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    AKATORI : Le Metroidvania où l’on Tape avec un Bâton ✨

    Akatori

    Le calendrier des sorties de l’année 2026 s’annonce déjà comme un véritable champ de mines pour notre temps libre, et le studio Contrast Games vient d’y poser l’une de ses plus belles pépites. Alors que l’excitation monte autour du Steam Next Fest (édition de février 2026), les développeurs ont choisi ce moment charnière pour libérer la bête : une démo jouable massive de Akatori. Ce n’est pas simplement un titre de plus dans la jungle des jeux indépendants ; c’est une proposition radicale qui fusionne la précision millimétrée du « Kung Fu Parkour » avec une structure de Metroidvania à la fois classique et révolutionnaire.

    Dès les premières secondes, le titre frappe par sa dualité : d’un côté, une exigence technique qui ravira les « speedrunners » et les puristes du combat, et de l’autre, une direction artistique hybride qui semble vouloir redéfinir les standards de la 2.5D moderne. Le studio nous invite à un voyage viscéral où chaque saut, chaque coup de bâton et chaque interaction avec l’environnement a été pensé pour offrir une sensation de flux (« flow ») ininterrompu.

    Sortez vos kimonos et préparez vos réflexes : on vous explique pourquoi ce voyage au cœur de royaumes interconnectés, menacés par une corruption céleste, est l’expérience à ne pas manquer cette semaine.

    Informations Pratiques :

    • Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
    • Langues de la démo : Anglais, Allemand, Russe, Japonais et Chinois Simplifié (Le Français est prévu pour la sortie finale du jeu complet).
    • Développeur : Contrast Games.
    • Disponibilité : Démo gratuite sur Steam dès maintenant !

    Dans Akatori, on incarne Mako, une jeune moinesse élevée dans la discipline et la sagesse du prestigieux Temple du Phoenix. Mais oubliez les séances de méditation contemplatives au bord d’un étang zen : Mako est en pleine gestion de crise existentielle et mondiale. Son pays, ainsi que les royaumes voisins jadis florissants, sont en train de se faire dévorer par les « Tempêtes d’Ambre ». Cette force de corruption mystérieuse ne se contente pas de ravager les paysages ; elle s’attaque à la structure même du vivant, déformant la réalité physique et transformant les créatures les plus pacifiques en monstruosités distordues et agressives, prisonnières de leur propre métamorphose.

    Heureusement, Mako n’est pas une moinesse ordinaire et elle ne part pas au combat les mains vides. Elle est accompagnée d’un oiseau rouge mystérieux aux pouvoirs ancestraux, dont l’essence est scellée à l’intérieur même de son bâton de combat. Ce duo improbable forme l’âme du jeu : ce n’est pas juste un accessoire de mode pour épater ses pairs, mais un compagnon de route doué d’une conscience propre. Ce lien symbiotique entre la moinesse et l’entité plumeuse sert de moteur à une narration riche et évolutive. Le titre évite le piège du jeu d’action pur en tissant des thématiques de croissance personnelle, de résilience face à l’inéluctable et de quête de vérité. À travers des dialogues ciselés et un storytelling environnemental qui récompense l’exploration minutieuse, Akatori invite le joueur à découvrir les origines de cette corruption ambrée avant qu’elle ne consume tout sur son passage.

    Akatori

    Le cœur de Akatori, c’est ce fameux bâton mystique. Oubliez les épées classiques interchangeables ou les blasters de l’espace. Ici, l’outil est au centre de chaque interaction, avec une polyvalence qui frise le génie :

    1. En combat : Le système est d’une mobilité rare, presque aérienne. Vous pouvez enchaîner des combos dévastateurs au sol avant d’envoyer votre adversaire en l’air. C’est là que la magie opère : vous pouvez projeter votre bâton comme un projectile pour frapper à distance, puis le rappeler instantanément pour continuer votre assaut aérien sans jamais retoucher le sol. Entre les attaques chargées qui brisent les gardes, les uppercuts pour lancer les jongles et les « finishing moves » spectaculaires, chaque rencontre ressemble à une chorégraphie millimétrée d’un film de Hong Kong des années 90.
    2. En exploration (Kung Fu Parkour) : C’est là que le génie de Akatori brille vraiment. Le bâton n’est plus seulement une arme, il devient un pivot pour sauter plus haut, un grappin pour s’accrocher aux parois, un planeur pour traverser des gouffres et un outil de glisse sur les pentes escarpées. Le jeu mise énormément sur la conservation de l’élan (le fameux « momentum »). Si vous apprenez à lier le double saut, l’air dash et les accroches murales, vous pourrez traverser les environnements très verticaux du jeu avec une vitesse et une grâce qui transforment la plateforme en véritable danse.

    Visuellement, le jeu tente un pari audacieux appelé « 2.5D Striking Visuals ». Imaginez des personnages en pixel-art d’une finesse incroyable, animés avec un soin maniaque image par image, évoluant au sein d’environnements entièrement en 3D. Ce choix n’est pas qu’esthétique, il permet d’exploiter des technologies modernes d’éclairage global, de reflets dynamiques et de systèmes de particules denses pour créer une atmosphère palpable. Le contraste entre le charme rétro des sprites et la profondeur vertigineuse des décors est saisissant. On voyage à travers des paysages médiévaux d’inspiration asiatique baignés de lumières chaudes, des mines inondées à l’ambiance oppressante et claustrophobique, ou encore des dimensions éthérées instables où les lois de la physique semblent totalement facultatives.

    Comme le souligne Serge, le Game Director : « Il a été nécessaire de repenser notre manière d’unifier ces mondes. Le défi était de lier des lieux aux atmosphères et mécaniques si différentes — des forêts calmes aux dimensions volatiles — par un sens narratif et esthétique commun. » De son côté, Stanislav (Directeur Artistique) nous rappelle avec une pointe d’ironie que mixer la 3D et le pixel-art est loin d’être un raccourci de production. Au contraire, c’est un défi de création d’assets colossal qui exige une précision chirurgicale pour que les personnages ne semblent pas « flotter » sur les décors. Ce processus permet toutefois d’offrir des jeux de lumière volumétrique et des changements de perspectives cinématiques impossibles à atteindre avec de la 2D traditionnelle, donnant au monde de Mako une présence quasi physique à l’écran.

    Disponible dès maintenant sur PC (Steam) (et jusqu’au 2 mars pour le Next Fest), la démo vous offre environ 45 minutes de jeu condensant le meilleur de l’expérience à travers trois lieux emblématiques :

    • Les biomes : Vous commencerez par la Monk Forest (parfaite pour s’échauffer et apprendre à ne pas tomber dans les trous), avant d’attaquer la Bamboo Location (qui utilise la flexibilité des tiges pour un gameplay tout en ressort) et enfin une section Underwater sous haute tension. Ici, la gestion de l’oxygène et les courants marins traîtres transformeront votre exploration en un test de sang-froid.

    • Un écosystème vivant : Plus de dix types d’ennemis vous attendent, mais ils ne sont pas de simples sacs à PV. Ils interagissent entre eux : vous les verrez parfois se bagarrer pour un territoire, déclencher des pièges environnementaux par mégarde ou se faire emporter par les hazards du niveau. On adore voir la sélection naturelle punir les monstres trop téméraires pendant qu’on les regarde de loin, perchés sur notre bâton.

    • Des moments forts : La démo ne fait pas de cadeaux. Entre une survie intense dans l’Arène du Chaos et une fuite épique devant un Serpent géant qui semble avoir très faim, vous finirez par affronter le boss final de cette version, le Bumblebee, un combat rythmique et exigeant qui demande une lecture parfaite des patterns de vol.

    Akatori semble réussir la fusion difficile entre l’exploration labyrinthique du Metroidvania classique et une liberté de mouvement qu’on trouve plus souvent dans les jeux de plateforme de précision comme Celeste. Ce mariage hybride permet d’offrir des puzzles environnementaux complexes où la solution ne réside pas seulement dans l’obtention d’un nouveau pouvoir, mais dans l’exécution parfaite d’une suite de mouvements techniques. C’est beau, c’est exigeant, et la courbe d’apprentissage promet d’être gratifiante pour ceux qui prendront le temps de dompter l’inertie de Mako.

    Un autre pilier de cette expérience est sans conteste la bande-son. Riche et variée, elle propose des thèmes distincts pour chaque biome, mais sa véritable force réside dans son adaptabilité. La musique change dynamiquement selon le lieu et l’intensité du combat, passant d’une mélodie contemplative durant l’exploration à des rythmes percutants dès qu’un ennemi entre en scène. Cette réactivité sonore renforce l’immersion et promet d’être l’un des points forts du titre, transformant chaque affrontement en un moment épique orchestré en temps réel.

    Si vous aimez Hollow Knight pour son ambiance mystique ou Dead Cells pour sa nervosité, courez tester cette démo. Mako et son oiseau-bâton n’attendent que vous pour repousser l’ambre corrompu et prouver que, décidément, le bâton est l’arme la plus classe du jeu vidéo.

    Sur quelles consoles pourra-t-on jouer à Akatori ? Le jeu est prévu pour sortir sur quasiment tout ce qui possède un écran et des boutons : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Pas d’excuse pour ne pas y toucher.

    La démo est-elle disponible en français ? Pour l’instant, la démo propose l’Anglais, l’Allemand, le Russe, le Japonais et le Chinois Simplifié. Mais respirez un grand coup : le Français est officiellement prévu pour la sortie finale du jeu complet !

    Combien de temps dure la démo et où la trouver ? Comptez environ 45 minutes pour en faire le tour (plus si vous mourez souvent, ce qui risque d’arriver). Elle est téléchargeable gratuitement sur Steam dès maintenant.

    Qui se cache derrière ce projet ? C’est le studio Contrast Games qui est aux commandes. Ils ont l’air très sympathiques, mais ils ont clairement une dent contre les personnages qui restent tranquillement au sol.

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    By Domi

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