Si vous pensiez que le plus grand défi dans un jeu vidéo était de vaincre le boss final ou de gérer un inventaire, vous n’avez clairement jamais essayé PEAK. Ce jeu d’escalade coopératif à la première personne, né de la collaboration explosive entre Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) et AGGRO CRAB (Another Crab’s Treasure), vient non seulement de dépasser les 10 millions d’unités vendues en un temps record, mais il s’apprête également à vous faire regretter votre existence avec sa nouvelle mise à jour gratuite : ROOTS.



L’Ascension est une Punition (Mais C’est Drôle) 🧗
Oubliez la sérénité des sports de montagne. Dans PEAK, vous incarnez un groupe de scouts égarés dont la seule chance de survie est de gravir une montagne mystérieuse au centre d’une île maudite. La formule est simple, brutale et terriblement addictive : le moindre faux pas, la moindre main glissante, et vous voilà renvoyé au point de départ, hurlant dans le vide.
Caractéristiques Fondamentales : La Cruauté en Co-op 🤝
- Le Travail d’Équipe… ou le Chaos: La montagne, générée de manière procédurale, vous oblige à compter sur vos amis. Vous devez vous entraider pour franchir les rebords, mais aussi installer des cordes et des pointes d’escalade pour ceux qui suivent. Attention : un placement de corde bâclé peut aussi être le meilleur moyen d’envoyer votre coéquipier au tapis.
- Les Biomes Impitoyables: Le jeu vous fait traverser quatre biomes distincts, chacun ayant ses propres pièges mortels. La gestion des ressources est cruciale. Vous devez fouiller désespérément pour trouver de la « nourriture douteuse » (on n’ose pas demander ce que c’est) pour survivre.
- Survie et Blessures: Les revers physiques ne sont pas une blague. Une chute vous laisse des blessures qui réduisent votre endurance, rendant l’escalade encore plus éprouvante. Il faudra trouver l’équilibre entre la prudence et l’utilisation de précieux objets comme des boissons énergétiques ou, mieux encore, la mystérieuse Anti-Corde.
- Distinction et Vantardise: Si par miracle vous atteignez le sommet (ou même un palier intermédiaire), vous débloquerez des badges et des cosmétiques qui vous permettront d’afficher votre « prouesse de survie », ce qui est en réalité un euphémisme pour « capacité à tolérer l’humiliation ».



ROOT(S) du Problème : Le Nouveau Biome 🍄
Alors que le jeu de base était déjà suffisamment cauchemardesque, les développeurs d’AGGRO CRAB (basés à Seattle, tout est dit) ont puisé dans leurs propres peurs pour créer le nouveau biome de la mise à jour ROOTS, inspiré des forêts humides et sombres du Nord-Ouest Pacifique.
Ce nouveau territoire ne fait pas dans la dentelle. Il ajoute une couche de folie biotique à l’expérience :
- Le Buffet des Champignons: De nouveaux champignons comestibles (ou pas) jonchent les sentiers. Allez-vous risquer une intoxication alimentaire pour un peu d’endurance ? C’est le dilemme qui fait le charme tordu de PEAK.
- La Faune Macabre: Préparez-vous à courir. Le biome ROOTS est infesté de créatures effrayantes. Et quand on parle de créatures, on parle du trio infernal : des araignées, des scarabées géants et, pour une raison qui échappe à la logique de l’escalade, des zombies. Oui, des zombies. En plus du vertige et de l’hypothermie, vous devez maintenant gérer une apocalypse rampante.
Heureusement, l’ajout de nouveaux badges et objets à découvrir donne aux joueurs une petite lueur d’espoir. Pour la liste complète des supplices, les notes de patch sont disponibles sur Steam.

Du « Game Jam Chaotique » à 10 Millions 💰
Le succès de PEAK est d’autant plus remarquable que son développement initial a eu lieu lors d’un « game jam chaotique » en février 2025. Cette folle idée, transformée en hit multijoueur, a dépassé toutes les attentes, atteignant le jalon des 10 millions de ventes dès le mois d’août.
En mars, l’équipe avait déjà prouvé son engagement à torturer ses fans avec la mise à jour MESA, ajoutant un autre biome gratuitement. Le modèle économique est clair : vous achetez le jeu une fois, et les développeurs continuent de vous offrir de nouvelles façons de mourir gratuitement. C’est presque généreux.





En conclusion, PEAK est bien plus qu’un simple jeu d’escalade. C’est une épreuve d’amitié, un test de résilience et un véritable terrain de jeu pour le désespoir. La mise à jour ROOTS ne fait qu’élargir le catalogue de façons inventives de chuter, garantissant que les 10 millions de propriétaires aient de bonnes raisons de revisiter le sommet.
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