUNED IN
Quand sort précisément TUNED IN, A SHIFTING ANTHOLOGY OF NIGHTMARES ?
La sortie globale du jeu est calée pour 2027. Oui, c’est loin, mais créer des cauchemars sur-mesure avec une telle équipe de vétérans demande un peu de temps. D’ici là, vous avez le temps de changer les piles de votre manette.
Sur quelles plateformes pourra-t-on y jouer ?
Le studio Vercors Games a officiellement annoncé le jeu sur Steam et Steam Deck. C’est une excellente nouvelle pour les possesseurs de la console portable de Valve, qui pourront ainsi faire des arrêts cardiaques directement dans les transports en commun.
Comment obtenir le prologue gratuit de TUNED IN ?
C’est très simple : il vous suffit de vous rendre sur la page de pré-campagne Kickstarter du jeu et de vous inscrire à la newsletter. Les développeurs vous enverront un accès exclusif dès que la démo sera disponible (ce qui ne devrait tarder, d’après les dernières infos).
Est-ce que le jeu sera traduit en français ?
Même si le studio est basé en Espagne, l’équipe vise un public international. On peut donc légitimement s’attendre à une version sous-titrée en français sur Steam dès sa sortie, histoire de comprendre précisément l’intitulé du piège qui va vous tuer.
Faut-il une vraie télévision cathodique ou une vieille télécommande pour jouer ?
Rassurez-vous, votre setup actuel sur Steam fera parfaitement l’affaire. Le gameplay à base de « boutons rétro » et de « molettes de réglage » est entièrement simulé en jeu. Pas besoin de vider le grenier de vos grands-parents ou d’acheter un adaptateur Péritel.
Quel est le style de jeu exact ? S’agit-il d’un simple jeu d’énigmes ?
Pas du tout. C’est une anthologie narrative d’horreur qui mélange de la résolution de puzzles multicouches, des choix moraux cruciaux et des mécaniques d’aventure. Le gameplay s’adaptera en fonction de l’émission que vous regardez (ou plutôt, qui vous regarde).
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