Sortez vos boucliers, affûtez vos lames et préparez vos meilleurs sandwichs : Eko Software et NACON viennent de lâcher une véritable bombe thermonucléaire sur l’Accès Anticipé de Dragonkin: The Banished. Le studio français, déjà aguerri dans le domaine du hack’n’slash avec des titres comme Warhammer: Chaosbane, franchit aujourd’hui une étape cruciale de son développement. Au menu de cette troisième mise à jour majeure : une refonte structurelle profonde qui change radicalement la philosophie de l’expérience de jeu et, tenez-vous bien, le lancement officiel de la bêta pour le mode coopération en ligne.
Parce que, soyons honnêtes, mourir carbonisé par un souffle draconique de 40 tonnes dans la solitude la plus totale, c’est bien, mais expirer avec ses potes en se rejetant mutuellement la faute sur Discord parce que le soigneur a confondu sa potion de vie avec son sandwich au jambon, c’est une expérience sociale indispensable que tout joueur mérite de vivre une fois dans sa vie.


🏰 Montescail fait peau neuve : De hameau à bastion légendaire
Si vous aviez tendance à vous perdre dans les méandres administratifs et les menus parfois aussi touffus qu’une forêt vierge de la Cité de Montescail, réjouissez-vous. Les développeurs ont entendu vos cris de détresse (et vos larmes versées sur les forums Steam). Le système de progression de la ville, qui sert de véritable colonne vertébrale et de hub central à votre aventure, a été intégralement repensé pour être plus clair, plus organique et surtout beaucoup plus gratifiant à chaque étape franchie.
Fini le temps où vous deviez remplir des formulaires virtuels en trois exemplaires pour espérer améliorer une forge ou débloquer un marchand de runes. La progression est désormais fluide et intuitive : chaque mission réussie, chaque tête de dragon rapportée et chaque ressource rare glanée sur le champ de bataille contribuent directement à l’essor visuel et mécanique de votre bastion. Vous débloquez des services essentiels de manière logique : l’alchimiste gagne de nouvelles recettes basées sur vos découvertes, l’armurier forge des pièces de plus en plus complexes à mesure que la cité prospère. Vous ne jouez plus simplement pour votre personnage, mais pour la survie d’une enclave humaine. La ville évolue littéralement sous vos yeux, et cette montée en puissance se ressent enfin à chaque coin de rue, rendant chaque retour au bercail aussi satisfaisant qu’une victoire contre un boss de fin.

⚡ Adieu « Générateur/Spender », bonjour la liberté tactique totale !
C’est sans doute le changement le plus radical et le plus audacieux pour les puristes du theorycraft et les optimisateurs de clics compulsifs. Le studio a opéré une refonte complète du système de compétences pour s’éloigner d’un archétype de gameplay qui commençait à montrer ses limites en termes de créativité et de rythme.
Le cycle classique et parfois redondant de « je donne trois coups de cure-dent pour gagner de l’énergie / je dépense mon énergie pour lancer un seul gros coup » (le fameux système Generator/Spender) a été jeté au bûcher. Dans l’ancienne version, le joueur se sentait souvent bridé, obligé de passer par des phases de « remplissage » peu héroïques avant de pouvoir briller. À la place, les coûts en énergie et les temps de recharge ont été rééquilibrés pour offrir un gameplay beaucoup plus nerveux, réactif et résolument « action-oriented ».
Désormais, les compétences ont été pensées pour s’enchaîner sans friction : certaines capacités génèrent désormais des buffs passifs de régénération, tandis que d’autres voient leur coût réduit si elles sont utilisées dans un combo spécifique. Les enchaînements sont plus naturels, les rotations moins rigides, et le plaisir de jeu immédiat est décuplé. Chaque classe dispose désormais d’une gestion de ressources plus nuancée et thématique : le Guerrier gagne en puissance au cœur de la mêlée, tandis que la Sorcière doit jongler avec des flux d’énergie instables mais dévastateurs. On ne subit plus sa barre d’énergie comme une contrainte administrative ou un frein à l’amusement ; on la gère avec intelligence et stratégie comme une réserve de puissance brute. Cela permet des combos plus longs, des interruptions de sorts plus fluides pour esquiver une attaque mortelle, et surtout des affrontements spectaculaires où l’on se sent réellement maître de sa puissance destructrice du début à la fin du combat.


📜 La Grille Ancestrale : Le nirvana des mathématiciens de l’ombre
Le système unique de la Grille Ancestrale, véritable signature génétique et identitaire de Dragonkin: The Banished, a également subi un lifting en profondeur pour devenir encore plus malléable et puissant. Pour les néophytes, imaginez un plateau de jeu complexe, sorte de puzzle mystique aux multiples embranchements, où vous insérez des fragments de puissance — de véritables concentrés de magie draconique récupérés sur les cadavres fumants de vos ennemis. Ces fragments ne se contentent pas de booster vos statistiques ; ils permettent de personnaliser, muter et transcender vos sorts de base de manière spectaculaire.
L’objectif de cette MAJ ? Optimiser le fonctionnement mathématique des synergies pour permettre des combinaisons encore plus dévastatrices et parfois totalement imprévues. Désormais, le positionnement de chaque fragment sur la grille est crucial : la proximité entre deux gemmes de même élément peut déclencher des bonus de résonance, tandis que des fragments de types différents créent des effets hybrides. Les fragments de glace, par exemple, peuvent désormais être modifiés pour non seulement geler les ennemis mais aussi briser leur armure physique, créant une vulnérabilité fatale. À l’inverse, les éclairs peuvent être paramétrés pour rebondir entre dix cibles ou exploser en une zone dévastatrice en fonction de leur agencement précis sur le plateau.
Cette refonte introduit également des fragments de « Lien » qui connectent des compétences actives entre elles, permettant de déclencher un sort de protection automatiquement lorsque vous lancez une attaque lourde. Si vous êtes du genre à passer trois heures avec une calculatrice, un carnet de notes et un café bien serré pour vérifier si placer un fragment de critique ici est plus rentable qu’un bonus de portée de zone là-bas, vous allez être aux anges : les possibilités de « builds » viennent littéralement de doubler. Vous n’êtes plus limité par un arbre de talent rigide ; vous construisez une véritable machine de guerre sur mesure, taillée pour votre style de jeu, qu’il soit basé sur la force brute, la vitesse d’exécution ou le contrôle élémentaire total.

🤝 La Bêta Coop : L’union fait la force (et un merveilleux chaos visuel)
C’est la cerise sur le gâteau de cette mise à jour : l’ouverture tant attendue de la bêta du mode coopération en ligne. Ce n’est plus un simple ajout de confort ou une option secondaire, c’est une toute nouvelle dimension stratégique qui s’offre au titre. Le jeu a été pensé pour la collaboration dès sa genèse, et cela se ressent dans chaque nouvelle mécanique de synergie introduite.
Vous pouvez dès maintenant inviter vos amis (ceux qui visent droit et qui ne restent pas dans les zones de poison en admirant le paysage, de préférence) pour parcourir l’intégralité de l’histoire principale et le contenu endgame qui s’annonce déjà particulièrement impitoyable. Voici les piliers fondamentaux de cette nouvelle expérience sociale :
- De 2 à 4 joueurs : Parce qu’à quatre, le chaos visuel atteint son paroxysme, les explosions recouvrent l’écran de particules colorées, les sorts s’entrecroisent et c’est précisément dans ce tumulte que l’adrénaline de la chasse est la plus forte.
- Progression partagée et intelligente : Pas de frustration en fin de session. Tout ce que vous accomplissez en groupe, que ce soit le sauvetage d’un PNJ clé ou la découverte d’un artefact oublié, est validé pour chaque membre de l’équipe dans sa propre partie solo. Fini le « on doit refaire la quête pour moi maintenant ».
- Hub dynamique et communautaire : La Cité de Montescail devient un lieu de rencontre vivant. Les actions collectives de tous les joueurs présents dans votre instance influencent visuellement et mécaniquement l’évolution de la cité. C’est un peu comme une copropriété géante de héros, mais avec beaucoup moins de réunions de syndic ennuyeuses et infiniment plus d’écailles de dragon à ramasser pour améliorer les infrastructures.
- Mécaniques d’entraide avancées : La coopération n’est pas un vain mot. Vous pouvez réanimer vos camarades tombés sous les flammes d’un boss, échanger des objets légendaires en temps réel pour compléter le set de votre ami, ou vous téléporter instantanément sur votre allié pour le sortir d’un mauvais pas. C’est l’outil indispensable quand votre pote éclaireur s’est encore coincé dans un coin avec trois boss furieux pendant que vous étiez distrait par un coffre rutilant à l’autre bout de la carte.



🐲 Un petit rappel pour les retardataires du fond de la classe
Pour ceux qui auraient dormi dans une grotte profonde pendant ces derniers mois de développement, Dragonkin: The Banished vous plonge dans la peau de l’un des quatre chasseurs de dragons (Guerrier Draconique, Sorcière Pyromancienne, Éclaireur de l’Ombre, etc.) dans un univers de dark fantasy crépusculaire où l’humanité tente désespérément de ne pas finir en grillade géante. Entre le theorycraft chirurgical, une narration sombre et immersive, et votre fidèle dragonnet de compagnie qui évolue et gagne en puissance à vos côtés, le titre de Eko Software s’impose aujourd’hui comme un sérieux et redoutable prétendant au trône du hack’n’slash moderne.
📅 Le calendrier à graver sur votre épée de combat :
- PC (Steam) : Sortie officielle de la version 1.0 le 16 mars 2026.
- PlayStation 5 et Xbox Series X|S : Débarquement massif sur consoles le 19 mars 2026.
La mise à jour majeure est disponible dès maintenant sur Steam. Foncez tester cette nouvelle Grille Ancestrale, invitez vos amis les plus braves (ou du moins les moins maladroits) et montrez à ces gros lézards qui est le véritable patron de Montescail (indice : c’est celui qui a la plus grosse épée, les meilleurs sorts et les alliés les plus réactifs).
❓ FAQ : Tout savoir sur la nouvelle mise à jour de Dragonkin: The Banished
Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ? Dragonkin: The Banished est actuellement disponible en accès anticipé sur Steam pour PC. La version complète sortira le 16 mars 2026 sur PC et le 19 mars 2026 sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S.
Comment accéder à la bêta du mode coopération en ligne ? C’est très simple ! Si vous possédez le jeu sur Steam, une fenêtre pop-up apparaîtra lors de votre session de jeu pour vous proposer de rejoindre le mode coopération. La bêta est ouverte à tous les détenteurs de l’accès anticipé dès aujourd’hui.
Qu’est-ce que le système « Generator/Spender » qui a été supprimé ? C’était l’ancien système où vous deviez utiliser des attaques faibles pour générer de l’énergie avant de pouvoir lancer une compétence puissante. Désormais, le gameplay est plus libre et nerveux grâce à une révision des coûts en énergie et des temps de recharge, permettant un rythme de combat constant.
Est-ce que ma progression en mode coop est sauvegardée ? Oui ! La progression est partagée. Tout ce que vous accomplissez avec vos amis (missions, butins, évolution de la cité) est conservé pour tous les joueurs de l’équipe, facilitant ainsi la continuité de votre aventure en solo ou en groupe.
La Cité de Montescail est-elle la même pour tous les joueurs ? Montescail sert de hub social dynamique. Si vous jouez en ligne, vous verrez d’autres joueurs dans la ville. Les actions collectives de la communauté influencent l’apparence et les services disponibles dans la cité, créant un environnement évolutif et vivant.
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