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DEATHTOWER : LA DÉMO S’ÉTOFFE ET LE KICKSTARTER DÉCOLLE !

Accrochez-vous bien à vos écrans, car l’ascension vers le chaos tactique est imminente ! Le studio français Headbang Club vient de frapper fort avec une mise à jour majeure de la démo de son Tactical RPG Roguelite inspiré des JRPG, le bien nommé « DeathTower« . Et comme si une démo enrichie ne suffisait pas à titiller vos fibres vidéoludiques, ils ont également lancé une campagne Kickstarter pleine de promesses et de goodies. Préparez-vous, l’aventure (et les rires) ne font que commencer !

Dans ce titre en 2.5D isométrique qui sent bon le pixel et la tactique au tour par tour, vous incarnerez Ikarus, un humble opérateur de machine qui, on imagine, avait une vie plutôt tranquille avant de se retrouver embarqué dans une ascension périlleuse de la Megaryon. Imaginez une tour sans fin, un peu comme les embouteillages un vendredi soir, mais avec beaucoup plus de parasites mortels. Le but du jeu ? Percer les mystères de cette structure gargantuesque tout en évitant de se faire grignoter par la faune locale.

Et comment compte-t-on s’y prendre, me direz-vous, avec un air dubitatif ? Eh bien, vous aurez le choix entre deux approches, un peu comme au buffet : soit vous foncez dans le tas, mitraillette à la main, en balançant des grenades à tout va (parfait pour les amateurs de destruction massive et les voisins qui aiment le bruit), soit vous optez pour la discrétion, en utilisant l’environnement et vos ressources pour vous faufiler comme un ninja bourré de caféine. Quatre biomes différents vous attendent au sommet (enfin, quelque part dans la tour), chacun avec ses propres dangers et ses propres ambiances. Si vous tombez, pas de panique (enfin si, un peu quand même), vous recommencerez depuis le début. C’est le principe du roguelite, après tout : mourir, apprendre, recommencer, mourir encore, et peut-être, un jour, atteindre la gloire (ou le prochain étage).

Mais la véritable star de cette mise à jour, c’est l’arrivée du « Erebus Game Hub » après avoir terminé le tutoriel. Imaginez un QG secret, un peu comme la Batcave, mais avec des graphismes en pixel-art et une galerie de personnages hauts en couleur, prêts à vous refiler des tuyaux plus ou moins utiles (on parie qu’il y en aura au moins un qui vous dira d’essayer de sauter par la fenêtre pour trouver un raccourci). Dans ce hub, vous pourrez faire un tour à la boutique pour vous équiper en armes et en objets, ou encore améliorer vos compétences entre deux tentatives désespérées de survie. Et attention les yeux, la démo propose déjà plus de cinquante armes différentes, treize « hacks » de la tour (parce que visiblement, on peut pirater une mégastructure, la logique nous échappe un peu mais on adore ça), et deux arbres de classes bien touffus.

Et figurez-vous que ce n’est même pas la moitié de ce qui est prévu pour le jeu complet ! De quoi passer des heures à tester des combinaisons improbables et à se demander si un lance-roquette sur un ennemi minuscule est vraiment la meilleure stratégie (la réponse est probablement oui). Headbang Club est impatient que tout le monde découvre le monde de possibilités qu’offre DeathTower et encourage les joueurs curieux à essayer la démo ! Découvrez la première heure de l’acte d’ouverture de DeathTower, explorez les premiers étages et testez une fraction de ce qui vous attend dans la première bataille épique de boss de la démo.

Et parlons-en, du jeu complet ! Headbang Club ne fait pas les choses à moitié. Ils nous promettent pas moins de six personnages jouables à débloquer au fur et à mesure de notre ascension (on espère qu’il y en aura un avec un chapeau ridicule), trente types d’ennemis avec leurs propres spécificités (préparez-vous à maudire le concepteur de celui qui vous one-shotera sans prévenir), dix mini-boss (parce qu’un seul boss, c’est pour les mauviettes), cent vingt armes à déverrouiller (du lance-grenades au pistolet laser, il y en aura pour tous les goûts et toutes les situations), soixante-quinze hacks pour manipuler l’environnement et invoquer des créatures terrifiantes (on a hâte de voir ça !), et dix arbres de classes avec un total de soixante-quinze compétences (de quoi créer une équipe aussi équilibrée qu’un éléphant sur un monocycle).

Alors, si tout cela vous a mis l’eau à la bouche (ou si vous avez juste soif après avoir lu tout ça), sachez que vous pouvez dès à présent soutenir le projet via leur campagne Kickstarter. Pour la modique somme de 9 dollars, vous aurez déjà droit à des fonds d’écran HD et des emotes exclusifs. Mais si vous vous sentez l’âme d’un mécène (ou si vous avez juste beaucoup d’argent à dépenser), vous pourrez obtenir des récompenses encore plus folles, allant des art books et de la bande originale aux clés du jeu, en passant par des T-shirts, des vinyles et même des éditions physiques. Attention, la campagne se termine le 8 avril, alors ne traînez pas si vous voulez votre propre mug « I Survived DeathTower » (mention spéciale si vous y arrivez vraiment). La campagne Kickstarter de DeathTower est en direct, et les joueurs intéressés sont invités à y participer.

En résumé, « DeathTower » s’annonce comme un mélange explosif de tactique, de roguelite et de fun, le tout saupoudré d’une bonne dose d’humour et d’un univers visuel accrocheur. Alors n’hésitez plus, téléchargez la démo sur Steam, ajoutez le jeu à votre liste de souhaits (on sait jamais, ça peut porter bonheur), et soutenez Headbang Club sur Kickstarter pour les aider à concrétiser ce projet qui sent bon la sueur, les pixels et la victoire (enfin, peut-être).

On se retrouve au sommet… ou plutôt, quelque part dans les étages inférieurs, en train de se faire dévorer par un parasite. À bientôt !

HOW 2 ESCAPE: LOST SUBMARINE : ALERTE SOUS-MARINE ! – La Pause Geek

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