Il semblerait que le petit studio croate Ironward, que l’on connaissait pour ses expériences sombres et tactiques comme The Red Solstice, ait décidé que la vie était trop courte pour ne faire qu’une seule chose à la fois. Ils ont donc pris le 4X, l’ont marié au RPG, et ont invité le STR à la fête, créant un hybride d’une complexité… délicieuse. Nous parlons bien sûr de Atre: Dominance Wars, dont la campagne Kickstarter vient de s’achever avec brio.
Plus de 250 bienfaiteurs ont dit « Oui » à l’Ascension Divine et ont versé plus de 30 000 $ pour garantir que ce cocktail explosif devienne réalité. Pour cette somme, nous aurons la campagne narrative complète, qui sera notre porte d’entrée vers la domination du multivers en 2026 sur Windows PC via Steam. Préparez-vous à gérer une feuille de calcul cosmique tout en lançant des boules de feu sur vos voisins.

👑 Le Règne de l’Aîné : 4X, RPG et Armées Mutantes
Mais attendez, chez Ironward, on n’est jamais rassasié de destruction magique. Maintenant que le palier initial est atteint, l’équipe vise un nouvel objectif de 60 000 $ pour ajouter un peu plus de sel (et de sang numérique) aux affrontements. On parle d’un palier “Combat Amélioré” qui promet une refonte complète de l’interface, un aperçu du champ de bataille plus détaillé, et surtout, du ciblage de sorts qui vous permettra d’anéantir vos ennemis avec la précision d’un dieu ivre – un pas de plus vers l’éternité pour les Aînés.
Si vous n’aviez pas encore jeté un œil à ce mélange explosif, préparez-vous. Au cœur du jeu, vous incarnez un Aîné, un être doté d’attributs magiques uniques, dont le but ultime est l’Ascension vers la Divinité dans un monde en lambeaux. Le jeu exige de vous que vous maîtrisiez non seulement les arbres de compétences dignes d’un RPG pour votre Aîné, mais aussi les subtilités du 4X. Vous devrez :
- Exploration et Expansion (4X) : Bâtir un vaste empire, développer des cités florissantes (et certainement des impôts bien salés pour financer la guerre). Le succès passe par l’accumulation de puissance et de ressources sur une carte découpée en quatre mondes distincts.
- Stratégie en Temps Réel (STR) : Mener des assauts contre les villes rivales. Vous levez une armée d’acolytes dirigée par des Avatars immortels – car oui, si vous voulez dominer l’univers, mieux vaut ne pas avoir à réentraîner la cavalerie tous les matins.
- Personnalisation et Mutations (RPG/STR) : C’est ici que l’originalité frappe. Vos unités ne sont pas statiques ; elles peuvent être transformées, mutées et améliorées selon votre chemin de recherche et les artéfacts que vous forgez. Imaginez un peu la tête de vos voisins quand ils verront débarquer une armée de lutins volants radioactifs dopés à la magie noire. Le rêve !
Votre propre Magie de Destruction vient s’ajouter à la puissance de vos armées. Déchaînez des sorts pour oblitérer des régions entières, mais attention : un tel pouvoir vous rend vulnérable aux figures plus fortes que vous. C’est la loi de la magie : plus vous êtes impressionnant, plus vous attirez de gros ennuis.



💥 La Fusion : Quand les Mondes se Télescopent (et qu’il faut un bon ancrage)
L’arrière-plan narratif est tout aussi chaotique que le gameplay. L’univers d’Atre: Dominance Wars est déchiré par un événement cataclysmique appelé « La Fusion » (The Merge). C’est l’équivalent cosmique d’un collègue qui renverse son café sur le serveur, mais à l’échelle de la réalité. Des mondes entiers se télescopent, créant des paysages dynamiques et en constante évolution.
Face à ce grabuge existentiel, les joueurs ont deux choix cruciaux, qui déterminent leur stratégie et leur approche RPG :
- L’Évasion : Trouver des Trônes afin d’ancrer votre terre et échapper à la destruction engendrée par La Fusion (un peu comme un parasol sur la plage du chaos, mais beaucoup plus sérieux).
- L’Enquête : Mettre un terme définitif à La Fusion en en comprenant la raison profonde.
Que vous choisissiez de stabiliser votre domaine pour la postérité ou de devenir le détective ultime du multivers, la seule constante est la nécessité d’amasser du pouvoir.
✨ Caractéristiques Clés (pour les maniaques du contrôle et les traîtres)
- Forger des Artéfacts : Combinez des gemmes pour créer des objets de pouvoir. Le petit plus ? Vous les nommez en utilisant l’ancienne écriture Glagolitique, juste pour que personne ne comprenne rien. Une touche d’érudition dans le carnage.
- Magie de Destruction : Devenez le chouchou de l’un des Hauts Seigneurs et balancez des sorts capables de raser des régions entières. Attention : en devenant l’Aîné le plus puissant, vous risquez d’attirer l’attention d’entités d’un autre côté. On appelle ça le revers de la médaille de la Toute-Puissance.
- Trahir les Aînés : Ici, la défaite n’est pas une fin, c’est une opportunité. Si vous perdez, il existe une mécanique de come-back qui inclut la possibilité de se lier d’amitié, puis de trahir, un autre Aîné pour l’emporter. Mettez à jour votre liste d’amis, on ne sait jamais.

🚀Prêts pour l’Ascension ?
Avec Atre: Dominance Wars, Ironward ne cherche pas seulement à faire un jeu ; il tente de faire fusionner trois genres majeurs avec une ambition démesurée et un sens du drame bien prononcé. Le succès de la campagne Kickstarter prouve que les joueurs sont prêts à embrasser cette complexité.
En attendant la sortie officielle en 2026 sur Windows PC via Steam, la bonne nouvelle, c’est qu’une version jouable est déjà disponible. Demandez l’accès au Playtest sur Steam pour commencer à exercer votre traîtrise et votre Magie de Destruction sans plus attendre.
Il n’est jamais trop tôt pour se préparer à l’Ascension !
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