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    PIE IN THE SKY : La Terreur à Plumes 🦅

    ByDomi

    Jan 13, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam
    Pie in the Sky

    Oubliez les menaces climatiques, les crises économiques ou les invasions extraterrestres. La véritable menace pour l’ordre mondial a deux ailes, un bec acéré et une absence totale de remords. Si vous pensiez que les grands requins blancs ou les araignées venimeuses étaient les créatures les plus redoutables d’Australie, préparez-vous à une mise à jour brutale (et douloureuse) de votre chaîne alimentaire.

    Le studio Monster Shop Games, en partenariat avec indie.io, vient d’annoncer officiellement la sortie de Pie in the Sky, un simulateur d’oiseau rétro au ton délicieusement malveillant. Ce titre vous place dans la peau — ou plutôt les plumes — du véritable prédateur alpha de l’Océanie : la Pie australienne (Magpie). Préparez vos pansements et achetez un casque de chantier : le chaos aérien débutera le 2 février 2026 sur PC via Steam.

    Pie in the Sky ne se contente pas de vous proposer une simple simulation de vol contemplative à la Flight Simulator. Non, il vous offre l’opportunité rare d’incarner une menace aéroportée dont le cœur est aussi noir que son plumage. Le jeu définit vos objectifs avec une clarté presque biblique :

    1. Survivre et Perpétuer : Trouver suffisamment de nourriture pour gaver vos oisillons hurlants et insatiables.
    2. Établir la Dominance : Semer une terreur psychologique, physique et olfactive absolue chez les humains.

    Ici, vous n’êtes pas un aigle majestueux survolant des montagnes, vous êtes un missile biologique guidé par la rancœur. Le gameplay vous incite à fondre en piqué comme un Stuka sur des piétons innocents, à désarçonner des cyclistes en pleine course et à transformer chaque poubelle en zone de désastre. Vous pourrez même réaliser des « raids de bombardement » (on vous laisse imaginer la nature des munitions) sur ces « singes sans poils » que nous appelons fièrement les humains. L’objectif ? Leur enseigner la véritable définition de la peur.

    Le jeu propose une exploration de six environnements distincts, méticuleusement conçus pour offrir le maximum de cibles potentielles. Inspirés de lieux emblématiques du bush et des métropoles australiennes, vous passerez de la banlieue pavillonnaire idyllique — où les barbecues ne demandent qu’à être ruinés — aux plages de cartes postales infestées de touristes, pour finir dans des centres-villes bondés où le nombre de crânes à picorer frôle l’indécence. Chaque niveau regorge de secrets, d’objets du quotidien à détourner et d’objectifs de plus en plus absurdes.

    Côté technique, le jeu adopte une esthétique délicieusement nostalgique qui rappelle les grandes heures de la PlayStation 2. Mais la vraie nostalgie réside dans son modèle économique : aucun DLC payant, aucune microtransaction, aucune lootbox. Tout le contenu est déblocable par le simple plaisir de terroriser votre prochain. Le système de progression permet d’affiner votre « organisme parfait » : augmentez votre vitesse de pointe, améliorez votre capacité de digestion pour des bombardements plus fréquents, ou personnalisez votre style avec des cosmétiques variés, allant de plumages exotiques à l’indispensable chapeau de pirate. Parce que rien ne dit « fin des temps » comme une pie en tricorne vous fonçant dessus à 60 km/h.

    Le génie (ou la folie) derrière ce projet provient de Mark Smith, développeur solo basé à Perth. Son inspiration ? Le traumatisme quotidien des citoyens australiens :

    « En tant qu’Australien, j’ai toujours vu des pies fondre sur les gens — y compris mes propres enfants — et je me suis dit qu’il serait thérapeutique de renverser la situation. L’idée a germé et s’est transformée en un jeu qui se manie comme un Tony Hawk’s Pro Skater, mais dans les airs. Au lieu de placer des kickflips pour des points, vous enchaînez des piqués sur des passants, volez des frites directement dans les bouches et passez dans des interstices impossibles pour maintenir votre combo de terreur. C’est la réalité sauvage de l’Australie, enfin partagée avec le reste du monde ! »

    Au-delà de son concept hilarant qui servira de thérapie collective pour beaucoup de cyclistes traumatisés, Pie in the Sky s’annonce comme une véritable lettre d’amour aux jeux d’arcade « purs » des années 2000. Ce n’est pas qu’une blague potache, c’est un jeu au gameplay ciselé qui repose sur trois piliers fondamentaux :

    • Le Score-Chasing Addictif : À la manière des jeux de skate, le titre propose un système de multiplicateurs de combos. Frôler un passant, voler une glace, chier sur un pare-brise et réussir un piqué sur un cycliste sans toucher le sol vous permettra d’atteindre des scores stratosphériques. La précision du vol est ici récompensée par une montée d’adrénaline (et de points) constante.

    • La Physique Ragdoll Jubilatoire : Le moteur physique du jeu traite les humains comme des poupées de chiffon particulièrement instables. Voir un joggeur perdre l’équilibre et s’étaler de tout son long après un coup de bec bien placé procure une satisfaction presque honteuse. Les interactions environnementales — comme faire tomber une échelle ou renverser une poubelle sur un passant — créent des scènes de chaos imprévisibles et hilarantes.

    • Satire et Authenticité : Le jeu capture l’essence même de la « Swooping Season » australienne. L’aspect satirique ne se limite pas aux humains ; il s’étend à la faune et aux décors, faisant de Pie in the Sky l’un des titres les plus intrigants et originaux de 2026. C’est le mélange parfait entre une technique de jeu solide et une direction artistique qui ne se prend jamais au sérieux.

    Verdict : L’humanité a eu un bon parcours, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Préparez-vous à rendre les clés de la planète le 2 février 2026.

    N’oubliez pas d’ajouter Pie in the Sky à votre liste de souhaits sur Steam dès maintenant pour être le premier à piquer.

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