L’attente fut longue, mais les fans de Killer Inn peuvent se réjouir ! L’éditeur japonais Square Enix, connu pour ses franchises emblématiques comme Final Fantasy et Dragon Quest, a frappé fort en dévoilant une foule de détails passionnants sur la deuxième bêta fermée de son jeu d’action et d’enquête. Développé en collaboration avec le studio Tactic Studio et TBS Games, ce titre atypique a su captiver les joueurs lors de sa première phase de test en juillet, et l’équipe de développement, à l’écoute de la communauté, a passé le mois d’août à peaufiner l’expérience.
Le résultat ? Une mise à jour massive qui promet de corriger les défauts, d’équilibrer le gameplay, et d’offrir des fonctionnalités très attendues. Préparez vos manettes, affûtez vos sens de la déduction, car du 4 au 13 octobre, Killer Inn revient avec de grands changements.


Refonte du système de jeu : Plus de sécurité, moins de frustration
L’une des critiques les plus récurrentes de la première bêta concernait la gestion des zones sûres. Ces zones, censées offrir un répit, étaient souvent le théâtre de chaos et d’agressions. L’équipe a pris le problème à bras le corps en introduisant une période d’invulnérabilité de 30 secondes pour les joueurs qui y pénètrent. Cette mise à jour cruciale vise à offrir un véritable sanctuaire, un espace où l’on peut souffler, interagir avec les PNJ et accepter des quêtes sans craindre d’être poignardé dans le dos. Durant ce laps de temps, les joueurs ne peuvent ni attaquer, ni voler, ce qui assure une équité et empêche l’abus de cette nouvelle mécanique.
Une autre modification majeure touche la notion de représailles. Si un Agneau (un innocent) riposte face à un autre Agneau qui l’attaque, il ne sera plus pénalisé. Fini les transformations en pierre pour « erreur de jugement », c’est la loi de la riposte qui prime ! En revanche, pour les Loups (les imposteurs), la règle est différente : un Loup qui s’en prend à un autre Loup sera pénalisé, ce qui renforce la nécessité pour ces derniers de travailler ensemble, ou du moins de ne pas s’entretuer bêtement.

L’arrivée des fonctionnalités sociales : Jouer entre amis, enfin !
Le jeu social prend une toute nouvelle dimension avec l’introduction des salles d’attente personnalisées ou parties privées. C’était une fonctionnalité très demandée, et elle arrive en version « alpha ». Les joueurs peuvent désormais créer leurs propres salons, les rendre publics ou privés, et inviter leurs amis via un identifiant unique. Il est même possible de limiter le nombre de participants à deux joueurs, ce qui ouvre la voie à des duels épiques ou des sessions d’entraînement intimes. Cette option permettra aux joueurs de monter des stratégies, de s’amuser entre amis et d’explorer le jeu à leur propre rythme, loin de la frénésie des parties publiques.
En complément de cette fonctionnalité, un mode entraînement (également en alpha) a été ajouté. Ce « bac à sable » interactif permet aux joueurs d’explorer la carte, de tester différents personnages, armes et objets, le tout sans la présence d’autres joueurs. C’est l’outil idéal pour les débutants qui veulent se familiariser avec les mécaniques de jeu et pour les vétérans qui souhaitent expérimenter de nouvelles stratégies. Les développeurs ont même promis l’ajout de bots à l’avenir pour s’entraîner au combat, transformant ce mode en un véritable terrain d’exercice.





Une personnalisation plus profonde et des ajustements stratégiques
Pour la première fois, les joueurs pourront vraiment laisser leur marque sur Killer Inn. La bêta 2 introduit les skins, permettant de modifier l’apparence de son personnage. Chaque personnage aura droit à un aperçu de ces cosmétiques. De plus, les bannières (plaques nominatives) font leur apparition. Avec une trentaine de modèles disponibles, les joueurs pourront personnaliser leur bannière qui s’affichera dans la liste des joueurs et sur les panneaux de mort, ajoutant une touche de style personnelle à chaque élimination.
L’équipe a également procédé à un rééquilibrage du jeu pour atténuer la tension des débuts de partie. Les PV des joueurs ont été doublés, ce qui offre une marge d’erreur plus grande et encourage l’exploration et la socialisation avant le chaos. D’autres ajustements incluent la modification de la puissance relative de certaines armes et l’augmentation du délai entre les attaques au corps à corps, rendant les combats plus stratégiques. Les prix des objets et le nombre de jetons pour ouvrir les coffres ont aussi été revus, poussant les joueurs à mieux gérer leurs ressources.

Amélioration de la qualité de vie : L’expérience utilisateur au centre
Pour finir, la bêta 2 de Killer Inn est aussi l’occasion de découvrir des améliorations de la qualité de vie qui, bien que moins spectaculaires, sont essentielles pour une expérience de jeu fluide. Les commandes reconfigurables sont désormais disponibles, permettant aux joueurs d’adapter les contrôles à leur style de jeu. Un écran d’élimination clair et détaillé a été ajouté, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur. Enfin, pour lutter contre les comportements toxiques, une fonctionnalité de signalement des joueurs a été mise en place. Toutes ces petites retouches, combinées à des corrections de bugs et des optimisations de performance, prouvent que Square Enix et Tactic Studio sont déterminés à faire de Killer Inn un jeu d’enquête multijoueur de référence.
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