L’heure est grave, mais la rigolade est autorisée. Si vous pensiez que le carnage apocalyptique avait atteint son paroxysme avec la première saison, accrochez-vous. Le chaos a commandé un vol charter de première classe et s’est posé directement dans les terres humides et hostiles du Costa Rica. Tripwire Interactive vient de lâcher, sans la moindre pitié pour vos nerfs, “Operation: Breakout,” la Saison Deux gargantuesque de contenu pour Killing Floor 3.
Ce n’est pas juste une mise à jour, c’est une évasion générale, un rappel brutal que l’humanité a un rendez-vous manqué avec l’extinction. Disponible dès maintenant pour les Opératives sur PC (via Steam et Epic Games Store), la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S, cette vague de contenu tropical introduit un ennemi si discret qu’il pourrait vous voler votre dernier kit de soin, le retour du DJ le plus cool de l’apocalypse, une carte où le concept de vacances est mort il y a très longtemps, et une arme qui défie toute logique médicale ou balistique. Préparez vos grenades, et surtout, votre sens de l’humour noir.



L’évasion au Cœur de la Jungle : La Menace Inconnue s’intensifie 🚨
Le scénario devient aussi tordu qu’un tentacule de Scrake. Le Dr. Emmanuel Moorcroft ne se contente plus de menacer : il consolide son pouvoir avec l’énergie d’un PDG psychopathe. Sa menace dépasse désormais les moyens traditionnels de Nightfall, forçant Cordelia à une manœuvre désespérée : élargir les rangs.
Les nouvelles Missions Narratives – ‘Operation: Breakout’ vous catapultent dans une série de dix quêtes pour un recrutement sous pression maximale. Vous devez exfiltrer un mercenaire, une vieille gloire survivante de l’épidémie originelle, d’un Horzine Blacksite. Malheureusement, Moorcroft a toujours un coup d’avance, transformant une simple mission de sauvetage en une course effrénée pour débrancher son plan de domination mondiale. Terminer ces dix missions (accessibles via l’onglet Assignments: Mission) ne vous sauvera peut-être pas la vie, mais vous débloquera au moins de la frime numérique : des cartes de joueur, des skins de personnage, des autocollants d’armes, et une montagne d’XP. Parce que l’honneur, c’est bien, mais les récompenses cosmétiques, c’est mieux.

Nouvelle Carte : Prison – Là où les cauchemars prenaient des vacances 🌴🔪
Oubliez la plage de sable blanc, place à la jungle humide et angoissante ! La Prison, tapie dans les profondeurs brumeuses du Costa Rica, était censée être un souvenir. Sauf qu’une panne de courant basique (on n’a pas inventé le disjoncteur en 2091, apparemment) a réveillé une petite armée de Zeds cryogénisés qui rêvaient sans doute d’une meilleure retraite.
Les Opératives vont s’enfoncer des murs extérieurs gorgés de forêt jusqu’aux entrailles de l’établissement, là où la cryogénie a mal tourné. La carte est truffée d’éléments interactifs pour pimenter la rejouabilité, mais l’ambiance est sinistre. Les « restes horribles de ses anciens habitants » qui jonchent les couloirs ne sont pas là pour vous souhaiter la bienvenue. C’est l’endroit parfait pour mourir de façon créative, en glissant par exemple sur le cadavre d’un gardien gelé. Préparez-vous à la claustrophobie et à l’humidité.


Nouvelle Zed : Le Traqueur (Stalker) – L’art du ninja agaçant 👻
Accueillez la nouvelle star de l’invisibilité : le Stalker (Spécimen WYR-05). Cette itération est le cauchemar du travail d’équipe, programmée spécifiquement pour traquer et déchiqueter les Opératives qui ont la mauvaise idée de s’éloigner du groupe (sans doute pour répondre à un SMS).
Son truc ? Le camouflage optique. Elle est là, mais elle n’y est pas. Vous la sentez, mais vous ne la voyez pas. C’est la version Horzine du fantôme sous votre lit, mais avec des griffes bien réelles. La seule façon d’éviter de finir en carpaccio, c’est d’utiliser l’arsenal de détection de pointe : le Pulse Lure pour l’attirer, le Sonar Sight Mod sur vos armes, ou l’UV Light Underbarrel Mod pour illuminer sa bêtise. Les Commandos, avec leur capacité passive de détection, auront l’impression de jouer en mode facile. Pour les autres, c’est une partie de cache-cache où la Stalker gagne toujours si vous n’avez pas lu le manuel.

Nouveau Specialist et Arsenal : DJ Scully is Back ! 🎧💊
La bonne nouvelle au milieu de cette apocalypse ? Il y a toujours un bon DJ dans les parages. DJ Scully, le chouchou néerlandais de l’ancienne vague, revient. Il apporte son sens de l’humour, ses quips intelligents, et l’incroyable suspicion qu’il a effectivement utilisé les 70 dernières années pour faire des bêtises, mais aussi pour s’entraîner sérieusement.
Scully est un Specialist utilisable avec n’importe quelle Perk. Il est la preuve vivante qu’on peut affronter l’horreur avec un groove décontracté.
Son retour est servi avec le KV Recluse SMG, un pistolet-mitrailleur de haute puissance initialement conçu pour la classe Medic. Mais comme on est en fin de monde, tout le monde peut s’en servir. L’absurdité de ses munitions est un chef-d’œuvre d’ingénierie chaotique :
- Munitions : Des perforantes, des incendiaires, mais surtout les Fléchettes de Soin Explosives ! Oui, vous avez bien lu : un projectile qui explose pour soigner. On est au-delà de la science, on est dans la folie pure.
- Accessoires : Ajoutez à cela un Lance-Grenades de Soin et le nouveau UV Light (NOUVEAU) pour gérer les Stalkers.
- Viseurs : Les nouveaux C4mi (NOUVEAU) et Sonar (NOUVEAU) vous donneront un avantage tactique certain, histoire de ne pas tirer sur un mur par accident.


Supply Pass et Améliorations : Le Contenu Ne Meurt Jamais ✨
Pour couronner le tout, la Saison Deux déploie un Supply Pass massif. Vous avez Cent (100) niveaux de récompenses cosmétiques gratuites et payantes à débloquer. Le meilleur dans tout ça, c’est qu’il n’y a pas de pression : les Supply Points et le Pass n’expirent jamais. C’est l’apocalypse, pas une date limite de livraison.
La mise à jour corrige également des bugs qui vous faisaient crier plus fort que les Zeds, améliore l’optimisation des performances (parce que personne n’aime les diaporamas lors d’une vague finale), et apporte des Améliorations de Qualité de Vie basées sur les retours de la communauté. De nouveaux Défis Quotidiens, Mutateurs de Vague et Mutateurs Hebdomadaires sont là pour varier les plaisirs… et les massacres. Sans oublier les nouvelles animations d’exécution pour les Zeds. Car si on doit les tuer, autant le faire avec style.
Pour célébrer l’événement, Tripwire a mis le feu aux prix avec une réduction de 33 % sur toutes les éditions du jeu sur Steam. Les joueurs sur console peuvent attendre de pieds fermes des promotions similaires à venir.
Killing Floor 3 vous attend en 2091. La mégacorp Horzine a créé l’armée parfaite de monstres. Votre groupe de rebelles, Nightfall, est le dernier rempart. Montez votre équipe de six, choisissez votre Specialist, et préparez-vous à survivre à des vagues incessantes. On vous l’avait dit, ce n’est pas une simple tuerie… c’est Killing Floor 3.
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