Amis gamers, férus d’art avec un penchant pour le décalé, et vous qui pensiez que les musées étaient uniquement des lieux de silence et de contemplation à distance respectable des œuvres, préparez-vous à une véritable révolution culturelle et ludique ! Please, Touch The Artwork 2 débarque en fanfare, et croyez-nous, il ne s’agit pas d’une simple suite. Poursuivant la tradition de son prédécesseur primé, ce jeu s’apprête à dynamiter les conventions en vous invitant, non, en vous encourageant à interagir avec l’art d’une manière totalement inédite.
Oubliez la sacro-sainte interdiction de toucher, car ici, vos clics sont la clé ! Accrochez vos ceintures (et vos souris), car nous partons pour un voyage excentrique et coloré dans l’univers d’un peintre belge visionnaire, l’illustre James Ensor, en compagnie d’un guide pour le moins original : un squelette artiste. Oui, vous avez bien lu.
UN « OÙ EST CHARLIE ? » SOUS ACIDE PICTURAL
Le concept est aussi simple qu’il est génial : imaginez-vous dans la peau (ou plutôt les os) d’un squelette artiste, un brin désorienté mais plein de bonne volonté, qui se promène à travers un univers surréaliste et onirique, entièrement composé des peintures à la main du maître Ensor. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez (et soyons honnêtes, l’aventure est trop tentante pour refuser !), est de dénicher une myriade d’objets cachés pour les habitants hauts en couleur et résolument excentriques de ces tableaux vivants. C’est une version magnifiée et artistiquement déjantée du célèbre « Où est Charlie ?« , où chaque tableau est un nouveau défi pour vos yeux de lynx et votre sens de l’observation. Le jeu vous propulse dans une aventure d’objets cachés engageante, vous permettant de découvrir les couches les plus profondes des œuvres magnifiques d’Ensor.
Mais ce n’est pas tout ! Au-delà de la simple recherche, vous devrez également faire appel à votre matière grise pour résoudre des énigmes décontractées et, tel un restaurateur d’art numérique, réparer les petites imperfections – trous, fissures et autres outrages du temps – qui se seraient malencontreusement glissées dans ces toiles de maître. Le jeu est accessible dès 12 ans, une excellente manière d’initier les plus jeunes (et les moins jeunes !) aux joies de l’Art Moderne tout en s’amusant comme des petits fous.

DES CHIFFRES QUI DONNENT LE TOURNIS (ET L’ENVIE DE CLIQUER FRÉNÉTIQUEMENT)
Lancé le 19 février 2024 sur Steam (compatible Mac/Win/Linux), l’Apple Appstore et Google Play, Please, Touch The Artwork 2 n’a pas mis longtemps à conquérir le cœur des joueurs et des critiques. Les statistiques parlent d’elles-mêmes et témoignent d’un succès retentissant :
- Plus de 500 000 téléchargements : Un demi-million de curieux qui ont bravé l’interdit et osé « toucher à l’œuvre d’art » ! C’est dire l’attrait universel de cette proposition audacieuse.
- Plus de 7000 avis « extrêmement positifs » : Le plébiscite est quasi unanime. Les joueurs adorent, et ils le font savoir avec un enthousiasme communicatif.
- 13ème jeu le mieux noté sur Steam en 2024 (99.3% positifs) : Se hisser à un tel niveau sur une plateforme aussi compétitive n’est pas une mince affaire et souligne la qualité exceptionnelle du titre.
- 87% sur Metacritic (PC) : La critique professionnelle n’est pas en reste et salue l’originalité, la réalisation et l’intelligence du concept.
Et la bonne nouvelle ne s’arrête pas là ! Pour les adeptes de la console hybride de Nintendo, marquez vos calendriers : Please, Touch The Artwork 2 est attendu pour une sortie sur Nintendo Switch le 23 mai 2025 ! De quoi prolonger le plaisir et emporter l’art d’Ensor partout avec vous.
LES CARACTÉRISTIQUES QUI FONT MOUCHE (ET « CLIC »)
Si la perspective de devenir un détective d’art squelettique ne vous a pas encore totalement convaincu (comment est-ce possible ?), voici un aperçu des atouts majeurs qui font de ce jeu une perle rare :
- Explorez 5 mondes uniques : Embarquez pour un périple à travers cinq univers distincts, chacun vibrant de l’esthétique et des thèmes chers à James Ensor. Chaque monde est une nouvelle invitation à la découverte, regorgeant de trésors cachés et de mystères à élucider au cœur même de ses peintures les plus célèbres. La rejouabilité est au rendez-vous !
- Des indices bienvenus quand on sèche : Vous voilà coincé sur un objet particulièrement facétieux, caché dans un recoin improbable du tableau ? Pas de panique ! Le jeu propose un système d’indices malin qui vous donnera un petit coup de pouce sans pour autant gâcher le plaisir de la découverte. L’objectif est de garantir une aventure sans frustration, vous permettant de poursuivre votre exploration en toute sérénité.
- Contrôles pointer & cliquer d’une simplicité enfantine : Naviguez dans ces mondes artistiques avec une aisance déconcertante. Un simple clic ou une tape suffit pour vous déplacer. L’interface est si intuitive qu’elle rend le jeu accessible aux joueurs de tous âges et de tous niveaux. Profitez également de la fonction de zoom pour plonger au cœur des détails les plus infimes et apprécier la finesse du travail d’Ensor.
- Du véritable art peint à la main, animé avec soin : C’est là toute la magie du jeu. Les éléments interactifs et les animations délicates sont directement issus des œuvres authentiques et peintes à la main de James Ensor. Ses chefs-d’œuvre prennent littéralement vie sous vos yeux, offrant une immersion sans précédent.
- Une ambiance décontractée et légère : Avec son thème optimiste et son gameplay relaxant, Please, Touch The Artwork 2 est une bulle de bien-être ludique. C’est une aventure délicieusement cosy, idéale pour se détendre et s’évader, convenant à presque tous les publics.

L’INSPIRATION : « ET SI ON TOUCHAIT VRAIMENT À L’ŒUVRE D’ART ? » CETTE FOLLE IDÉE QUI A TOUT CHANGÉ
Derrière ce concept pour le moins original se cache Thomas Waterzooi, un développeur au parcours singulier. Fort d’une formation technique solide acquise dans des studios de renom tels que Larian Studios (les maîtres derrière Baldur’s Gate) et IO-Interactive (les créateurs de la série Hitman), Thomas a baigné dans un environnement familial très artistique. Sa relation avec l’Art Moderne a toujours été, de son propre aveu, « complexe ». Le déclic s’est produit en 2016, à la lecture du livre ‘What Are You Looking At’ de Will Gompertz. Le titre néerlandais de l’ouvrage, « Mijn kleine zusje kan dit ook. Waarom moderne kunst kunst is » (qui se traduit librement par « Ma petite sœur peut faire ça aussi. Pourquoi l’art moderne est de l’art. »), a particulièrement interpellé Thomas. Cette phrase, souvent entendue avec une pointe de dédain face à certaines œuvres modernes, a agi comme un véritable catalyseur.
Ce livre anecdotique et informatif, qui retrace la chronologie et les origines de l’art moderne, des impressionnistes à nos jours, a profondément marqué Thomas. Il y a découvert les vies des artistes, leurs lieux de création, leurs amitiés, et surtout, les motivations profondes qui les poussaient à créer. Ces artistes, témoins d’une société en pleine et rapide industrialisation, utilisaient leur art comme un miroir, un exutoire pour leurs critiques intérieures et leurs opinions. L’art devenait alors éminemment personnel. C’est précisément cet aspect – l’émergence du cheminement intime de l’artiste – qui a tant fasciné Thomas dans cette période. Désireux de créer ses propres jeux indépendants, il aspirait à une approche saine, décontractée et accessible, capable de créer des « tranches de vie ludiques » qui séduiraient autant les gamers chevronnés que les non-(fréquents)-joueurs. L’idée de fusionner l’art et le jeu s’est alors imposée comme la voie idéale pour atteindre cet objectif audacieux, rendant l’art plus proche, plus compréhensible et, surtout, plus amusant.
EN BREF (POUR CEUX QUI ONT DÉJÀ ENVIE DE JOUER)
- ~300 caractères : Assistez un squelette artiste errant dans un univers surréaliste peint à la main, tout en collectant des objets cachés pour ses habitants excentriques. Résolvez des énigmes et réparez les tableaux. Soigneusement conçu à partir des œuvres de James Ensor, pionnier belge de l’Art Moderne.
- ~200 caractères : Une aventure d’objets cachés relaxante. Explorez des peintures iconiques, collectez des objets pour leurs habitants farfelus et résolvez des énigmes décontractées. Découvrez le monde de James Ensor, pionnier de l’Art Moderne belge.
- ~80 caractères : ‘Où est Charlie ?’ rencontre l’Art Moderne dans cette aventure d’objets cachés cosy.
- ~30 caractères : Où est Charlie ? rencontre l’Art Moderne.

ALORS, PRÊTS À ENFIN TOUCHER À L’ART SANS VOUS FAIRE GRONDER ?
Please, Touch The Artwork 2 transcende la simple définition de jeu vidéo. C’est une invitation malicieuse et intelligente à explorer l’univers fascinant d’un artiste majeur, une expérience interactive qui prouve avec brio que l’art peut être à la fois amusant, accessible et profondément engageant. Alors, la prochaine fois que vous entendrez la sempiternelle phrase « On ne touche pas avec les yeux ! », esquissez un sourire complice, dégainez votre smartphone, votre tablette ou votre PC, et lancez-vous dans cette aventure picturale unique.
Car ici, non seulement le contact est permis, mais il est la clé de tout !
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