.curator est le tout premier projet ambitieux du studio indépendant STRTL Games, annoncé officiellement le 13 août 2026 depuis Nicosie, à Chypre. Ce RPG d’aventure cinématique en solo entend bien bousculer les codes de la narration interactive en bannissant le syndrome du « joueur spectateur ». Pour porter cette ambition titanesque, le studio chypriote n’a pas fait les choses à moitié en confiant l’écriture à Richard K. Morgan, le célèbre romancier britannique de science-fiction et créateur de la saga Altered Carbon.
Promesse affichée : plonger les joueurs au cœur d’un univers post-victorien hypnotique, à la fois familier et profondément troublant, gangrené par la corruption politique, le développement de technologies hautement dangereuses et les vestiges mystérieux d’une civilisation extraterrestre disparue. Dans ce monde réactif au millimètre près, chaque décision aura un impact direct — et parfois dévastateur — sur le déroulement de l’histoire et le sort de l’humanité.

🤖 Un couteau suisse temporel et une IA dans la poche
Dans .curator, pas question d’incarner un simple héros guidé passivement par un marqueur d’objectif brillant sur une carte. Les joueurs intègrent la Curator Corps et héritent d’un statut particulier assorti d’un pouvoir fascinant : la capacité d’entrevoir les futurs possibles et d’intervenir chirurgicalement dans le présent pour modifier ce qui va se produire. Pour vous éviter une surcharge cérébrale face aux méandres des paradoxes temporels, vous serez épaulé par C.R.I.S.S.I., une assistant IA intégrée, ainsi que par le Quantum Sleet, une technologie prédictive de pointe permettant de modéliser visuellement l’avenir avant de commettre l’irréparable.
L’univers du jeu réagit de manière dynamique à la moindre de vos initiatives. Pour naviguer à travers des situations périlleuses ou démêler les intrigues du régime en place, vous disposerez d’un éventail complet de méthodes : mener une enquête minutieuse, recourir à la force brute du combat, opter pour la discrétion totale, créer une diversion ou jouer de votre charme. Chaque choix entraînera des répercussions concrètes : vos actes détermineront qui vit, qui meurt, quelles alliances se nouent ou se brisent, et quel type de société finira par émerger. L’intrigue ne se contentera pas d’interroger vos décisions récentes, elle vous confrontera également au passé lourd et ambigu du Curateur lui-même, un passif parsemé d’erreurs d’appréciation et de crimes impunis.
🎨 Du sur-mesure sous Unreal Engine et un tacle glissé à l’industrie
Sur le plan visuel et artistique, le titre marque sa différence avec des personnages et des environnements entièrement dessinés à la main. Le tout premier teaser d’annonce de 30 secondes propose une mise en scène sophistiquée et atmosphérique. L’équipe de développement souligne d’ailleurs un point clé : bien que la présentation adopte les codes d’une superproduction cinématographique, chaque élément affiché à l’écran — des modèles 3D aux animations, en passant par les effets visuels et le design sonore — provient directement d’actifs réels du jeu rendus en temps réel sous Unreal Engine. Au-delà de la démonstration technique, cette courte séquence dévoile subtilement l’une des mécaniques fondamentales du gameplay liée à la prédiction temporelle.
« .curator mélange tout ce que nous aimons dans les jeux vidéo et le cinéma », affirme Oleksii Plaksin, directeur artistique chez STRTL Games. « Il offre une expérience cinématique à laquelle vous participez activement plutôt que de simplement la regarder. C’est vous qui faites les choix, qui modifiez les événements futurs : vous êtes le Curateur. »
De son côté, Richard K. Morgan explore à travers son récit les responsabilités éthiques de ceux qui tentent de bâtir un avenir meilleur, tout en livrant une vision tranchée sur le marché actuel du jeu vidéo :
« L’un des grands atouts de l’industrie du jeu vidéo est qu’elle repousse constamment les limites », explique l’auteur. « Vous savez que quelque part, il y a toujours quelqu’un qui travaille sur de nouvelles choses géniales que vous n’avez jamais vues auparavant. Alors, quand j’ai été invité à rejoindre le projet .curator par cette équipe de gars extrêmement talentueux […], j’ai sauté sur l’occasion. Ce que STRTL propose ici, c’est une immersion dans une véritable narration avec de vraies conséquences […]. Dans un monde de jeux de tir nerveux et survoltés, de gore violent et incessant, et de grand spectacle bruyant aux couleurs criardes, .curator offre autre chose, quelque chose de différent, une approche plus posée, plus réfléchie, plus picturale et, en fin de compte, je pense, plus humaine de l’expérience de jeu. »
🎬 Format épisodique et casting de vétérans de l’ombre
Pour mener à bien ce projet, STRTL Games s’appuie sur un studio à taille humaine composé de développeurs chevronnés issus de l’industrie internationale. Leurs crédits collectifs incluent des contributions majeures sur des titres emblématiques tels que S.T.A.L.K.E.R., Crysis 2, Syndicate, Warface, MotoGP ou encore Sniper: Ghost Warrior 3. Une solidité technique au service d’une vision créative bien affirmée. Côté structure, .curator fera le pari d’un découpage sous forme de série épisodique. La première saison est d’ores et déjà entièrement écrite, ce qui garantit une cohérence narrative globale. L’aventure débutera officiellement avec le lancement de l’épisode Un, tandis que la suite de la saison sera déployée chapitre par chapitre à un rythme qui sera précisé ultérieurement par le studio.
Le jeu est prévu pour une sortie simultanée sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Bien que les détails précis sur la date de sortie et la tarification restent à venir, la page du titre est active et les joueurs peuvent dès à présent ajouter .curator à leur liste de souhaits sur Steam.
❓ FAQ : Questions fréquemment posées (pour ceux qui lisent les notices avant d’agir)
Qu’est-ce que .curator exactement ?
.curator est un RPG d’aventure cinématique en solo à la troisième personne, croisant narration interactive et univers post-victorien. Écrit par Richard K. Morgan (l’auteur d’Altered Carbon), le jeu est développé par le studio indépendant STRTL Games.
Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ?
.curator est prévu pour une sortie simultanée sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Quelle est la date de sortie de .curator ?
La date de lancement exacte n’a pas encore été dévoilée par STRTL Games. En revanche, vous pouvez déjà ajouter .curator à votre liste de souhaits sur Steam pour ne pas rater les prochaines annonces.
Comment fonctionne le format épisodique du jeu ?
.curator est conçu comme une série télévisée narrative. La Saison 1 est déjà entièrement écrite. Le jeu se lancera avec l’Épisode 1, et les chapitres suivants seront publiés progressivement au fil de la saison.
Quelles sont les mécaniques de gameplay principales ?
En tant que membre de la Curator Corps, vous utilisez la technologie Quantum Sleet et l’IA C.R.I.S.S.I. pour modéliser des futurs potentiels et modifier le présent. Pour résoudre les situations périlleuses, vous pouvez opter pour l’enquête, le combat, la discrétion, la diversion ou la persuasion.
Mes choix ont-ils un véritable impact sur l’histoire ?
Oui. Vos décisions modifient la trame narrative en profondeur : elles déterminent la survie des personnages, la réussite ou l’échec des alliances et la nature du futur qui émergera. Le passé lourd du protagoniste influencera également le déroulement des événements.
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