PrĂ©parez vos manettes, affĂ»tez vos sens, et surtout, prĂ©parez-vous Ă ĂȘtre dĂ©formĂ© mentalement, car GRIME II a frappĂ© fort. Kwalee, l’Ă©diteur britannique de renom, et le studio indĂ©pendant Clover Bite, viennent de lĂącher une bombe sur la communautĂ© Metroidvania : un tout nouveau gameplay overview trailer pour la suite de l’acclamĂ© jeu de 2021.
Si le premier GRIME a rĂ©ussi l’exploit de se tailler une place de choix au panthĂ©on des « Souls-like » en 2D avec ses combats exigeants et son univers organique cauchemardesque, GRIME II semble prĂȘt Ă repousser les limites de l’Ă©trange. Le ton est donnĂ© : c’est sĂ©rieux dans l’exĂ©cution, mais franchement barrĂ© dans le concept, promettant une expĂ©rience oĂč l’art du combat est aussi viscĂ©ral que… l’art tout court. Attendez-vous Ă un Metroidvania oĂč la seule chose plus dure que les boss, c’est de comprendre pourquoi un mur est fait d’ongles peints.

đ Devenez un Formless : L’art du mimĂ©tisme et de l’absurditĂ©
Le cĆur de GRIME II rĂ©side dans l’identitĂ© du joueur : vous incarnez un Formless, dĂ©crit comme un vĂ©ritable « mime d’art » capable d’absorber l’essence mĂȘme des crĂ©atures vaincues pour les transformer en Molds (Moule). C’est lĂ que le cĂŽtĂ© drĂŽle rencontre l’efficacitĂ© stratĂ©gique. Il ne s’agit pas juste de gagner de nouvelles capacitĂ©s, mais de voler l’identitĂ© biologique de vos victimes pour l’utiliser comme arme ou outil d’exploration.
Dans le trailer narrĂ© par Yarden Weissbrot, Director et Producer du jeu (un homme qui a manifestement un penchant pour les mondes faits d’ongles peints et le design corporel non conventionnel), on dĂ©couvre l’Ă©tendue de ces nouvelles capacitĂ©s. Elles sont dĂ©licieusement tordues et offrent une profondeur de gameplay rarement vue :
- L’Absorption qui Fait « Moule » : Le concept central du jeu. Vainquez un ennemi, absorbez sa forme, et utilisez-le comme un Moule pour des attaques spĂ©ciales. On parle de lancer des adversaires Ă travers la piĂšce (idĂ©al pour rĂ©gler un conflit), de tirer des projectiles (parce que l’art, c’est aussi ça), d’Ă©tourdir des groupes, et mĂȘme de transformer l’ennemi en une invocation alliĂ©e. Imaginez la scĂšne : « DĂ©solĂ©, petit golem, tu es maintenant une de mes capacitĂ©s spĂ©ciales. Va jeter tes copains par-dessus la falaise, merci. Non, ne me regarde pas comme ça, c’est pour l’art ! »
- Parade Ă Distance et le Grand Saignement : GrĂące aux redoutables « tendrils » (vrilles-mains) que vous pouvez projeter, vous n’ĂȘtes plus obligĂ© d’attendre l’ennemi. Vous pouvez parer les attaques Ă distance, ce qui confĂšre une dimension tactique unique aux affrontements. Mieux encore : vous pouvez saisir l’ennemi Ă distance, l’absorber, et en tirer de la vie pour vous soigner. C’est un peu comme si vous pouviez arracher l’Ăąme de votre adversaire avec un long bras invisible pour vous en faire un smoothie protĂ©inĂ©. Du pur gĂ©nie de gameplay sadique.


đ„ Le Combat, c’est aussi de la DĂ©coration IntĂ©rieure
GRIME II intĂšgre une notion de combat environnemental qui force les joueurs Ă observer leur environnement sous un angle nouveau, et potentiellement fatal.
- Combat Environnemental (Le piĂšge Ă con gĂ©ant) : L’environnement est votre meilleur ami, ou votre pire ennemi. Les dĂ©cors grouillent d’opportunitĂ©s pour infliger des dĂ©gĂąts Ă distance (activer une chute de dĂ©bris, par exemple) ou pour mettre en place des piĂšges. Attention, car ce qui fonctionne pour vous fonctionne aussi pour les boss. Si vous mourez Ă cause d’une chute de pot de fleur gĂ©ant ou d’une stalactite d’ongle peint, ne venez pas vous plaindre, c’est de l’art dans la mort ! L’utilisation de ces mĂ©canismes est essentielle pour gĂ©rer les foules et les adversaires trop imposants.

đš Un Monde HabitĂ©… par Quoi, Exactement ?
Le monde de GRIME II est dĂ©crit comme un lieu inĂ©dit et mystĂ©rieux dans l’univers de la franchise, plein de dangers et d’Ă©merveillement. Et quand on dit « Lieu inĂ©dit », on parle de… lieux faits d’ongles peints et de vases gĂ©ants.
Oui, vous avez bien lu. Les dĂ©veloppeurs semblent avoir pris le concept d’art surrĂ©aliste Ă la lettre et l’ont mariĂ© Ă l’architecture. On est loin des cathĂ©drales gothiques classiques. Ici, chaque civilisation a sa propre culture, ses propres personnages profonds… et ses propres risques de vous faire trĂ©bucher sur un orteil en cĂ©ramique gĂ©ant. Le jeu promet de nous faire dĂ©couvrir des cultures diverses qui ont Ă©voluĂ© dans ces environnements bizarres. Converser avec un personnage dans un monde fait de vos restes de pĂ©dicure doit ĂȘtre une expĂ©rience narrative… mĂ©morable.
Le mĂ©lange des genres est parfait : une direction artistique cauchemardesque, fascinante, et pourtant Ă©trangement raffinĂ©e, alliĂ©e Ă la possibilitĂ© de personnaliser son style de jeu Ă l’infini. Voulez-vous ĂȘtre un parieur agile ? Un invocateur de Moules ? Un maĂźtre des piĂšges environnementaux ? GRIME II vous donne les outils pour ĂȘtre la chose la plus Ă©trange et la plus mortelle possible.

đčïž L’Heure de la DĂ©mo ! Le Temple des Mains vous attend
La bonne nouvelle pour les joueurs qui ont les doigts qui dĂ©mangent, c’est que Kwalee et Clover Bite ne nous laissent pas dans l’attente. La dĂ©mo est disponible dĂšs aujourd’hui ! C’est l’occasion parfaite de mettre la main (ou la vrille-main, plutĂŽt) Ă la pĂąte.
Vous pouvez vous aventurer dans le dangereux Temple des Mains (oui, encore des mains, il faut croire que le Formless est trĂšs tactile). Au programme : ennemis coriaces qui ne demandent qu’Ă ĂȘtre absorbĂ©s, boss stimulants qui mettront vos rĂ©flexes Ă l’Ă©preuve, et l’occasion de tester diffĂ©rentes armes, capacitĂ©s et invocations de Moules tout en dĂ©couvrant des chemins secrets.
C’est l’occasion idĂ©ale de voir si vous ĂȘtes prĂȘt Ă embrasser votre cĂŽtĂ© Formless et Ă vous lancer dans cette nouvelle aventure GRIME II qui s’annonce Ă la fois brutale, captivante et absolument loufoque.
GRIME II est le genre de jeu qui rappelle que le genre Metroidvania peut encore surprendre et nous faire nous interroger sur l’anatomie des environnements. Entre sa direction artistique qui dĂ©fie la logique et son systĂšme de combat basĂ© sur l’absorption, il s’impose dĂ©jĂ comme un incontournable pour 2026.
Allez-y, téléchargez la démo.
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