Le studio Demonsoft a lâché une bombe néon dans l’univers du jeu vidéo : Eternity’s Echo: Patient Zero. Oubliez les monstres bêtes et méchants qui grognent dans les recoins. Prévu pour un lancement début 2026 sur PC, ce n’est pas un simple jeu, c’est une immersion totale dans un thriller d’horreur psychologique où la science-fiction la plus froide rencontre l’enquête paranormale la plus brûlante. Si vous avez toujours rêvé d’une saga où l’ambiance paranoïaque et les complots gouvernementaux de X-Files se frottent aux mécaniques d’IA révolutionnaires de FEAR et au design immersif (et souvent claustrophobe) d’un System Shock ou Control, alors préparez votre trousse de survie. L’écho de l’éternité vient de sonner, et il réclame votre santé mentale.


Rayne Williams : Enquête dans un cauchemar néon 🔦
Rayne Williams n’est pas une héroïne de bande dessinée. Elle est une enquêtrice propulsée au cœur des sombres secrets de l’agence DIB, une entité gouvernementale qui, disons-le, a clairement dépassé la ligne rouge en matière d’expérimentation paranormale. Le jeu se déroule dans les installations secrètes du DIB, un labyrinthe de couloirs froids et de laboratoires silencieux où la réalité, c’est le grand jeu de la corde à sauter. L’histoire est calibrée pour être profondément psychologique, visant à démanteler la frontière entre la perception de Rayne (est-ce un gadget ? Est-ce réel ?), la technologie qu’elle utilise, et ce qui se tapit vraiment dans l’ombre. Préparez-vous à vous interroger sur le réel plus souvent qu’en lisant les clauses d’un contrat d’assurance. Chaque élément du passé de Rayne et de l’agence DIB est un fil à démêler, un fil qui mène souvent droit à la folie.

Le Cœur du Cauchemar : Lumière UV et Calcul du Risque 🔋
Demonsoft a créé des ennemis qui ne sont pas juste des sacs de points de vie, mais des entités qui obéissent à une règle simple : invisibilité en lumière normale, révélation sous UV. Votre lampe UV n’est donc pas un gadget esthétique, c’est votre œil de survie, votre seule ancre visuelle. Cependant, son utilisation est un dilemme constant, un véritable calcul de risque/récompense d’une complexité digne d’une thèse de physique. La puissance de la lumière est drastiquement limitée. Activez-la trop longtemps, et vous vous retrouverez dans un noir absolu face à une horreur invisible. Il faut donc être stratégique : un petit flash pour repérer la menace et comprendre sa tactique, puis un repli rapide. Votre batterie, elle, s’épuise plus vite que votre patience face à une mise à jour Windows le matin d’une deadline. Chaque milliseconde de lumière est précieuse. Oseriez-vous gaspiller l’énergie pour éclairer une pièce vide, juste pour être sûr ? C’est le genre de dilemme qui fait le sel du genre.



La Tech-Blade : Le Couteau Suisse du Paranormal 🔪
Heureusement, Rayne n’est pas sans défense. Elle est armée de la fameuse Tech-Blade, l’outil polyvalent qui fait d’elle bien plus qu’une simple proie. C’est l’équivalent du couteau suisse-laser que Batman aurait s’il enquêtait sur des entités interdimensionnelles. Elle dispose de trois modes, chacun essentiel à la survie ou à l’enquête :
- Mode UV : Pour le combat rapproché direct, quand l’ennemi est enfin visible. Il faut frapper fort et vite. C’est également votre meilleur ami pour vérifier la propreté douteuse des surfaces dans ce complexe abandonné (un point non négligeable en horreur).
- Mode Sonic : Parfait pour le jeu d’infiltration et la gestion de foule. Il vous permet de créer une puissante distraction sonore, attirant les ennemis loin de votre objectif. Idéal pour séparer des groupes ou envoyer un monstre dans la gueule d’un autre.
- Mode IEM (Impulsion Électromagnétique) : Le mode « solution élégante » pour les problèmes numériques. Il désactive les systèmes de sécurité et permet le piratage. Plus besoin de taper un code à 12 chiffres quand on peut juste envoyer une onde qui grille le panneau de contrôle.
Cette lame est aussi cruciale pour le combat que pour la résolution d’énigmes.

Immersion Diégétique et Ambition de l’IA 🧠
Les développeurs de Demonsoft, inspirés par les innovations d’IA de FEAR, promettent des ennemis qui changent constamment de tactique et s’adaptent à votre style de jeu. Ce ne sont pas des sacs de PV ; ce sont des prédateurs intelligents qui communiquent et évoluent, avec une seule mission : vous faire regretter d’avoir allumé votre PC. L’horreur est donc à la fois visible, invisible… et incroyablement retorse.
L’immersion est également renforcée par une interface entièrement diégétique : aucune barre de vie intrusive, aucune mini-carte flashy ne brisera l’ambiance. Tout ce dont Rayne a besoin (santé, munitions, état de la Tech-Blade) est intégré de manière crédible à l’environnement ou à son équipement. Une excellente nouvelle pour ceux qui aiment être complètement absorbés par leur descente aux enfers, même si cela signifie ne pas savoir instantanément où se trouve la sortie.
Préparez-vous à plonger dans ce mélange captivant d’action, d’horreur, d’enquête et de mystère. Eternity’s Echo: Patient Zero débarque sur PC début 2026. Et n’oubliez pas : si vous entendez quelque chose, allumez la lumière. Sauf si votre batterie est faible. Alors, priez.
“De X-Files à Control, en passant par System Shock et même FEAR, nous nous sommes inspirés de nombreuses sources pour Eternity’s Echo,” a déclaré Doğukan Günaydın, directeur du jeu. “Nous sommes ravis que les joueurs incarnent Rayne Williams l’année prochaine et découvrent un jeu qu’ils auront envie de percer.” Nous aussi, M. Günaydın. Nous aussi.
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