La terreur est souvent plus supportable quand elle est partagée, mais dans le cas de DON’T SCREAM, partager la peur signifie partager la punition. Digital Cybercherries, le studio derrière le jeu de tir à succès HYPERCHARGE: UNBOXED, revient avec une version élargie et terrifiante de son phénomène viral : DON’T SCREAM TOGETHER.
Lancé initialement en accès anticipé en octobre 2023, le concept minimaliste de DON’T SCREAM — un simple « walking simulator » sous la menace constante de devoir recommencer en cas de cri — a instantanément conquis les streamers et le public, s’écoulant à plus de 100 000 exemplaires dès la première semaine. Forts de ce succès retentissant, les développeurs passent désormais à la vitesse supérieure. L’arrivée d’une dimension multijoueur promet de transformer un simple test de sang-froid solitaire en une épreuve d’amitié d’une cruauté exquise, où la défaillance d’un seul sera la damnation de tous. Attendez-vous à plus de lieux, plus de mécanismes de peur dynamiques, et surtout, plus de cœurs brisés.

👥 L’enfer, c’est les autres (et leurs cris étouffés) 🤫
DON’T SCREAM TOGETHER s’articule autour d’une prémisse simple et géniale : si quelqu’un crie, tout le monde recommence. Imaginez la scène : jusqu’à quatre joueurs sont lâchés dans une forêt angoissante, filmée en vue à la première personne par de vieux caméscopes. Ces précieux outils de survie exigent cependant une gestion rigoureuse des ressources, car il vous faudra constamment trouver des batteries éparpillées dans le décor pour ne pas vous retrouver plongé dans l’obscurité totale et vulnérable. De plus, de nouvelles zones, symboles et reliques ont été ajoutés, encourageant une exploration minutieuse sous haute tension.
Le but ? Survivre à la nuit en explorant des environnements désormais plus vastes et regorgeant de secrets, tout en gardant son sang-froid et, surtout, en contrôlant ses réactions. La mécanique centrale, le chat vocal de proximité, est à la fois votre bouée de sauvetage et votre plus grand saboteur. Vous devez communiquer pour planifier votre exploration, mais chaque chuchotement paniqué, chaque argument chuchoté, et même chaque respiration trop forte sont captés par le micro. Vous apprendrez vite que la plus grande menace n’est pas le monstre tapi dans l’ombre, mais le manque de discipline de votre meilleur ami qui ne sait pas s’exprimer sans monter dans les aigus. Ce nouveau volet propose ainsi un véritable défi de coordination vocale qui pourrait bien se transformer en session d’ASMR involontaire à la limite de l’effroi.
Comme l’explique Joe Henson, Creative Gameplay et Marketing Director chez Digital Cybercherries : « Avec cette nouvelle version, le mode co-op est l’ajout phare, mais nous avons également intégré des fonctionnalités et des améliorations sur toute la ligne qui donneront l’impression d’une expérience complètement nouvelle pour quiconque a joué à la première version. »



😈 Les nouvelles fonctionnalités : Imprévisibilité, Vengeance, et Rots Condamnateurs 👻
DON’T SCREAM TOGETHER ne se contente pas d’ajouter la coopération ; il injecte une dose d’imprévisibilité et de sadisme supplémentaire au concept en améliorant le système de détection et en ajoutant un mode de jeu inédit.
Le Mode « Traqué » (Hunted) : La Vengeance est un plat qui se chuchote
La nouveauté la plus jubilatoire est sans doute le mode « Traqué » (Hunted). Dans ce scénario pervers, si un joueur ne parvient pas à réprimer un cri (ou un rire trop aigu), il ne fait pas que ruiner la partie pour tout le monde. Il revient sur la carte sous la forme d’un chasseur jouable ! Ce fantôme revanchard, mu par la jalousie et l’échec, peut désormais traquer ses anciens coéquipiers en utilisant sa propre voix pour les intimider, les harceler et les stresser via la proximité vocale, avant de finir le travail. C’est le cycle parfait du traumatisme : l’échec d’un joueur devient l’outil de terreur pour les autres.
L’Horreur du Micro et les Sauts Dynamiques
Le jeu offre une expérience rafraîchie avec des améliorations majeures :
- Des Sauts Dynamiques : Fini les séquences prévisibles et les guides « anti-jump scare » sur YouTube. Les peurs sont désormais générées dynamiquement en fonction de votre progression et de votre position, rendant chaque parcours unique et la panique imprévisible. De plus, la nature des peurs est incertaine : certains jump scares pourraient être… réels ?
- La Véritable Horreur du Micro : Le système de détection vocale a été considérablement amélioré. Il ne traque pas seulement les hurlements, mais aussi les rires incontrôlables, les quintes de toux, les éternuements, et, ô hilarité cosmique, les rots et les pets. Oui, votre indigestion pourrait bien condamner toute l’équipe. Il faudra choisir : mourir de peur ou mourir de rire, et dans les deux cas, vous recommencez.
- Le Temps, c’est de l’Argent (et des Piles) : La fameuse mécanique du temps qui n’avance que lorsque vous bougez est de retour. Cela vous force à progresser tout en luttant contre l’envie paralysante de vous cacher et de rester immobile, sachant que la prochaine peur n’est qu’à un pas (littéralement).



DON’T SCREAM TOGETHER s’annonce comme l’expérience ultime pour tester les limites de l’amitié, du contrôle de soi, et de l’hygiène sonore.
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