Sortez les chopes de bière, affûtez vos haches de guerre et préparez vos plus beaux hochements de tête : l’attente est enfin terminée pour les amateurs de stratégie, de pixels et de mines sombres. Après quatre années d’un développement passionné, de milliers de pixels minutieusement dessinés à la main et de barbes qui ont probablement doublé de volume au rythme des mises à jour, le studio Hamma Studios, l’éditeur Sidekick Publishing et les experts du portage chez ATEO annoncent avec une fierté monumentale que le roguelike auto-battler DWARVES: GLORY, DEATH AND LOOT sort officiellement en version 1.0.
Si vous ressentez une légère secousse sismique ou si les objets sur votre étagère se mettent à trembler, ne paniquez pas : ce n’est pas un séisme naturel, c’est simplement la communauté mondiale qui hurle « DWARVES ! » à l’unisson pour célébrer ce lancement titanesque sur toutes les plateformes.


🍺 De l’Early Access au Panthéon des Nains
Le chemin vers la gloire a été pavé d’acier, d’or et de beaucoup de sueur. Le titre ne sort pas de nulle part : il s’est forgé une réputation d’acier durant un passage remarqué et remarquable en accès anticipé sur Steam. Durant cette période de rodage, plus de 130 000 unités ont trouvé preneur, portées par une communauté hyperactive. Avec une évaluation « Très positive » basée sur plus de 1 700 avis d’experts en barbes et en optimisation de stats, le jeu a su évoluer grâce aux retours des joueurs, peaufinant son équilibrage et enrichissant son contenu mois après mois. Aujourd’hui, le jeu fait enfin le grand saut vers la version finale. Et quand on parle d’un saut, on parle d’un saut à la naine : avec détermination, fracas, une armure de plaques complète et probablement une pointe de mauvaise foi légendaire envers les elfes (on ne vous dira pas lequel, mais un certain nain dans une certaine bataille légendaire qui refusait obstinément d’avouer son score de victimes à un archer aux oreilles pointues se reconnaîtra).
La grande révolution de cette 1.0, c’est que la guerre ne s’arrête plus aux frontières de votre bureau. En plus du PC (Steam), le jeu conquiert de nouveaux territoires et s’installe confortablement sur Nintendo Switch, iOS et Android. Ce n’est pas un simple copier-coller : l’infectieuse pagaille naine a été entièrement repensée pour le format de poche grâce au travail d’orfèvre d’ATEO, qui a optimisé les contrôles tactiles et l’affichage pour que chaque pixel reste lisible, même dans le feu de l’action. Que vous soyez dans le bus, en pleine pause déjeuner ou confortablement installé au fond de votre mine personnelle, vous pouvez désormais massacrer des orques, piller des trésors millénaires et gérer votre équipement avec une fluidité totale, entre deux gorgées de café ou de bière de forge.

🛠️ « Du chaos, des cailloux au petit-déjeuner et beaucoup d’amour »
Rafael Weilharter, le talentueux développeur solo derrière Hamma Studios, ne cache pas son émotion face au chemin titanesque parcouru depuis les tout premiers croquis de 2022. Travailler seul sur un projet d’une telle envergure demande une discipline de fer, et pour lui, ce projet est bien plus qu’un simple code source, c’est une véritable aventure humaine et communautaire qui a évolué sous les yeux des joueurs :
« Ces quatre années ont été jalonnées de défis immenses, marquées par des nuits blanches à peaufiner chaque pixel, des idées totalement sauvages qui semblaient impossibles à implémenter au départ, et surtout un dialogue constant et précieux avec notre incroyable communauté. Ce sont les joueurs qui nous ont poussés à nous dépasser, à ajouter toujours plus de profondeur et de folie. Ce jeu est un hommage vibrant à la culture naine, au chaos organisé et au pur plaisir viscéral de voir une situation tactique simple escalader en une bataille épique où le métal s’entrechoque et où les barbes volent au vent. »
Pour marquer le coup et célébrer cette sortie 1.0 avec l’énergie qu’elle mérite, Sidekick Publishing a dévoilé une bande-annonce de lancement inédite. Elle est le fruit d’une collaboration aussi spontanée qu’authentique née sur Discord. Jasmin Oestreicher et Melvin Frank (co-fondateurs de Sidekick) ont contacté le célèbre créateur de contenu Ravs de Yogscast après l’avoir rencontré à la TwitchCon. Le courant est passé instantanément, et Ravs a immédiatement accepté de prêter sa voix au projet. Sa performance vocale, portée par cet accent écossais iconique et une énergie débordante, offre une authenticité sonore « naine » criante de vérité. C’est le genre de trailer qui vous donnera instantanément envie de vous laisser pousser la barbe, de saisir une pioche et de creuser un trou de dix mètres de profondeur pour y chercher la gloire.


⚔️ Pourquoi vos pouces vont vous remercier
Dans DWARVES: GLORY, DEATH AND LOOT, votre rôle est celui d’un véritable seigneur de guerre, un fin stratège qui doit bâtir et diriger sa propre compagnie de mercenaires barbus dans une boucle roguelike aussi implacable que gratifiante. Le concept semble simple en surface, mais il cache une profondeur diabolique : vous devez recruter, équiper et faire progresser une armée de nains entièrement personnalisables. Ces fiers guerriers, qui selon la légende locale mangent des cailloux au petit-déjeuner pour renforcer leur constitution, se déclinent en dix classes uniques, chacune apportant une synergie indispensable à votre survie.
Les mécaniques qui font la profondeur du jeu :
- Auto-battler tactique et nerveux : Ne vous méprenez pas sur le terme « auto ». Si vos nains exécutent les frappes sur le terrain, vous êtes le cerveau derrière chaque mouvement. C’est à vous de définir la formation de combat, de choisir les priorités d’attaque et d’optimiser le placement de vos unités. Placez vos Tanks et vos porteurs de boucliers en première ligne pour absorber les vagues d’ennemis, déployez vos Assassins pour infiltrer les lignes arrières, et protégez vos Mages et Prêtres pour qu’ils puissent déchaîner des tempêtes élémentaires ou soigner vos blessés au moment critique.
- Système de classes hybrides et loot massif : Avec des millions de combinaisons possibles d’armes, d’armures et d’accessoires, la personnalisation est reine. Le jeu encourage l’expérimentation : vous pouvez forger des spécialisations atypiques en équipant des objets rares sur n’importe quel nain. Un mage protégé par une armure de plaques lourde pour résister aux flèches ? Un assassin maniant une hache à deux mains pour des dégâts colossaux ? Si cela vous mène à la gloire, le jeu vous laisse carte blanche.
- Progression Meta et Arbre de Compétences : Dans la pure tradition du roguelite, la mort n’est jamais une fin définitive, mais plutôt une « opportunité de shopping » enrichissante. Chaque expédition, même si elle se termine par une défaite cuisante sous les griffes d’un dragon, vous permet de récolter de l’or et des points de compétence. Ces ressources sont à investir dans un arbre de progression riche, permettant de renforcer vos statistiques de base, de débloquer de nouvelles recrues plus puissantes ou d’améliorer la qualité du loot trouvé en chemin.
- Bestiaire épique et Boss titanesques : Votre route vers la fortune sera parsemée d’embûches. Vous ne ferez pas que balayer des vagues d’orques de base ; le jeu propose un bestiaire varié incluant des gobelins sournois, des chamans maléfiques, mais aussi des rencontres de boss mémorables. Des dragons ancestraux cracheurs de feu aux titans de pierre massifs, chaque grand adversaire nécessite une réévaluation de votre tactique et une gestion millimétrée de votre formation de combat.
- Pixel Art artisanal et atmosphère : L’aspect visuel est un véritable bonbon pour les yeux. Chaque animation, chaque étincelle jaillissant d’une forge, chaque mouvement de barbe et chaque décor a été dessiné à la main avec une minutie incroyable par Rafael Weilharter. Ce style « pixel art » artisanal confère au jeu une identité visuelle chaleureuse, détaillée et vibrante, rendant un hommage sincère à l’âge d’or du 16-bits tout en profitant des effets modernes.

📱 Le portage mobile et Nintendo Switch
Adapter la densité et l’échelle d’un raid nain chaotique sur un petit écran de smartphone ou sur la Nintendo Switch était un véritable défi d’ingénierie. Sebastian Tobler, co-fondateur d’ATEO, explique qu’ils ont dû « creuser aussi profondément qu’à la Moria » pour repenser l’ergonomie. Le défi ? Faire en sorte que l’interface reste parfaitement lisible même quand l’écran est saturé de centaines de projectiles, d’effets magiques et de nains en colère. Le résultat est une expérience fluide et tactile, optimisée pour des sessions rapides.
Le jeu se lance avec une politique tarifaire exemplaire, respectant les joueurs comme un ancien respecte une veine d’or pur. Pas d’entourloupe ici, juste du bon jeu :
- PC (Steam) & Nintendo Switch : Proposé à 14,99 €. Pour fêter la 1.0, profitez d’une réduction de lancement exceptionnelle de 35 % pendant les deux premières semaines ! C’est le moment de braquer la banque.
- Mobile (iOS et Android) : Un tarif mini de 4,99 € pour emporter votre armée partout dans votre poche.
- Philosophie « Zéro Bullshit » : Le jeu suit strictement le modèle du « One-time purchase ». Vous ne trouverez AUCUNE micro-transaction, AUCUN achat intégré pour des skins de barbes et AUCUNE publicité intempestive. Vous achetez le jeu, vous possédez l’intégralité du contenu, présent et futur.


Alors, qu’attendez-vous ? Le minerai n’attend pas et les orques ne vont pas se massacrer tout seuls. Rassemblez votre équipement, recrutez vos premiers « beardlings » comme Simon (qui n’attend qu’une occasion de charger) et lancez-vous dans l’aventure. Pour la gloire, pour la mort, et surtout… POUR LE LOOT !
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