Accrochez-vous à vos souris, bâtisseurs en herbe et amateurs de sensations fortes ! tinyBuild, le studio qui n’a pas froid aux yeux (ni aux pixels), nous revient avec un jeu de gestion qui défie les lois de la gravité et de la raison : ALL WILL FALL. Préparez-vous à construire la cité la plus improbable de l’histoire, un empilement précaire de bâtiments suspendus au-dessus d’un océan sans fin.
L’année est 2025. Un cataclysme planétaire a englouti la majeure partie des terres émergées, forçant l’humanité à se réfugier sur des îlots minuscules, vestiges d’un monde disparu. Vous incarnez le dernier espoir de l’humanité, un architecte-ingénieur-diplomate-psychologue chargé de construire un avenir (vertical) pour ces survivants traumatisés. Oubliez les fondations, les plans d’urbanisme et les normes de sécurité. Dans ALL WILL FALL, on construit vers le ciel, en défiant les lois de la physique et en jonglant avec les nerfs de vos citoyens.


ALL WILL FALL : un défi architectural où chaque brique compte (et peut tout faire basculer) :
- La physique, votre pire ennemie (et votre meilleur atout) : Dans ce monde post-apocalyptique, la gravité est une maîtresse exigeante. Chaque module que vous ajoutez à votre structure a un poids, une masse, un centre de gravité. Un faux pas, une erreur de calcul, et c’est le drame : votre usine de traitement des eaux usées s’écroule sur le jardin d’enfants, provoquant une réaction en chaîne digne des plus grands films catastrophe. (Et vous, vous vous retrouvez à gérer une crise sanitaire et une pénurie de couches-culottes.) Heureusement, vous pouvez aussi utiliser la physique à votre avantage, en créant des systèmes de contrepoids, des structures en porte-à-faux, et des catapultes improvisées pour envoyer vos déchets (ou vos ennemis) valser dans l’océan.
- Des citoyens plus capricieux qu’une diva à la Fashion Week : Vos survivants ne sont pas de simples pions sur un échiquier. Ce sont des individus avec des personnalités, des besoins, des rêves et des phobies. Certains seront terrifiés par les hauteurs, d’autres réclameront un accès illimité au Wi-Fi (même si Internet n’existe plus), d’autres encore passeront leur temps à pêcher des poissons imaginaires depuis leur balcon. Saurez-vous gérer ces personnalités explosives et maintenir la cohésion sociale dans votre tour de Babel flottante ? Attention aux grèves, aux émeutes, et aux sectes apocalyptiques qui pourraient mettre à mal votre fragile équilibre.
- Le pouvoir absolu corrompt absolument (surtout quand on a le mal de mer) : ALL WILL FALL vous confronte à des choix moraux difficiles. Serez-vous un leader bienveillant, à l’écoute de votre peuple, ou un tyran impitoyable qui règne d’une main de fer (et d’un seau anti-vomissement) ? Vos décisions auront un impact direct sur le moral de vos citoyens, sur l’évolution de votre cité et sur la stabilité de vos structures. (Un conseil : évitez d’instaurer une dictature où le port du slip de bain est obligatoire, ça pourrait mal finir.)
- L’exploration : un bol d’air frais (et de dangers inattendus) : Le monde d’ALL WILL FALL ne se limite pas à votre îlot surpeuplé. Envoyez des expéditions explorer les profondeurs marines, découvrez des ressources cachées, rencontrez d’autres groupes de survivants (amicaux… ou cannibales), et affrontez des créatures marines dignes des pires cauchemars de Lovecraft. Qui sait, vous pourriez même tomber sur l’Atlantide, sur une île peuplée de sirènes, ou sur un restaurant sous-marin qui sert des hamburgers aux algues.



ALL WILL FALL est un jeu qui vous fera rire, vous fera rager, et vous fera remettre en question vos compétences en architecture (et en diplomatie). Un jeu où chaque partie est unique, où l’improvisation est reine, et où l’échec est une source d’apprentissage (et de fous rires). Et pour couronner le tout, ce bijou d’ingéniosité sera disponible sur Steam, pour le plus grand plaisir des joueurs PC.
Alors, prêts à relever le défi ? Enfilez votre combinaison de plongée, prenez une grande inspiration, et plongez dans l’univers d’ALL WILL FALL, le city-builder qui vous fera toucher le ciel (et frôler la catastrophe).
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