Moon Studios vient de lâcher une bombe sous forme de trailer : la mise à jour « Together » arrive le 22 janvier 2026. Préparez vos potions, vos boucliers et surtout vos amis les plus patients, car l’Isola Sacra s’apprête à devenir un terrain de jeu collectif où la moindre erreur de placement sera fatale… mais au moins, vous aurez quelqu’un à blâmer.
Vous connaissez l’adage : « Seul on va plus vite, à plusieurs on va plus loin ». Dans No Rest for the Wicked, l’adage ressemble plutôt à : « Seul on se fait découper avec élégance, à plusieurs on se fait piétiner dans le chaos, mais avec des témoins pour en rire au banquet funèbre. » Moon Studios, les orfèvres derrière la saga Ori, viennent de confirmer que leur Action-RPG viscéral, exigeant et visuellement indécent de beauté recevra sa mise à jour multijoueur tant attendue, baptisée No Rest for the Wicked Together, le 22 janvier 2026. Actuellement disponible en accès anticipé sur PC via Steam (et prévu plus tard sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S), le titre s’apprête à transformer son expérience solitaire et mélancolique en une épopée fraternelle où la survie dépendra autant de votre skill que de la connexion internet de votre voisin.

🌍 Un Royaume Persistant : Qui a besoin d’un hôte ?
La grande révolution de cette mise à jour ne réside pas seulement dans l’ajout de slots pour vos camarades de galère. Moon Studios a décidé de piétiner les codes traditionnels du multijoueur pour proposer quelque chose de bien plus organique. Oubliez les sessions qui se ferment brutalement parce que l’hôte a décidé d’aller nourrir son chat ou que sa box a rendu l’âme en plein combat de boss. Ici, l’infrastructure technique s’efface devant l’aventure.
Le système repose sur des Royaumes persistants. Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager le même monde en toute liberté, sans être « attachés » à un leader par une laisse invisible. Concrètement, cela signifie que la synchronisation ne dépend plus de la présence d’un « maître de jeu » en ligne. Le monde continue d’exister, de respirer et d’évoluer, permettant une progression asynchrone totale.
Imaginez le scénario : vous pouvez passer votre après-midi à farmer tranquillement des ressources de construction ou à pêcher sur la côte pendant que votre ami, plus téméraire (ou suicidaire), tente de terrasser un ennemi d’élite à l’autre bout de la carte. Les quêtes accomplies et le butin ramassé impactent le monde pour tout le monde, rendant chaque action significative. C’est un peu comme une colocation médiévale-fantastique : tout le monde partage le loyer, les coffres et les emmerdes, mais chacun est libre de ses mouvements, tant qu’il ne ramène pas une peste ancienne dans le salon ou ne dépense pas tout l’or commun dans des décorations de mauvais goût.



⚔️ Un Combat « Soulslike » qui s’adapte à votre supériorité numérique
Si vous pensiez que débouler à quatre avec des épées géantes sur un malheureux garde solitaire allait transformer No Rest for the Wicked en un jeu de massacre sans cervelle, détrompez-vous. Les développeurs n’ont pas l’intention de vous laisser gagner sans verser de larmes et de la sueur. L’IA a été entièrement recalibrée pour réagir de manière « naturelle et désespérée » lorsqu’elle se sent acculée par le nombre. Un ennemi qui se sent dépassé ne va plus se contenter de frapper dans le vide ; il va devenir imprévisible, féroce et surtout, très, très énervé.
En clair : les monstres ne vont pas juste encaisser vos combos en attendant la mort comme de simples sacs de frappe. Ils vont se battre comme des bêtes blessées, utiliser des attaques de zone beaucoup plus vicieuses pour vous repousser, et tenter activement de séparer votre groupe pour isoler le plus faible. C’est le principe du « chasseur chassé » poussé à son paroxysme : plus vous êtes nombreux, plus l’ennemi redouble d’inventivité pour vous punir.
De plus, Moon Studios a pris un malin plaisir à replacer manuellement certains ennemis et à en ajouter de nouveaux dans des recoins autrefois « sûrs ». L’idée est de s’assurer que même les vétérans qui connaissent Isola Sacra comme leur poche se fassent cueillir à froid au détour d’un couloir sombre ou d’une falaise escarpée. La surprise est totale, la douleur est garantie, et la satisfaction de triompher à plusieurs n’en sera que plus grande.

🏠 La vie de château, les marchands et la démocratie 🗳️
Entre deux séances de torture infligées par des boss gigantesques, la mise à jour Together permet de goûter aux joies de la vie communautaire, car même un Cerim a besoin d’un foyer :
- Logement partagé : Vous pouvez désormais acquérir, construire et décorer votre propriété avec vos alliés. C’est le moment idéal pour prouver que vous avez un meilleur goût pour les tapis que pour le timing des parades. C’est aussi là que vous pourrez stocker vos ressources durement acquises pour les partager… ou les garder jalousement, selon votre degré de toxicité amicale.
- Marchands revus et corrigés : L’économie de l’île a subi un lifting. Les vendeurs proposent désormais des stocks et des interactions adaptés aux groupes, facilitant la gestion de l’équipement pour que personne ne parte au front avec un cure-dent en guise de lance.
- Le Système de Vote : Parce qu’il y a toujours ce fameux ami « fonce-dans-le-tas » qui veut déclencher un événement mondial alors que le reste du groupe est à court de potions et de patience, un système de vote a été intégré. Une sorte de garde-fou démocratique indispensable pour éviter que votre session ne vire au drame national à cause d’un excès d’enthousiasme d’un seul individu.



🎨 Pourquoi c’est une claque indispensable ?
Il ne faut pas oublier que No Rest for the Wicked n’est pas qu’un simulateur de décès à répétition ; c’est une peinture à l’huile interactive. Le style artistique signature de Moon Studios donne à Isola Sacra une atmosphère sombre, poisseuse, mais d’une beauté à couper le souffle. Chaque texture, chaque effet de lumière semble avoir été brossé à la main.
Explorer ce niveau de détail avec des amis, voir la foudre éclairer vos armures respectives sous une pluie battante, c’est une expérience sensorielle rare. En tant que « Cerim », membre d’un ordre saint imprégné de pouvoirs mystérieux, votre mission est de purifier la Pestilence qui dévore l’île sur fond de chaos politique. C’est épique, c’est brutal, et dès le 22 janvier, ce sera collectif.
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