Préparez vos manettes, affûtez vos sens, et surtout, préparez-vous à être déformé mentalement, car GRIME II a frappé fort. Kwalee, l’éditeur britannique de renom, et le studio indépendant Clover Bite, viennent de lâcher une bombe sur la communauté Metroidvania : un tout nouveau gameplay overview trailer pour la suite de l’acclamé jeu de 2021.
Si le premier GRIME a réussi l’exploit de se tailler une place de choix au panthéon des « Souls-like » en 2D avec ses combats exigeants et son univers organique cauchemardesque, GRIME II semble prêt à repousser les limites de l’étrange. Le ton est donné : c’est sérieux dans l’exécution, mais franchement barré dans le concept, promettant une expérience où l’art du combat est aussi viscéral que… l’art tout court. Attendez-vous à un Metroidvania où la seule chose plus dure que les boss, c’est de comprendre pourquoi un mur est fait d’ongles peints.

🎭 Devenez un Formless : L’art du mimétisme et de l’absurdité
Le cœur de GRIME II réside dans l’identité du joueur : vous incarnez un Formless, décrit comme un véritable « mime d’art » capable d’absorber l’essence même des créatures vaincues pour les transformer en Molds (Moule). C’est là que le côté drôle rencontre l’efficacité stratégique. Il ne s’agit pas juste de gagner de nouvelles capacités, mais de voler l’identité biologique de vos victimes pour l’utiliser comme arme ou outil d’exploration.
Dans le trailer narré par Yarden Weissbrot, Director et Producer du jeu (un homme qui a manifestement un penchant pour les mondes faits d’ongles peints et le design corporel non conventionnel), on découvre l’étendue de ces nouvelles capacités. Elles sont délicieusement tordues et offrent une profondeur de gameplay rarement vue :
- L’Absorption qui Fait « Moule » : Le concept central du jeu. Vainquez un ennemi, absorbez sa forme, et utilisez-le comme un Moule pour des attaques spéciales. On parle de lancer des adversaires à travers la pièce (idéal pour régler un conflit), de tirer des projectiles (parce que l’art, c’est aussi ça), d’étourdir des groupes, et même de transformer l’ennemi en une invocation alliée. Imaginez la scène : « Désolé, petit golem, tu es maintenant une de mes capacités spéciales. Va jeter tes copains par-dessus la falaise, merci. Non, ne me regarde pas comme ça, c’est pour l’art ! »
- Parade à Distance et le Grand Saignement : Grâce aux redoutables « tendrils » (vrilles-mains) que vous pouvez projeter, vous n’êtes plus obligé d’attendre l’ennemi. Vous pouvez parer les attaques à distance, ce qui confère une dimension tactique unique aux affrontements. Mieux encore : vous pouvez saisir l’ennemi à distance, l’absorber, et en tirer de la vie pour vous soigner. C’est un peu comme si vous pouviez arracher l’âme de votre adversaire avec un long bras invisible pour vous en faire un smoothie protéiné. Du pur génie de gameplay sadique.


💥 Le Combat, c’est aussi de la Décoration Intérieure
GRIME II intègre une notion de combat environnemental qui force les joueurs à observer leur environnement sous un angle nouveau, et potentiellement fatal.
- Combat Environnemental (Le piège à con géant) : L’environnement est votre meilleur ami, ou votre pire ennemi. Les décors grouillent d’opportunités pour infliger des dégâts à distance (activer une chute de débris, par exemple) ou pour mettre en place des pièges. Attention, car ce qui fonctionne pour vous fonctionne aussi pour les boss. Si vous mourez à cause d’une chute de pot de fleur géant ou d’une stalactite d’ongle peint, ne venez pas vous plaindre, c’est de l’art dans la mort ! L’utilisation de ces mécanismes est essentielle pour gérer les foules et les adversaires trop imposants.

🎨 Un Monde Habité… par Quoi, Exactement ?
Le monde de GRIME II est décrit comme un lieu inédit et mystérieux dans l’univers de la franchise, plein de dangers et d’émerveillement. Et quand on dit « Lieu inédit », on parle de… lieux faits d’ongles peints et de vases géants.
Oui, vous avez bien lu. Les développeurs semblent avoir pris le concept d’art surréaliste à la lettre et l’ont marié à l’architecture. On est loin des cathédrales gothiques classiques. Ici, chaque civilisation a sa propre culture, ses propres personnages profonds… et ses propres risques de vous faire trébucher sur un orteil en céramique géant. Le jeu promet de nous faire découvrir des cultures diverses qui ont évolué dans ces environnements bizarres. Converser avec un personnage dans un monde fait de vos restes de pédicure doit être une expérience narrative… mémorable.
Le mélange des genres est parfait : une direction artistique cauchemardesque, fascinante, et pourtant étrangement raffinée, alliée à la possibilité de personnaliser son style de jeu à l’infini. Voulez-vous être un parieur agile ? Un invocateur de Moules ? Un maître des pièges environnementaux ? GRIME II vous donne les outils pour être la chose la plus étrange et la plus mortelle possible.

🕹️ L’Heure de la Démo ! Le Temple des Mains vous attend
La bonne nouvelle pour les joueurs qui ont les doigts qui démangent, c’est que Kwalee et Clover Bite ne nous laissent pas dans l’attente. La démo est disponible dès aujourd’hui ! C’est l’occasion parfaite de mettre la main (ou la vrille-main, plutôt) à la pâte.
Vous pouvez vous aventurer dans le dangereux Temple des Mains (oui, encore des mains, il faut croire que le Formless est très tactile). Au programme : ennemis coriaces qui ne demandent qu’à être absorbés, boss stimulants qui mettront vos réflexes à l’épreuve, et l’occasion de tester différentes armes, capacités et invocations de Moules tout en découvrant des chemins secrets.
C’est l’occasion idéale de voir si vous êtes prêt à embrasser votre côté Formless et à vous lancer dans cette nouvelle aventure GRIME II qui s’annonce à la fois brutale, captivante et absolument loufoque.
GRIME II est le genre de jeu qui rappelle que le genre Metroidvania peut encore surprendre et nous faire nous interroger sur l’anatomie des environnements. Entre sa direction artistique qui défie la logique et son système de combat basé sur l’absorption, il s’impose déjà comme un incontournable pour 2026.
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