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    DON’T SCREAM TOGETHER : le pacte du silence 🤫

    ByDomi

    Nov 24, 2025 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam
    DON’T SCREAM TOGETHER

    Il y a deux ans, le monde du streaming a été conquis par un concept d’horreur aussi génial qu’impitoyable. DON’T SCREAM, l’expérience courte et brutale de Digital Cybercherries, est devenu un phénomène viral, vendant plus de 100 000 unités en une semaine, prouvant que l’autocontrôle est la forme de terreur la plus pure. Le studio acclamé pour son shooter déjanté HYPERCHARGE: UNBOXED, est ravi d’annoncer que la ferveur revient en force. DON’T SCREAM TOGETHER, la refonte complète et coopérative de ce hit, arrive le 3 décembre sur Steam.

    Oubliez tout ce que vous saviez de l’horreur multijoueur. Ce n’est pas une simple extension ; c’est un jeu entièrement reconstruit, basé sur une seule promesse simple et brutale, désormais partagée : Si l’un d’entre vous crie dans la vraie vie, tout le monde paie le prix en mourant dans le jeu. Préparez vos cordes vocales, mais surtout, maîtrisez-les.

    DON’T SCREAM TOGETHER

    Le cœur de DON’T SCREAM TOGETHER bat à nouveau, mais cette fois, il bat la chamade pour quatre. Jusqu’à quatre joueurs se retrouvent parachutés, munis de leur seul caméscope, dans une forêt cauchemardesque où l’obscurité n’est que le début de leurs problèmes. L’objectif est commun : survivre à la nuit en explorant des lieux étendus et en trouvant des batteries pour maintenir la lumière et l’enregistrement de leurs caméras. Mais l’impératif absolu, le contrat moral entre les joueurs, est de rester absolument silencieux. Ce qui rend ce concept si diaboliquement efficace, c’est que le jeu repose sur l’horreur psychologique et l’imprévisibilité.

    Les jump scares sont dynamiques, garantissant qu’aucune partie ne se ressemble et que la peur surgit toujours là où on ne l’attend pas. De plus, une mécanique de génie (et de pure torture) est conservée : le temps n’avance que lorsque vous bougez. Imaginez la tension d’être figé par la terreur, sachant que pour survivre, il faut avancer dans la direction de ce qui vous effraie. C’est un test de courage et de self-control, où l’ennemi le plus dangereux reste… votre propre surprise.

    L’intégration de la coopération n’est pas un cadeau, c’est un piège. Elle transforme DON’T SCREAM TOGETHER en l’ultime test d’amitié, amplifié par le chat vocal de proximité. Pour communiquer sans risquer un redémarrage collectif, les joueurs doivent obligatoirement chuchoter. Un ordre, une alerte critique, ou une simple panique doivent être délivrés à voix basse, renforçant l’atmosphère d’ASMR horrifique. Mais c’est là que le ton sérieux s’écroule dans le chaos. Le moteur de détection vocale, amélioré pour cette version, est d’une impitoyable précision. Il ne se contente pas d’enregistrer un cri de terreur.

    Il détecte aussi : les rires, les toux, les éternuements, les rots, et, élément crucial pour l’ambiance comique du jeu, les pets. Imaginez : une terreur glaciale s’installe, un jump scare fait sursauter votre coéquipier, et au lieu d’un cri, c’est une crise de fou rire nerveux qui se déclenche, envoyant l’équipe entière au tapis. C’est la beauté tordue du jeu : il transforme le réflexe humain le plus primal en une arme contre soi-même. Attendez-vous à des arguments chuchotés et des menaces de désinstallation, le tout sous le manteau du silence.

    DON’T SCREAM TOGETHER

    Si l’option de redémarrage après un cri collectif est déjà assez punitive, DON’T SCREAM TOGETHER introduit le mode « Hunted » pour les joueurs ayant un sens de l’humour (et de la trahison) particulièrement développé. Dans ce mode, la règle est simple : vous criez, vous revenez. Mais pas en tant qu’ami. Si un joueur échoue, il est immédiatement ressuscité en tant que chasseur jouable. C’est le début d’un rôle-reversé jubilatoire. Le chasseur possède l’avantage de la connaissance de la carte et, plus cruellement, du chat vocal de proximité. Il peut rôder dans l’ombre, traquer ses anciens coéquipiers et les harceler verbalement en chuchotant des menaces glaciales dans leur micro pour les forcer à… crier !

    C’est l’ultime vengeance du « maillon faible », transformant un moment d’échec personnel en une opportunité de terreur et de sabotage de groupe. Le Creative Gameplay and Marketing Director chez Digital Cybercherries, Joe Henson, confirme la refonte complète : « Le premier jeu était une expérience, mais nous avons eu plus de deux ans pour affiner ce qui fonctionnait. Maintenant, ce n’est pas seulement du co-op, c’est une toute nouvelle expérience qui restera fraîche pour les joueurs de retour comme pour les nouveaux venus. »

    Avec des cartes élargies, des frayeurs retravaillées, de nouveaux secrets à découvrir, et une expérience qui peut basculer à tout moment entre la survie en équipe et la chasse sadique, DON’T SCREAM TOGETHER promet d’être la soirée d’horreur coopérative la plus mémorable (et la plus silencieuse) de l’année.

    Préparez vos nerfs, vérifiez votre micro et signez le pacte du silence. L’attente touche à sa fin : DON’T SCREAM TOGETHER vous attend pour une promenade terrifiante et potentiellement très bruyante dans les bois, à partir du 3 décembre sur Steam.

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    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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