• jeu. Fév 5th, 2026

    La Pause Geek

    Votre dose quotidienne de culture geek

    BAPTISTE : Osez Affronter la Poupée Maudite 🪆

    Baptiste

    Vous connaissez la règle d’or universelle du cinéma d’horreur ? Si, lors d’un emménagement, vous trouvez un objet ancien, manifestement imprégné d’une aura maléfique et enfermé derrière une vitre scellée avec un avertissement en lettres capitales hurlant « NE SURTOUT PAS OUVRIR », la seule réponse logique est de rendre les clés, de brûler le contrat et de partir vivre dans un igloo au Groenland. Pourtant, l’éditeur indépendant Firenut Games et le studio Digital Dream font le pari que votre curiosité morbide l’emportera sur votre instinct de survie. Ils viennent de libérer la démo jouable de Baptiste, leur nouveau joyau d’horreur psychologique à la première personne, désormais disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam.

    L’intrigue nous plonge dans le quotidien déjà bien fissuré de Sara et de son fils Tom. Fuyant un passé traumatique — marqué par des deuils et des secrets de famille non résolus — pour tenter de reconstruire leur vie, ils pensaient avoir trouvé le havre de paix idéal à Jagged Shore Cliff. Erreur fatale. Ce manoir imposant, aux accents gothiques et lugubres, surplombe les falaises escarpées et brumeuses de la côte britannique. Mais ce qui devait être un sanctuaire se révèle être un puzzle vivant et organique : la demeure est décrite comme étant « en constante évolution ». Ce n’est pas un argument de vente immobilier pour parler de domotique, mais un avertissement glaçant : l’architecture elle-même semble douée d’une volonté propre, modifiant ses couloirs, déplaçant ses portes et verrouillant ses issues pour mieux vous isoler de la réalité et vous enfermer dans votre propre paranoïa.

    Au centre de ce labyrinthe mental trône Baptiste. Ce n’est pas le nom d’un majordome serviable, mais celui d’une entité malveillante piégée dans le corps d’une poupée de porcelaine au regard vitreux et au sourire figé. Elle est observée — ou nous observe-t-elle avec ses yeux qui semblent suivre chaque mouvement ? — derrière une vitrine de verre qui constitue l’unique rempart, bien dérisoire, contre un chaos indicible. La règle est simple, presque enfantine, mais chargée d’une terreur millénaire : ne jamais la libérer. Mais alors que Tom explore les entrailles de la demeure, hanté par des souvenirs douloureux qui remontent à la surface comme des cadavres dans un lac, la frontière entre les visions du passé et les menaces du présent s’efface totalement. Le verre de la vitrine, autrefois rassurant, paraît soudainement aussi fragile qu’une promesse électorale un soir de défaite.

    Baptiste

    La démo jouable vous propose de vivre les 30 premières minutes de l’aventure, une séquence d’introduction magistrale conçue pour instaurer une paranoïa clinique et vous faire douter de vos propres sens. Durant cette demi-heure, vous découvrirez les prémices d’une intrigue qui refuse de vous donner des réponses faciles, tout en faisant vos premiers pas dans l’obscurité moite et pesante de Jagged Shore Cliff. C’est amplement suffisant pour :

    1. Mettre votre résistance cardiaque à rude épreuve : Le jeu s’appuie sur un sound design binaural de pointe (audio 3D). Chaque craquement de boiserie, chaque murmure lointain semblant venir d’un mur adjacent ou bruit de pas lourd au-dessus de votre tête est spatialisé avec une précision telle que vous finirez par ôter votre casque pour vérifier, avec une pointe de panique, que vous êtes bien seul chez vous.
    2. Perdre littéralement vos repères spatio-temporels : L’une des forces du titre réside dans sa gestion non-euclidienne de l’espace. Vous apprendrez à naviguer dans un environnement instable où une porte empruntée deux minutes plus tôt peut désormais s’ouvrir sur un mur de briques froides, un souvenir d’enfance matérialisé ou une pièce totalement inconnue, baignée d’une lumière rouge sang.
    3. Soutenir le poids d’un regard invisible mais omniprésent : L’angoisse ne vient pas seulement des jump scares (bien qu’ils soient présents et redoutables), mais de la sensation constante d’être une proie dans un bocal. Vous comprendrez rapidement que si vous cherchez désespérément la poupée des yeux dans chaque recoin sombre, c’est surtout elle, Baptiste, qui a déjà verrouillé ses pupilles de porcelaine sur votre nuque, attendant le moment où votre lampe torche commencera à faiblir.

    Le titre revendique une immersion totale, sans interface envahissante (HUD minimaliste). Ici, pas de fusil d’assaut, pas de grenades, ni de pouvoirs magiques pour vous transformer en super-héros de l’ombre. Votre seule alliée est une lampe torche dont les piles semblent avoir une vie propre et votre capacité d’observation. Chaque ombre portée peut cacher un indice crucial sur le passé de Sara, ou une fin de partie brutale et prématurée.

    • Une psychologie hantée et mature : En incarnant Tom, vous ne manipulez pas un simple avatar interchangeable, vous explorez une psyché en lambeaux. La perspective à la première personne n’est pas qu’un choix de caméra technique, c’est un outil de torture psychologique qui renforce votre vulnérabilité face à l’invisible et à l’indicible. On ressent chaque respiration saccadée de Tom.

    • L’architecture comme antagoniste principal : Jagged Shore Cliff n’est pas un décor inerte, c’est un personnage à part entière, organique et cruel. Son aspect évolutif transforme l’exploration classique en un défi cognitif épuisant, où votre mémoire visuelle vous trahira aussi souvent que vos sens. Le manoir semble « digérer » ses occupants au fur et à mesure de leur progression.

    • Une direction artistique viscérale et technique : Le moteur de rendu (exploitant les dernières capacités de l’Unreal Engine 5) sublime chaque détail de l’horreur. Les jeux de lumière volumétrique, la gestion des ombres portées en temps réel, les reflets déformés sur le verre de la prison de Baptiste et les textures hyper-réalistes créent un univers tangible. La poussière flottant dans les rayons de lumière semble presque pouvoir être touchée.

    • Une narration environnementale riche et cryptique : Oubliez les journaux audio qui vous expliquent tout par le menu. Ici, l’histoire se mérite. Elle se niche dans le coin d’une photographie jaunie par le temps, dans la disposition étrange et symbolique d’un service à thé ou dans les échos d’une conversation passée qui résonnent encore, comme un acouphène, entre les murs de pierre.

    Le lancement final de Baptiste est programmé pour le second trimestre 2025 (ou 2026, si le manoir décide de déplacer la date de sortie dans une autre dimension temporelle) sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC Steam.

    • Envie de sueurs nocturnes immédiates ? Téléchargez la démo sur Steam, PS5 ou Xbox.
    • Prudent ou terrifié ? Ajoutez Baptiste à votre liste de souhaits pour être tenu au courant de chaque mise à jour technique et de chaque nouvelle bande-annonce, tout en restant à une distance de sécurité raisonnable de votre écran.

    Préparez-vous : le mystère de la poupée maudite ne fait que commencer. Serez-vous celui qui osera briser le scellé de verre pour affronter la vérité nue, ou resterez-vous dans l’ombre, tremblant ?

    Gardez bien en tête le dernier avertissement glaçant du studio : NE JAMAIS LA LIBÉRER.

    Burnout & Pixels

    BURNOUT & PIXELS : Une Plongée Dans l’Enfer d’Un Développeur 🧠

    On dit souvent qu'il faut « se mettre à la place des autres » pour mieux les comprendre. Mais personne…

    Read More..

    Duux

    DUUX : l’Air Pur Avec Style 🌬️

    HELLCARD II

    HELLCARD II : Tournez La Page du Combat 🃏

    Tattoo Removal Simulator

    TATTOO REMOVAL SIMULATOR : l’Adieu Aux Regrets 💥

    A.A.U. Black Site

    A.A.U. BLACK SITE : Trahison et Horreur Viscérale Au Cœur de la Serbie 💀

    Share this content:

    About The Author


    En savoir plus sur La Pause Geek

    Subscribe to get the latest posts sent to your email.

    By Domi

    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

    Laisser un commentaire

    La Pause Geek
    Résumé de la politique de confidentialité

    Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.