Aux Game Awards 2025, dans une atmosphère électrique, le voile a été levé sur une annonce qui a secoué les fondations poisseuses du genre cyberpunk. KRAFTON (l’entité qui s’est enrichie en nous laissant nous entre-tuer sur des îles désertes) et le studio suédois Neon Giant (les architectes de l’éclatante dystopie isométrique The Ascent) ont officiellement dévoilé NO LAW. Ce n’est pas un simple jeu de tir. C’est un RPG à la première personne en monde ouvert, une plongée violente et élégante dans la ville cyber-noire et sombre de Port Desire. Préparez-vous à laisser votre existence tranquille au vestiaire, car NO LAW est en cours de développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La loi du plus fort est sur le point d’avoir un nouveau visage.


Le Cas du Jardinier Armé : Quand la paix est fauchée 🪴🔫
Rencontrez Grey Harker. Un nom qui respire la mélancolie. Cet ancien militaire, lassé des champs de bataille, avait noblement choisi une retraite paisible, consacrée à l’horticulture. Sa passion ? La paix. Son quotidien ? L’arrosage au goutte-à-goutte. Sa plus grande menace ? Le mildiou, ou peut-être une araignée rouge un peu trop zélée.
Mais Port Desire est une ville qui hait la tranquillité. Lorsque la quiétude de Harker est brutalement volée, l’ancien soldat doit remonter les manches et, plus important encore, enfiler ses anciennes bottes blindées. Adieu la terre battue, bonjour l’asphalte fumant. Harker doit compter sur son instinct de soldat d’élite et sur son arsenal personnalisé pour affronter la cité qui lui a fait cet affront. C’est l’histoire classique de la vengeance, transposée dans un monde où les enjeux de pH sont mortels : « On m’a volé, je récupère. Et gare à celui qui touche à mes fuchsias cybernétiques. »

Bienvenue à Port Desire : Néons, Dépravation et Verticalité 🏙️🍹
Neon Giant confirme son expertise dans la création de mondes superbement pourris. Port Desire n’est pas une simple carte, c’est un écosystème de la débauche. Ce port tentaculaire, creusé dans les falaises d’une mer agitée, est le centre névralgique de l’importation et, disons-le franchement, de tous les excès imaginables. Oubliez les règlements et les syndics ; ici, la seule chose qui régit la vie, c’est l’éclat aveuglant des néons et la profondeur abyssale de la dépravation.
La ville déborde de personnages hauts en couleur, dont les motivations sont aussi obscures que son horizon brumeux. Des luxueux jardins sur les toits (où Harker entretenait jadis son basilic) aux ruelles poisseuses et industrielles en contrebas, Port Desire est une merveille d’architecture verticale. Chaque centimètre carré est vivant, réactif, et surtout, prêt à être façonné (ou démoli) par les choix du joueur. Votre humeur, votre moralité, et le niveau de stress hydrique de vos plantes d’intérieur détermineront la forme que prendra cette ville sans foi ni loi.


Moralité, Liberté et Gros Calibres : Le RPG caché derrière le FPS 🧠💥
Si NO LAW se présente comme un jeu de tir intense, son cœur bat au rythme d’un RPG à conséquences. Chaque décision que vous prenez – aider un ami dans le besoin ou réduire définitivement un ennemi au silence – a une importance. Les joueurs peuvent choisir la discrétion et la tactique pour se faufiler dans la ville, ou opter pour le chaos total et semer la destruction dans un combat ouvert.
Comme le dit si bien KRAFTON : « Même dans une ville sans lois, les actes ont toujours des conséquences. » Attendez-vous à ce que chaque partie révèle de nouvelles possibilités, des alliés inattendus, et des dénouements moraux complexes.
Propulsé par le très respecté Unreal Engine 5, le combat s’annonce hyper-dynamique. Que vous privilégiez la précision chirurgicale, la furtivité ou la destruction pure et simple, votre approche définira l’expérience. Le jeu promet la maîtrise d’améliorations militaires avancées, l’expérimentation d’outils de science-fiction, et un usage crucial des mouvements verticaux. Chaque mission devient une histoire personnelle mêlant vengeance, survie, et un grand nombre d’explosions stylisées.


La Promesse d’un Géant (Néon)
Claës af Burén, directeur général de Neon Giant, a exprimé l’ambition du studio avec une fierté palpable :
« NO LAW marque une nouvelle étape pour notre studio. Avec The Ascent, nous avons établi des bases solides quant à notre approche de la construction de mondes, de systèmes et de récits. Ce nouveau projet reprend tout ce que nous avons appris et l’applique à une expérience totalement différente, plus grande, plus dynamique et plus personnelle que tout ce que nous avons fait auparavant. »
C’est une déclaration claire : si The Ascent était l’échauffement, NO LAW est le plat de résistance. Le studio s’engage à livrer une expérience unique qui repousse les limites du gameplay, de la technologie et de la création d’univers.
Bilan Express : Ce qu’il faut retenir 📝
| Caractéristique | Ce que l’on en pense |
|---|---|
| Genre | FPS RPG en monde ouvert (Cyber-Noir) |
| Développeur | Neon Giant (The Ascent), sous l’égide de KRAFTON |
| Héros | Grey Harker, l’ex-militaire et jardinier contrarié |
| Cadre | Port Desire, Cyber-Noir, vertical, et moralement douteux |
| Technologie | Unreal Engine 5, ça promet du lourd (et du beau) |
| Disponibilité | En cours de développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X |
NO LAW s’annonce comme un FPS mature et visuellement stupéfiant où la conscience pèse aussi lourd que le chargeur. Si vous avez toujours rêvé de nettoyer une ville corrompue tout en vous inquiétant de la santé de vos tomates cerises, ce jeu est fait pour vous. Préparez vos gâchettes et vos engrais,
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