Petty Ungodliness débarque sur la scène indépendante avec une proposition complètement barrée qui risque de faire du bruit chez les amateurs de cartes : transformer la mythologie antique en une gigantesque satire du monde du travail contemporain. Dans ce roguelite deckbuilder tactique conçu par l’équipe allemande de CRNG Games, fini l’ambiance solennelle de l’Olympe ou les temples majestueux. Ici, les divinités oubliées ont dû se résoudre à troquer leur trône sacré contre un statut d’employé précaire au SMIC dans le commerce de détail et la restauration rapide.
Révélé en grande pompe avec une toute nouvelle bande-annonce lors du Best Indie Games Fall Showcase animé par ClemmyGames, le projet ne se contente pas d’aligner les vannes avec son univers absurde et son écriture mordante. Le studio passe immédiatement aux choses sérieuses en lançant une grande phase de test grand public. L’objectif est clair : ouvrir grand ses portes pour permettre aux joueurs de tester la marchandise en avant-première, d’essuyer les plâtres et de remonter un maximum de retours précieux pour affiner l’équilibrage avant le lancement officiel.

☕ La revanche des dieux en plein burn-out de la grande distribution
Imaginez un peu la scène : Arès, autrefois terreur sanguinaire des champs de bataille, fléau des nations et Dieu de la Guerre en personne, gère aujourd’hui la buse à vapeur d’un percolateur dans un café branché de centre-ville. Il traite chaque commande de café latté ou de double espresso avec la même ferveur militaire et la même rigidité maniaque qu’une charge de cavalerie lourde. À côté de lui, Gaïa, l’ancienne Mère Nature qui régentait autrefois la faune, la flore et les forces telluriques de la création, tire une tronche pas possible en vendant des fleurs coupées à la tige dans une boutique sans âme de galérie marchande. Un siècle plus tôt, dépassées par les événements et le désintérêt des mortels, ces entités ont bêtement abandonné leur divinité, plongeant le monde dans un gris délavé et terne régi par une « Apathie » omniprésente qui vide progressivement toute la réalité de ses couleurs et de ses émotions.
Mais passer cent ans d’existence à se faire marcher sur les pieds par des clients malpolis, des managers tyranniques et des planning d’intérim chaotiques, ça forge une rancœur particulièrement tenace. Aujourd’hui, ces divinités déchues ne cherchent plus seulement à payer leur loyer : elles veulent récupérer leur gloire d’antan, botter des fesses et redonner sa vitalité au monde. Et c’est précisément sur vos épaules de simple mortel que tombe la lourde tâche d’orchestrer et de guider cette révolte de comptoir.
🃏 Trois voies, des choix cornéliens et des baffes tactiques
Sous ses airs de comédie absurde et désopilante, Petty Ungodliness cache un cœur tactique exigeant qui ne pardonnera pas la moindre erreur d’inattention ou d’anticipation. Au lieu d’un duel classique au tour par tour sur un plateau unique, les affrontements se découpent en trois voies parallèles jouées simultanément, appelées les Lieux de Pouvoir. C’est dans ce découpage que toute la profondeur stratégique du jeu prend son sens :
- Un bras de fer permanent sur trois fronts : vous devez poser vos cartes pour accumuler un maximum d’Influence sur chaque ligne. Si vous remportez une voie en fin de tour, vous collez une bonne baffe directe et infligez des dégâts à l’adversaire. En revanche, si vous perdez une ligne, vous saignez immédiatement et entamez votre propre réserve de points de vie.
- Un terrain mouvant qui altère les règles du jeu : les Lieux de Pouvoir ne sont pas de simples lignes passives, ils modifient constamment les règles du combat d’une confrontation à l’autre. Une voie pourra très bien accorder un bonus démentiel aux cartes les plus coûteuses en énergie, tandis que sa voisine punira cruellement la moindre folie budgétaire ou récompensera les petits coups bas économiques.
- Façonner son deck à coups de bavardages divins : vos relations humaines avec ce panthéon d’intérimaires déterminent l’évolution même de vos cartes. Vos choix narratifs lors des événements aléatoires, vos victoires au combat et vos discussions au fil de la progression permettent de débloquer de nouvelles cartes uniques, d’éliminer les faiblesses structurelles de votre jeu et d’obtenir des artefacts majeurs pour ouvrir de nouvelles routes narratives.
Avant de vous lancer dans une tentative (run), la construction de votre stratégie repose sur un triptyque fondamental : le choix du dieu partenaire (qui agit comme un briseur de règles avec des capacités passives folles), votre deck de départ et l’artefact passif qui orientera tout votre style de jeu. Les artefacts servent d’ancres à de véritables archétypes de gameplay et demandent de réinventer votre façon de jouer à chaque essai. Autant dire qu’une mauvaise combinaison de départ se paie cash sur le terrain : se faire défoncer l’équipe par un barista aigri qui maîtrise l’art du café frappé et du lancer de gobelet, ça calme tout de suite.
🛠️ Les développeurs à l’écoute avec un playtest ouvert
L’équipe de CRNG Games n’a pas chômé ces derniers mois pour transformer les retours de la communauté en améliorations concrètes. Après avoir amassé une montagne de retours précieux lors de la Gamescom et d’une toute première vague de tests fermés, les développeurs ont retroussé leurs manches pour peaufiner la formule globale. Dans cette nouvelle mouture accessible à tous, le studio a largement retravaillé la lisibilité de la séquence d’ouverture ainsi que le tutoriel pour rendre les mécaniques de voies plus digestes, tout en s’assurant que la fin d’une session de jeu reste le défi le plus relevé et le plus gratifiant de l’aventure.
L’équilibrage des cartes a également subi un gros coup de rabot basé sur la réalité du terrain : neuf cartes jugées trop faibles ou trop situationnelles ont été renforcées pour ouvrir de nouvelles synergies viables, tandis qu’une seule carte jugée anormalement dominante a subi un léger nerf. Enfin, pour éviter la monotonie des affrontements répétitifs, chaque type d’ennemi dispose désormais de son propre deck thématique structuré, rendant les lectures de jeu adverses bien plus dynamiques et gratifiantes pour les stratèges.
Si vous voulez donner un coup de main à Arès, Gaïa et toute la bande pour réussir leur reconversion professionnelle et casser de l’Apathie, Petty Ungodliness est actuellement développé pour PC avec une sortie prévue sur Steam (la date exacte restant à annoncer par le studio). Le playtest ouvert bat son plein en ce moment même et fermera ses portes le 9 septembre 2026. Vous pouvez télécharger la démo de test directement depuis la page Steam du jeu ou via la plateforme Firstlook.gg.
Pour débriefer vos parties, remonter des bugs ou envoyer vos idées stratégiques directement aux créateurs, le serveur Discord officiel de CRNG Games reste grand ouvert à tous les testeurs.
❓ FAQ : tout ce qu’il faut savoir avant de postuler chez les dieux
Quand sort officiellement Petty Ungodliness ? Le jeu est actuellement en cours de développement sur PC via la plateforme Steam. Le studio CRNG Games n’a pas encore annoncé de date de sortie définitive.
Comment participer au playtest ouvert actuel ? Il suffit de vous rendre sur la page Steam du jeu ou sur la plateforme Firstlook.gg pour télécharger directement la version de test. Attention, cette phase d’essai se termine le 9 septembre 2026.
Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ? Pour le moment, seul le support PC (via Steam) est officiellement confirmé par les développeurs.
Où peut-on envoyer ses retours ou discuter avec l’équipe de développement ? Les retours de gameplay, le signalement de bugs et les échanges directs avec le studio CRNG Games se déroulent sur leur serveur Discord officiel.
Share this content:
About The Author
En savoir plus sur La Pause Geek
Subscribe to get the latest posts sent to your email.






