Mes chers aventuriers, nettoyeurs de donjons et collectionneurs d’orteils démoniaques, préparez vos agendas. La nouvelle est tombée comme une météorite sacrée lors des Game Awards 2025 : la deuxième extension de Diablo IV, baptisée Lord of Hatred, débarque le 28 avril 2026. Après avoir mis une rouste bien méritée à Lilith et exploré les terres de Nahantu, nous nous préparons pour le plat de résistance : l’affrontement décisif contre l’Archi-Démon le plus manipulateur de tout Sanctuaire, Méphisto. Le monde est sur le point d’imploser, mais ce n’est pas grave, on aura de nouvelles classes et des arbres de compétences améliorés. Préparez-vous à une aventure aux enjeux titanesques, où la haine sera votre seule boussole (et votre Paladin, bien sûr).


1. L’Ère de la Haine culmine : Enfin, on va lui mettre son compte ! 😈
Le scénario de Diablo IV: Lord of Hatred nous plonge au cœur du chaos. Méphisto, ce démon qui aime tisser ses toiles en sous-marin depuis des millénaires, intensifie ses machinations. Les bassins de la Création l’attirent, ce qui, pour une raison qui échappe aux simples mortels, signifie que l’humanité va souffrir (encore).
L’enjeu n’a jamais été aussi élevé. Nous ne jouons plus pour sauver un village ou récupérer un artefact. Nous jouons pour empêcher la destruction totale de l’humanité telle que nous la concevons. Pour ce faire, les aventuriers devront s’allier à un personnage allié inattendu. Imaginez : vous êtes en train de vous battre contre un Seigneur du Mal, et votre seul espoir est un PNJ dont le passif est douteux. L’alliance sera fragile, basée sur la seule nécessité : vaincre l’ennemi commun. En gros, c’est comme faire équipe avec le joueur le plus toxique du chat, juste pour tomber un boss de raid. Ça sent le traquenard à plein nez, mais pour le loot, on est prêt à tout, n’est-ce pas ?

2. Paladins : Le retour de la Sainte Baffe (Jouable Maintenant !) 🛡️
Oubliez la date de 2026 ! L’information brûlante, c’est la disponibilité immédiate du Paladin pour toute personne préachetant Lord of Hatred. C’est la classe la plus demandée, celle qui vient armée d’une épée, d’un bouclier, et surtout, d’une foi inébranlable (et d’une bonne dose de dégâts physiques).
Le Paladin est le guerrier pieux par excellence, maniant le pouvoir sacré pour repousser les ténèbres. Préparez-vous à :
- Le Marteau Béni : L’icône du Paladin. Un projectile divin tournoyant qui transforme les hordes démoniaques en purée d’entités maléfiques. La compétence idéale pour ceux qui aiment les dégâts de zone avec une touche de justice divine.
- Auras & Zèle : Non seulement vous frappez fort, mais vous êtes également un pilier pour votre groupe. Les auras sont là pour buff vos alliés (et vous-même), transformant une équipe d’aventuriers fatigués en machines de guerre implacables. Le Zèle, quant à lui, promet une frénésie de coups rapides et dévastateurs.
- Forme d’Arbitre : Quand les choses deviennent sérieuses, le Paladin peut se transformer. Passer en Forme d’Arbitre, c’est comme enclencher le mode super-saiyan de la Lumière. Plus de puissance, plus de gloire, et surtout, des démons qui regrettent leur choix de carrière.
Le Sacresprit & les Cadeaux de Vessel of Hatred 🎁
Un petit bonus pour les retardataires : l’achat de Lord of Hatred vous offre également un accès à Vessel of Hatred (la première extension). Cela vous permet de débloquer sur le champ :
- La classe Sacresprit (idéal pour ceux qui préfèrent un style de combat plus… mystique).
- Les Mercenaires (une aide précieuse pour ceux qui jouent en solo et qui en ont marre d’être les seuls à se faire frapper).
- La région de Nahantu (plus de territoire, plus de démons, plus de loot, la base).
Et n’oublions pas l’existence d’une deuxième nouvelle classe qui, selon les dires, « attend dans l’ombre ». J’espère pour elle qu’elle a un bon livre, car attendre d’avril 2026, c’est long.


3. Skovos : Bienvenue sur la Côte d’Azur démoniaque 🏝️
L’aventure nous mène à Skovos, une région inédite et historiquement cruciale. C’est le berceau ancestral de la première civilisation de Sanctuaire, l’endroit où Lilith et Inarius avaient probablement leur pied-à-terre avant que tout ne tourne mal.
Aujourd’hui, Skovos est un mélange géographique déroutant, gouverné par l’oracle et la reine des amazones. Attendez-vous à un dépaysement total :
- Des côtes volcaniques : Idéal pour des bains de soleil… ou pour se faire rôtir par un démon.
- Des forêts balayées par la pluie : Parfait pour les embuscades et pour ruiner votre belle armure immaculée.
- Des temples oubliés et des ruines érodées par l’océan : Un terrain de jeu rêvé pour les archéologues de l’horreur.
Cette nouvelle zone regorge de démons inédits (avec des mécaniques probablement très irritantes), de donjons encore jamais vus et de secrets enfouis. Quelque chose me dit que ces secrets sont généralement cachés derrière un boss qui one-shot.

4. Mises à Jour du Gameplay : La Refonte que personne n’osait demander 🛠️
L’un des aspects les plus excitants de Lord of Hatred réside dans sa promesse d’apporter l’une des refontes de gameplay les plus importantes depuis le lancement de Diablo IV. Blizzard écoute la communauté, ou du moins, il a fini par entendre les cris de rage.
🌳 L’Arbre des Compétences Remaîtrisé
L’arbre des compétences subit un lifting majeur, avec des limites rehaussées et de nouvelles variantes spécifiques pour chaque classe. L’objectif est clair : permettre des configurations encore plus poussées, plus folles, et surtout, offrir plus de choix pour ne pas tous jouer le même build meta trouvé sur Internet au bout de 48 heures. Il est temps de laisser libre cours à votre imagination, et de regretter amèrement tous vos choix de points de compétence.
💰 Le Saint Graal du Loot : Le Filtre ! 💎
C’est la fonctionnalité qui va sauver nos poignets et nos yeux : un nouveau filtre de butin ! Fini les sessions nocturnes où vous deviez inspecter 200 gants jaunes, pour vous rendre compte que 199 d’entre eux étaient inutiles. Vous pourrez paramétrer le jeu pour ne vous montrer que les objets qui correspondent à votre build. Une révolution que l’on attendait depuis la nuit des temps. Merci, Blizzard. Vraiment.
🧪 Cube Horadrique et Artisanal Amélioré
Le légendaire Cube Horadrique fait son retour ! Cet artefact est la clé d’un artisanat amélioré, permettant de transmuter, transformer et manipuler vos objets de manière plus sophistiquée. Préparez-vous à une nouvelle ère de recettes complexes, de tests intensifs et, bien sûr, de frustrations massives quand la transmutation ne donnera pas le résultat espéré. Mais quand ça marche, c’est l’extase pure !
✨ Talismans et Plans de Guerre
- Talismans : Un tout nouveau système pour conférer des bonus d’ensemble puissants à votre configuration. Ce n’est plus seulement l’équipement qui compte, mais ces petites amulettes ésotériques qui vont définir si vous êtes un god tier ou juste un péquenaud du Sanctuaire.
- Plans de Guerre : Ces plans sont établis par les joueurs et façonneront l’expérience de fin de jeu. On parle d’un contenu haut niveau, peut-être des défis, des objectifs, ou des modifications d’activités existantes pour garantir que la boucle de jeu de fin de partie reste fraîche… ou au moins, moins répétitive.
- La Haine Résonnante : Une nouvelle épreuve sans fin contre les hordes démoniaques. Préparez-vous à transpirer et à crier devant votre écran, car cette épreuve testera vos talents jusqu’à la limite.
🎣 Et pour le Répit… La Pêche !
Oui. Vous. Allez. Pêcher. Après avoir sauvé le monde, il est crucial de se détendre. La pêche dans les eaux périlleuses de Sanctuaire est confirmée. On peut imaginer la scène : « Méphisto est là, le monde brûle, mais attendez, j’ai une touche ! » Nous espérons tous une Légendaire Canne à Pêche +10 Force et +5 chance de critique. Parce que, même en pêchant, l’efficacité prime.


Préachetez et Paladinez ! 👑
L’extension Lord of Hatred est une promesse de contenu massif, de changements profonds dans les mécaniques de jeu, et surtout, du Paladin jouable dès aujourd’hui.
Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu (la Collection Age of Hatred inclut le jeu de base et les deux extensions), le voyage à travers Nahantu, Skovos et les confins de Sanctuaire s’annonce inoubliable. Vous avez une mission : préparez votre Paladin, priez pour que votre canne à pêche soit assez solide, et entraînez-vous à faire des moulinets avec votre marteau.
Share this content:
About The Author
En savoir plus sur La Pause Geek
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
