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    PATH OF EXILE : Mirage, Le Réveil Des Djinns et de l’Atlas 🧞

    ByDomi

    Fév 27, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam, #Xbox
    Path of Exile

    Préparez vos filtres d’objets, vos feuilles de calcul et vos stocks de café : le 6 mars prochain à 20h, le titan du ARPG revient avec une extension qui promet de briser le cycle éternel de la répétition. Path of Exile: Mirage ne se contente pas d’ajouter une énième ligue saisonnière ; il réinvente l’intégralité de sa progression de fin de jeu (Endgame). Entre la disparition des cartes fixes, l’arrivée d’une armée de compétences divines et un système de gemmes de soutien « Exceptionnelles » qui va dynamiter la meta, Wraeclast s’apprête à vivre son plus grand séisme depuis l’arrivée de l’Atlas.

    Le monde de Wraeclast n’est déjà pas réputé pour sa douceur, mais les Afarud, une secte de nécromanciens fanatiques venus des confins du Désert de l’Ombre, ont franchi une ligne rouge : ils ont asservi les Djinns d’Éternité. Ces entités primordiales, capables de plier la réalité selon leurs vœux, sont désormais prisonnières de sarcophages arcaniques servant de batteries à une magie nécrotique sans précédent. Accompagné de Varashta, une haute-sorcière Maraketh bannie pour ses recherches sur la théurgie astrale, vous devrez plonger dans le Royaume Astral. Cette dimension miroir, instable et infinie, vous permet de libérer ces génies au prix de combats dantesques contre les Warlocks Afarud. Path of Exile s’apprête à redéfinir la notion de « farm » avec une mécanique de duplication et de distorsion dimensionnelle qui va faire chauffer vos processeurs et mettre vos réflexes à rude épreuve.

    Le jeu sera disponible sur PC, macOS, Xbox Series X/S et PlayStation 5, avec une synchronisation totale des lancements pour que personne ne manque l’ouverture des portes du Mirage.

    Path of Exile

    Le cœur de cette extension réside dans la dualité entre la réalité tangible et sa projection imparfaite. En explorant les zones, vous découvrirez des Djinns enchaînés par les Warlocks Afarud. Une fois ces nécromanciens terrassés, Varashta manifeste un Mirage, une brèche vers une version alternative de votre carte actuelle.

    Le Mirage est une réplique quasi parfaite de la zone où vous vous trouvez, mais avec une « mémoire » malléable qui permet de doubler les récompenses. Si vous avez investi des Scarabées coûteux ou des modificateurs de carte extrêmes, le Mirage les conserve. Toutefois, l’imperfection de cette dimension apporte des variations stratégiques majeures :

    • Réplication et Mutation des Mécaniques : Les contenus d’Endgame comme les Strongboxes, Blights ou Legions apparaissent en double. Cependant, une faction de Legion peut muter en une autre dans le Mirage, et les Mirage Ultimatums reçoivent des modificateurs exclusifs comme Restless Ground ou Quicksand. Ces derniers offrent en récompense les nouveaux Catalyseurs Dextres et Sinistres, capables d’améliorer vos bijoux en boostant spécifiquement l’efficacité d’un préfixe ou d’un suffixe.

    • Récompenses de Blight : Les Mirage Blights sont infestés par les Afarud, offrant de nouvelles voies de défense. En récompense, vous pourrez obtenir la Ceinture en Corde (Cord Belt), une nouvelle base d’objet qui peut être ointe directement via des huiles pour obtenir un talent notable de l’arbre passif, libérant ainsi des points précieux dans votre build.

    • Extraction de Poussière : Les minerais Kalguuran au sein du Mirage peuvent se transformer en Sabliers Thaumaturgiques. En les activant, vous générez des quantités phénoménales de Poussière Thaumaturgique, le carburant essentiel pour maximiser vos expéditions de Kingsmarch.

    L’une des innovations les plus excitantes est le système de Wishes (Vœux). Avant d’entrer dans un Mirage, Varashta vous propose de choisir un modificateur puissant qui change les règles du jeu :

    • Wish for Glyphs : Ce vœu est une bénédiction pour l’économie. Il convertit automatiquement les parchemins de sagesse et de portail (souvent ignorés en fin de partie) en monnaies plus précieuses (Chaos, Divines, Exalted).

    • Wish for Avarice : Remplace le nombre de packs de monstres par des ennemis « Gilded » (dorés). Ces monstres ne lâchent aucun équipement, mais transforment tout le butin potentiel en Or, facilitant la gestion de vos travailleurs et de vos expéditions maritimes.

    • Wish for Godhood : Ce vœu offre une puissance démesurée, comme une invulnérabilité temporaire ou une vitesse d’attaque/incantation doublée, permettant de nettoyer des cartes dont les modificateurs seraient normalement impossibles à gérer.

    Selon le sigil du Djinn (Sable, Feu ou Eau), les monstres ont une chance de lâcher des Pièces de Savoir, de Pouvoir ou de Compétence. Ces monnaies permettent de corrompre une gemme de niveau 20 ou 21 pour lui greffer l’effet d’une gemme de soutien aléatoire assortie à la couleur de la pièce. Cela permet de créer des combos « 7-link » ou même « 8-link » virtuels, ouvrant la porte à des builds d’une puissance jamais vue.

    Les Afarud ont pillé et corrompu des artefacts ancestraux Maraketh pour en faire des versions « maléfiques » de certains objets uniques. Grâce aux Pièces de Restauration — des monnaies rares obtenues exclusivement dans les profondeurs des Mirages — Varashta peut inverser cette corruption et redonner à ces objets leur forme originale « radieuse », débloquant des statistiques inédites :

    • Skysunder (Restauration du Fleshrender) : Ce qui n’était qu’une hache de nécromancien devient une arme Maraketh rayonnante. Elle possède une mécanique unique de « Self-Ignite » : elle reflète l’embrasement sur vous-même. Mais ne fuyez pas ! Tant que vous brûlez, vous émettez des ondes de choc solaires qui déclenchent des explosions de feu massives. Ces explosions se propagent automatiquement d’ennemi en ennemi (proliferation) sur plusieurs écrans, transformant chaque monstre en une bombe incendiaire vivante.

    • Saresh, du Pleur Noir : Ce nouveau boss d’Endgame est l’ultime rempart des Afarud. Il n’apparaîtra pas par hasard : plus vous libérez de Djinns et sabotez les rituels nécromantiques, plus vous attirez son courroux. Le combat contre Saresh est une épreuve de nerfs basée sur la manipulation temporelle et le sable noir. Il peut « figer » vos projectiles dans le temps pour les renvoyer en une seule rafale mortelle ou transformer l’arène en un sablier géant où la mobilité est votre seule chance de survie. Triompher de Saresh est le seul moyen d’acquérir les nouveaux objets uniques de classe « Relique », les plus convoités de cette extension.

    Path of Exile: Mirage signe l’arrêt de mort du système de cartes tel qu’on le connaît. Fini la nécessité de posséder un layout spécifique pour avancer.

    • Sélection de Layout libre : Vous trouverez désormais des objets « Carte de Palier 1-16 » génériques. Une fois placée dans le dispositif, vous choisissez vous-même le layout (Atoll, Mesa, Temple, etc.) sur l’Atlas. Cela simplifie drastiquement le commerce et permet de se concentrer sur les cartes que vous aimez vraiment.
    • Astrolabes Arcaniques : En commençant au centre de l’Atlas, vous utiliserez ces instruments pour manifester des Régions Façonnées. Compléter une carte dans une région renforcée supprime l’influence mais « juice » (amplifie) les cartes restantes dans la zone. Compléter une région entière donne accès aux Memory Vaults (Coffres de Mémoire), des instances ultra-lucratives (Arkhon pour les Uniques, Zealot pour la monnaie).
    • Nouveau Keystone : Synthesised Stability est conçu pour ceux qui ne veulent pas changer de stratégie et souhaitent farmer la même carte en boucle tout en profitant des bonus de région.

    GGG redonne vie à l’archétype du « Saint Guerrier » avec des mécaniques de synergie inédites :

    • Holy Hammer : Un slam qui appelle des marteaux de justice du ciel. Si vous dépensez des Power Charges, des marteaux supplémentaires s’abattent en cascade.
    • Holy Sweep : Une refonte du Sweep classique. Il convertit désormais 100% des dégâts physiques en foudre et invoque des impacts de marteaux sur chaque ennemi touché par le balayage.
    • Shield of Light : Une compétence de rétorsion. Après un blocage réussi, vous libérez un cône de lumière sacrée. La particularité ? Vos alliés (et serviteurs) peuvent aussi émettre ces cônes s’ils sont proches de vous.
    • Transfigured Gems : Des variantes comme Shockwave Totem of Authority (qui lance sa nova sur votre position) ou Orb of Storms of Squalls (qui se téléporte directement sur les cibles) viennent enrichir le gameplay.

    Pour les fans de la Scion, la nouvelle Ascendance Reliquaire est révolutionnaire. Elle permet de s’approprier les pouvoirs de passifs d’objets uniques légendaires (comme Widowhail, Astral Projector ou Astramentis) via un arbre de talents dédié qui tournera à chaque nouvelle ligue.

    Le système de gemmes éveillées (Awakened Support Gems) disparaît officiellement pour laisser place aux Gemmes de Soutien Exceptionnelles. Ce changement n’est pas qu’une simple mise à jour de noms, mais une refonte profonde de la philosophie du soutien. Accessibles via la nouvelle Pierre de Vide Originelle — que vous obtiendrez après avoir triomphé des terrifiantes Incarnations de la Peur, de la Négligence et de l’Effroi — ces plus de 40 gemmes offrent des effets transformateurs qui redéfinissent le gameplay au lieu de simples bonus numériques :

    • Hextoad Support (King in the Mists) : Destinée aux builds de malédictions, cette gemme crée un sol marécageux maudit sous vos ennemis. Ce marais fait apparaître des crapauds du chaos explosifs qui traquent les cibles proches, transformant vos malus passifs en une source de dégâts de zone chaotiques et visuellement hilarants.

    • Voidstorm Support (Uber Elder) : Excluivement pour les attaques de pluie ou les projectiles tombants (comme Rain of Arrows), elle invoque des tempêtes célestes massives à chaque impact. Ces vortex de vide aspirent et lacèrent les ennemis, créant un véritable chaos astral sur le champ de bataille.

    • Frostmage Support (Incarnation of Neglect) : Une aubaine pour les lanceurs de sorts de froid. Cette gemme permet aux dégâts de glace de s’aligner sur votre Mana maximum. Elle fonctionne de manière similaire à la célèbre gemme Archmage, permettant de créer des builds « Mana-stacker » ultra-résistants capables de geler des boss entiers grâce à une réserve d’énergie colossale.

    Cette extension ne se contente pas de nouveau contenu, elle lisse l’expérience de jeu avec une précision chirurgicale :

    • Marché des Devises (Currency Exchange) : Le système de trading automatique fait un bond de géant. Vous pouvez désormais sauvegarder vos « Trades » favoris, permettant de racheter des scarabées ou de la monnaie de consommation en un clic. L’historique des ventes est désormais totalement interactif : en survolant une transaction passée, une fenêtre de prévisualisation affiche les statistiques complètes de l’objet vendu, idéal pour ne plus oublier à quel prix vous avez cédé ce « triple-T1 » il y a deux jours. De plus, les récompenses des cartes de divination sont désormais injectées directement dans votre inventaire, supprimant l’étape fastidieuse du dialogue avec le PNJ.

    • L’Arbre Genesis et les Gardiens : La mécanique classique de Breach est officiellement remplacée par le système des Keepers of the Flame. Dès l’Acte 6, vous rencontrez Ailith et les Hiveborn pour débloquer l’Arbre Genesis. Contrairement à l’ancienne version, cet arbre est déjà « adulte » par défaut, offrant un support complet via l’Atlas et les nouveaux Scarabées (comme le Scarab of Resurgence invoquant trois boss simultanément). Les anciens objets de greffe sont supprimés, mais leurs pouvoirs survivent via les gemmes Exceptionnelles, comme Hiveborn Support qui permet d’invoquer des serviteurs de brèche via des compétences d’offrande.

    • Kingsmarch et Runecrafting : La cité de Kingsmarch reçoit une mise à jour économique majeure. Les récompenses de navigation sont désormais plus prévisibles : chaque port offre des types de Tatouages et de Runes spécifiques. De nouveaux rituels font leur apparition comme la Runegraft of Fury (octroie de la Rage lors de l’utilisation d’une fiole de vie) ou la Runegraft of Resurgence (ajoute de la régénération de vie à l’effet d’Arcane Surge). Enfin, vous pouvez désormais accéder à votre réserve (Stash) même lorsque l’interface de gestion de la ville ou du commerce est ouverte.

    Path of Exile: Mirage débarque le 6 mars. Entre la flexibilité de l’Atlas, la puissance des gemmes Exceptionnelles et la générosité des vœux de Varashta, cette extension s’annonce comme un tournant historique pour le jeu.

    Préparez-vous à défier les sables du temps !

    1. Quand sort officiellement Path of Exile : Mirage ? L’extension sera lancée le 6 mars à 20h (heure de Paris) sur PC et Mac, et simultanément sur consoles Xbox et PlayStation.

    2. Qu’advient-il de mes Gemmes Éveillées (Awakened Gems) actuelles ? En mode Standard, vos gemmes éveillées resteront utilisables mais deviendront des objets « Legacy » (héritage). Dans la nouvelle ligue Mirage, elles sont remplacées par les Gemmes Exceptionnelles, qui sont plus puissantes et modifient radicalement le comportement des sorts.

    3. Le système de « Mirage » est-il obligatoire pour progresser dans l’Atlas ? Non, mais il est fortement recommandé. Le Mirage permet de doubler vos gains et d’obtenir les Pièces de Restauration nécessaires pour obtenir les objets uniques les plus puissants.

    4. Est-ce que je peux toujours jouer mon build favori avec le nouvel Atlas ? Oui ! La grande force de l’Atlas 3.0 est que vous n’êtes plus forcé de farmer des cartes que vous n’aimez pas. Vous pouvez désormais appliquer le « layout » de votre carte préférée à n’importe quel palier (Tier) de 1 à 16.

    5. Comment fonctionne le nouveau « Currency Exchange » ? C’est un système de trading asynchrone pour les objets de consommation (monnaies, essences, scarabées). Vous listez votre offre et la transaction se fait automatiquement dès qu’un autre joueur correspond à votre prix, même si vous êtes en train de farmer dans une carte.

    6. C’est quoi la différence entre l’Or et les Devises (Chaos/Divines) ? L’Or est une monnaie liée au compte utilisée exclusivement pour la gestion de votre ville (Kingsmarch) et les frais de transaction du marché. Les Chaos et Divines restent les monnaies d’échange principales entre les joueurs pour l’équipement.

    Path of Exile: Mirage débarque le 6 mars. Entre la flexibilité de l’Atlas, la puissance des gemmes Exceptionnelles et la générosité des vœux de Varashta, cette extension s’annonce comme un tournant historique pour le jeu. Préparez-vous à défier les sables du temps !

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