Après avoir fait trembler la presse spécialisée et divisé l’Internet, le jeu de survie nécromantique entièrement conçu par IA, CODEX MORTIS, passe aux choses sérieuses. Au programme : un niveau exclusif pour le Steam Fest et une date de sortie calée en mars pour l’Early Access. Préparez vos invocations (et vos processeurs).
Si vous avez passé les derniers mois dans une grotte (ou pire, sans connexion Wi-Fi), vous avez peut-être raté le séisme CODEX MORTIS. Ce n’est pas juste un « nouveau bullet hell » pour occuper vos pauses déjeuner ; c’est le titre qui a enflammé les réseaux sociaux et les rédactions de PC Gamer, Eurogamer, Kotaku ou encore le célèbre média japonais GIGAZINE, à travers huit langues différentes.
Pourquoi tant de bruit ? Parce que chaque ligne de code, chaque pixel de squelette, chaque interface utilisateur et chaque note de musique lugubre a été générée par une intelligence artificielle de pointe pilotée par les studios CRUNCHFEST et GROLAF. Plus qu’un simple projet technique, c’est une véritable déclaration de guerre aux standards de développement traditionnels qui s’apprête à débarquer sur Steam. Le jeu ne se contente pas d’être une vitrine technologique : il veut prouver qu’une machine peut aussi comprendre ce qui rend un jeu addictif.
Mais au-delà du titre de « premier jeu 100% IA au monde », CODEX MORTIS a surtout prouvé qu’il avait de la ressource, là où on l’attendait le moins : dans le plaisir de jeu pur et dur et la profondeur de ses systèmes.



📊 Des chiffres qui calment les sceptiques
Lorsque la démo gratuite est apparue en décembre dernier, les critiques s’attendaient à un « gloubi-boulga » algorithmique sans âme, une simple curiosité technique sans aucune profondeur de jeu. Ils imaginaient un produit générique, dénué de la finesse nécessaire pour captiver un public exigeant. Manqué. Les chiffres publiés par les studios sont sans appel et feraient pâlir d’envie bien des blockbusters produits par des armées de développeurs humains :
- 9 500 joueurs uniques ont déjà franchi les portes de la nécromancie artificielle, transformant ce qui n’était au départ qu’un simple test de concept en un véritable succès communautaire organique. Cette base de joueurs, active et loquace, a rapidement inondé les forums de théories sur l’équilibrage et de retours enthousiastes sur la boucle de gameplay.
- 71 minutes de session moyenne. Pour mettre ce chiffre en perspective, c’est plus de quatre fois la moyenne de l’industrie pour une démo indépendante sur Steam. Ce n’est pas juste un passage éclair par curiosité ; les joueurs s’installent, explorent les mécaniques et s’investissent. Ce chiffre prouve une chose fondamentale : les joueurs ne viennent pas seulement pour observer le « phénomène IA » comme on regarderait un animal curieux au zoo, ils restent pour le gameplay solide, le défi technique et la gratification des systèmes.
Même le géant de Twitch, Asmongold, figure de proue de la critique vidéoludique sans filtre, a dû admettre entre deux gorgées de soda que le jeu était « plutôt bon », prédisant que l’ascension des jeux développés par IA était désormais inévitable et qu’ils allaient « inévitablement réussir ». La couverture médiatique mondiale a suivi, analysant non plus seulement l’outil, mais l’œuvre. Que l’on soit pour ou contre l’automatisation créative, le fait est là : les robots savent visiblement comment nous faire cliquer frénétiquement sur des monstres pour obtenir notre dose de dopamine, tout en gérant une courbe de difficulté chirurgicale qui ne pardonne aucune erreur de placement ou de stratégie de build.


🌌 Le Steam Fest : Un avant-goût du vide (littéralement)
À l’occasion du Steam Fest (du 23 février au 3 mars 2026), les développeurs (humains, cette fois, on suppose qu’ils supervisent encore un peu la bête) ont décidé de gâter la communauté. Une mise à jour majeure de la démo est disponible dès aujourd’hui sur Steam, incluant un niveau exclusif intitulé Void Sanctum.
Attention, ce niveau est une édition limitée, un véritable « drop » numérique. Une fois le festival terminé, il retournera dans les limbes du code. C’est l’occasion idéale de tester la profondeur du système de build sans dépenser un centime. Car ne vous y trompez pas : CODEX MORTIS n’est pas un idle game passif où l’on attend que la victoire tombe. C’est un bac à sable tactique où votre survie dépend de votre capacité à devenir un théoricien de la mort, en combinant cinq écoles de magie noire radicalement différentes :
- Nécromancie : L’art du recyclage. Relevez les corps de vos ennemis pour former un mur de chair entre vous et le danger.
- Invocation : Invoquez des entités cauchemardesques dotées de leurs propres arbres de compétences pour saturer l’écran de projectiles.
- Magie du Sang : Un gameplay à haut risque. Utilisez votre propre santé comme ressource pour déclencher des explosions hémorragiques dévastatrices.
- Magie de l’Âme : Aspirez l’essence vitale pour renforcer vos statistiques de façon permanente durant la partie, devenant un demi-dieu à mesure que le carnage progresse.
- Malédictions : Affaiblissez les vagues d’ennemis, ralentissez-les, et faites en sorte que leur mort déclenche des contagions mortelles pour leurs alliés.



🗓️ Rendez-vous le 19 mars pour l’Early Access
L’annonce tant attendue est enfin tombée : CODEX MORTIS sortira officiellement en Early Access sur Steam le 19 mars 2026. Les développeurs promettent que ce n’est que le début d’une aventure technologique et ludique qui risque de redéfinir notre façon de concevoir et de consommer le média vidéoludique. Ce lancement n’est pas une simple formalité, c’est l’ouverture d’un nouveau chapitre où le contenu va exploser.
Pour cette version, le jeu muscle considérablement son jeu avec des fonctionnalités déjà très attendues par la communauté :
- 8 niveaux uniques et thématiques : Oubliez la répétition lassante. Chaque zone n’est pas qu’un simple changement de décor esthétique, mais une véritable arène stratégique. Elles proposent des objectifs spécifiques — comme la défense de totems anciens, la collecte d’âmes sous une pression temporelle insoutenable, ou la survie pure dans des arènes fermées aux pièges mouvants — exigeant de repenser totalement votre arsenal de sorts et votre mobilité à chaque nouvelle partie.
- Théorie du Build-Crafting Profond : Préparez votre escouade de nécromanciens avec une précision chirurgicale avant chaque run. Les synergies entre les dizaines de compétences disponibles sont si complexes et gratifiantes que certains joueurs passent désormais plus de temps dans les menus à tester des théories et à optimiser leurs combinaisons qu’au cœur même du combat. C’est une véritable partie d’échecs macabre où chaque choix de sort peut déclencher des réactions en chaîne insoupçonnées.
- Coopération locale : Parce que le chaos est toujours plus beau quand il est partagé. Ramenez un ami sur votre canapé pour des sessions de coopération locale intenses. La gestion de l’écran devient un défi en soi lorsque deux armées de morts-vivants s’entrechoquent, créant un spectacle visuel d’une intensité rare où la communication entre joueurs devient la clé de la survie.
- Optimisation Steam Deck : Le jeu a été choyé pour la console portable de Valve. Entièrement compatible, il tourne comme un charme avec un support complet des contrôleurs. Vous pourrez désormais invoquer des légions de squelettes et lancer des malédictions sanglantes dans le bus, le train ou pendant une réunion de bureau un peu trop longue, le tout avec une fluidité exemplaire.
- Esthétique de l’IA Poussée : Chaque sprite, chaque effet de particule et chaque ambiance sonore a été poli par des modèles de génération itérative de dernière génération. Le résultat est une atmosphère de dark fantasy d’une cohérence troublante, à la fois étrange, fascinante et visuellement riche, prouvant que l’IA peut aussi avoir une « patte » artistique unique si elle est bien guidée.


🎙️ L’avis de la rédac’
Que vous soyez un puriste du code artisanal « fait main », attaché à la moindre ligne de script ciselée par un humain, ou un technophile curieux de voir jusqu’où peut aller la machine, CODEX MORTIS est l’expérience incontournable de ce début d’année. Le titre ne se contente pas de poser une question éthique ; il impose une réponse par le gameplay.
Si CODEX MORTIS parvient à transformer l’essai de sa démo spectaculaire lors de son passage en Early Access, il pourrait bien prouver que l’IA n’est plus seulement un outil de remplissage pour générer des assets secondaires, mais un véritable « Game Designer » capable de concevoir des boucles de gameplay profondes, des systèmes de progression équilibrés et une expérience utilisateur terriblement addictive.
Au-delà de la polémique, c’est l’aspect « bac à sable nécromantique » qui fascine : la capacité du moteur à gérer des centaines d’interactions simultanées sans perdre le fil du fun est une prouesse qui force le respect. On sort de chaque partie avec une seule envie : tester une nouvelle synergie, explorer une nouvelle école de magie et repousser les limites de notre armée de morts. En bref, que l’architecte soit un algorithme ou un humain, le résultat est là : le plaisir de jeu est viscéral.
Rendez-vous sur Steam pour tester Void Sanctum avant qu’il ne disparaisse, et préparez vos agendas : le 19 mars, les algorithmes de la mort reprennent du service.
❓ FAQ : Tout savoir sur CODEX MORTIS
Qu’est-ce que cela signifie que le jeu est « 100% développé par IA » ? Cela signifie que la structure du code, les algorithmes de comportement des ennemis, les graphismes (pixels et sprites) ainsi que la bande-son ont été générés à l’aide d’outils d’intelligence artificielle pilotés par les équipes de CRUNCHFEST et GROLAF. Les humains ont agi comme des directeurs créatifs et des curateurs, guidant l’IA pour obtenir un résultat cohérent et amusant.
Où puis-je jouer à Void Sanctum ? Le niveau Void Sanctum est une exclusivité temporaire disponible dans la démo gratuite sur Steam durant le Steam Fest (du 23 février au 3 mars 2026). Une fois le festival terminé, ce niveau sera retiré de la version publique de la démo.
Le jeu est-il jouable en ligne avec des amis ? Pour le moment, CODEX MORTIS propose uniquement de la coopération locale (en écran partagé/canapé). Cependant, vous pouvez utiliser la fonctionnalité Remote Play Together de Steam pour jouer en ligne avec un ami comme s’il était à côté de vous.
Quelle est la différence entre la démo et l’Early Access du 19 mars ? L’accès anticipé proposera 8 niveaux complets avec des objectifs variés, l’intégralité des 5 écoles de magie, des dizaines de compétences supplémentaires et un système de progression persistant, là où la démo ne propose qu’un aperçu limité du contenu.
CODEX MORTIS est-il compatible avec le Steam Deck ? Oui, le jeu est entièrement optimisé pour le Steam Deck avec une prise en charge complète des contrôleurs et une interface adaptée à l’écran portable de Valve.
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