Bad House s’impose d’emblée comme la réponse ultime à une question existentielle que tout le monde s’est déjà posée au moins une fois dans sa vie : que se passe-t-il lorsque l’on ignore sciemment l’avertissement le plus évident du précédent propriétaire ? La consigne était pourtant limpide, gravée noir sur blanc dans votre contrat d’emménagement : la maison est à vous, profitez du vaste séjour, décorez le salon, mais ne mettez sous aucun prétexte un pied dans le sous-sol. Spoiler alert : vous allez y courir la tête la première.
Conçu par le talentueux développeur solo Andrew Morrish (déjà acclamé pour le génial et atypique Kingsway) et publié par les dénicheurs de pépites de chez The Arcade Crew (à qui l’on doit Drop Duchy et Abyssus), Bad House s’annonce comme une fusion réjouissante, tactique et profondément grisée de genres. Prévu pour débarquer sur PC dès l’année prochaine, le titre promet de transformer la simple rénovation immobilière en une épopée d’une intensité rare.
Dungeon crawler et auto battler dans une cave grouillante 🏚️
Oubliez tout de suite l’humidité classique de sous-sol, les cartons de déménagement oubliés ou le pauvre stock de pots de confiture de mamie. Sous les lattes parfaitement cirées de votre parquet se cache en réalité un donjon vivant, tentaculaire et en perpétuelle mutation. Loin de la simple dépendance poussiéreuse, l’endroit s’apparente à un labyrinthe cauchemardesque habité par des hordes de créatures bien décidées à réduire en miettes le nouveau propriétaire. Pour survivre à cette visite immobilière d’un autre genre, le jeu marie subtilement la tension de l’exploration d’un dungeon crawler et la rigueur stratégique d’un auto battler.
L’originalité réside dans le fait que vous ne contrôlez pas directement chaque coup d’épée en temps réel au milieu du chaos. Ici, tout est une question de micro-gestion et d’anticipation minutieuse avant que le massacre ne commence :
- Un casting sur-mesure : Choisissez votre héros parmi différents profils (comme Blake pour alterner corps-à-corps et magie, Rory pour la magie du sang et les coups critiques, ou Lou pour empoisonner depuis l’ombre) et sélectionnez vos compétences de départ.
- L’art du tétris mortel : Aménagez la pièce de manière stratégique en agençant vos objets du quotidien et vos reliques. Couteaux, baguettes magiques, anneaux, bombes à retardement, pièges affûtés, sortilèges de zone ou invocations créatives : chaque mètre carré du sol doit être mis à profit.
- Une chorégraphie automatisée : Une fois la grille de combat verrouillée, la bagarre se déclenche automatiquement. Vos compétences passives et actives réagissent en synergie avec votre disposition matérielle pour éradiquer tout ce qui ose ramper sur votre chemin.
Ne laissez pas la maison vous avaler 💀
À mesure que vous nettoyez les pièces étage par étage, Bad House déploie toute sa boucle de gameplay roguelike impitoyable. Vous gagnez de précieux niveaux, renforcez vos attributs et débloquez des pouvoirs de plus en plus dévastateurs. Évidemment, la tentation de s’enfoncer toujours plus loin s’installe vite : plus vous descendez profondément dans les ténèbres du sous-sol, plus les récompenses et les trésors deviennent rares et légendaires.
C’est là que le titre transforme le joueur en véritable adepte du casino avec une mécanique de prise de risque maximale :
- Le pari de l’exploration : Allez-vous tenter l’étage supplémentaire au risque de tomber sur une horde d’élites trop puissants, ou préférerez-vous jouer la carte de la sécurité ?
- L’extraction salvatrice : La seule façon d’assurer votre richesse consiste à faire demi-tour et à remonter mettre votre précieux loot à l’abri, bien au chaud dans votre coffre personnel à l’étage.
- Mourir et tout perdre : Si les monstres du fond vous éliminent avant que vous ne reveniez à la surface, vos précieux objets et vos trouvailles restent coincés dans le noir. Et soyez prévenu : l’assurance de la maison ne couvre pas les imprudences au fond du gouffre.

La maison est faite de sang et d’os 🩸
Au-delà de son système de jeu prenant, Bad House intrigue par sa direction artistique lugubre et son univers mystérieux. Pourquoi ce réseau de galeries sous-terraines change-t-il d’agencement à chaque nouvelle tentative ? Quels secrets occultes l’ancien propriétaire dissimulait-il vraiment avant de plier bagage ? Et jusqu’où s’enfoncent ces fondations macabres qui semblent littéralement construites de sang et d’ossements ?
Tout cela (et bien plus encore) vous sera révélé l’année prochaine. En attendant, affûtez vos sens tactiques, étudiez vos meilleures synergies et préparez vos cartons : le propriétaire vous ouvrira officiellement les portes de Bad House très prochainement sur PC.
FAQ : Tout ce que vous devez savoir avant de signer le bail 📋
Quand le jeu sera-t-il disponible ? Bad House est prévu pour une sortie l’année prochaine, en 2027. Les travaux d’aménagement du donjon sont encore en cours !
Sur quelles plateformes pourra-t-on y jouer ? Le jeu est annoncé exclusivement sur PC pour le moment.
Qui développe et édite Bad House ? Le titre est développé par le solodev Andrew Morrish (déjà connu pour l’excellent Kingsway) et publié par l’éditeur The Arcade Crew (Drop Duchy, Abyssus).
Quel est le genre de jeu de Bad House ? Il s’agit d’un mélange unique entre dungeon crawler et auto battler avec des mécaniques de roguelike. Vous préparez votre équipement, vos pièges et vos sorts dans une pièce, puis les combats se déroulent automatiquement en créant des synergies.
Que se passe-t-il si je meurs pendant une expédition ? Vous perdez tout le matériel que vous transportiez lors de votre descente. Pour conserver votre butin, vous devez vous extraire et remonter mettre vos trésors à l’abri dans la maison avant de succomber.
Est-ce que je peux vraiment juste ignorer la cave et profiter de la maison ? Techniquement oui, mais votre partie risque d’être très courte et vos soirées tricot bien ennuyeuses. Et de toute façon… vous savez très bien que vous allez y descendre.
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