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    PROJECT WINDLESS : Le RPG Qui Va Vous Donner Des Ailes 🦅

    ByDomi

    Fév 13, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #PS5, #Steam, #Xbox

    Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur la fantasy classique, les dragons européens un peu clichés et les chevaliers en armure étincelante qui passent leur temps à sauver des princesses amnésiques. Lors du prestigieux State of Play de Sony PlayStation, KRAFTON (le mastodonte coréen qui a déjà traumatisé vos nerfs avec PUBG) a enfin levé le voile sur son projet le plus colossal, le plus risqué et probablement le plus fou à ce jour : Project Windless. Ce titre ne se contente pas de promettre une simple promenade de santé en forêt ; il ambitionne de redéfinir les standards du RPG d’action moderne en fusionnant une direction artistique radicale, inspirée des estampes orientales, avec la puissance brute et parfois terrifiante de la technologie de nouvelle génération. Autant vous dire que votre carte graphique transpire déjà.

    Adapté de la saga littéraire culte de Lee Yeong-do, The Bird That Drinks Tears (L’Oiseau Qui Boit Des Larmes), ce projet nous plonge dans une immersion totale au sein d’un monde où la mythologie coréenne, riche en symbolisme, en rituels sanglants et en nuances morales complexes, rencontre la violence viscérale du jeu d’action-RPG. Entre castagne épique à un contre mille, héros aviaires de trois mètres de haut qui font passer des basketteurs pour des nains, et une réalisation technique qui s’annonce monumentale, on décortique les détails de cette annonce qui s’apprête à bousculer durablement l’industrie.

    Imaginez un continent vaste, sauvage et tourmenté, un territoire nommé le Kiboren, où les humains ne sont qu’une vulgaire pièce sur un échiquier dominé par des puissances qui les dépassent largement. Dans cet univers unique et fascinant, quatre races intelligentes cohabitent dans une tension diplomatique et physique permanente, un peu comme un repas de famille qui dégénère après le fromage :

    • Les Rekons : Des guerriers-oiseaux massifs à la force herculéenne, capables de briser des remparts à mains nues ou de transformer un ennemi en crêpe d’un seul revers d’aile. Bien qu’invincibles au corps à corps, ils possèdent une faille psychologique majeure qui prête à sourire jusqu’à ce qu’on la vive : une hydrophobie totale. Pour un Rekon, une simple goutte de pluie est une insulte personnelle, et un lac est une abomination infranchissable qui déclenche des crises de panique dignes d’un chat qu’on essaie de doucher.

    • Les Nhagas : Des êtres reptiliens télépathes qui règnent sur les jungles humides du Sud. Leur culture est pour le moins… particulière. Leur cœur est extrait lors d’une cérémonie rituelle à l’âge adulte pour être conservé dans une tour sacrée, leur conférant une régénération terrifiante. Tant que leur cœur bat tranquillement à des kilomètres de là, leur corps peut subir les pires sévices, les décapitations ou les flèches sans broncher, ce qui en fait les adversaires les plus frustrants de l’histoire du jeu vidéo.

    • Les Tokkebis : Des esprits farceurs et joyeux, amateurs de lutte et de feux de joie. Ils manipulent les flammes avec une aisance déconcertante et ne craignent pas la mort, car ils se réincarnent perpétuellement avec tous leurs souvenirs. Pour eux, l’existence est un immense jeu vidéo sans écran de « Game Over », ce qui les rend aussi imprévisibles qu’un troll sur un forum.

    • Les Humains : Toujours présents, ambitieux, opportunistes et un peu fatigués de se faire bousculer par des poulets géants ou des lézards immortels, cherchant leur place entre ces géants de la nature aux pouvoirs quasi divins.

    Project Windless prend un pari narratif audacieux : plutôt que de suivre l’intrigue linéaire des romans, le jeu nous propulse 1 500 ans avant l’histoire originale. Nous sommes à une époque mythique, celle où les légendes ne sont pas encore écrites dans les livres poussiéreux, mais gravées en temps réel dans le sang, l’acier et la poussière. On y incarne le Hero King, un Rekon d’une élégance rare et d’une férocité légendaire, armé de deux lames massives forgées en acier stellaire. Votre mission est titanesque : unifier ces peuples aux philosophies radicalement opposées, forger des alliances précaires sur fond de trahisons et transformer vos opposants en confettis de plumes pour bâtir les fondations d’un empire qui durera des millénaires.

     Project Windless

    Le sérieux reprend le dessus ici, mais avec une pointe de sadisme : KRAFTON Montréal Studio martèle que Project Windless est une expérience solo premium de très longue haleine. Ici, pas de mode multijoueur opportuniste ajouté à la va-vite, pas de Battle Pass saisonnier épuisant qui vous force à jouer tous les jours, ni de boutiques de cosmétiques fluos venant briser la cohérence visuelle d’un monde sérieux. C’est un retour aux sources du RPG épique, centré sur la narration environnementale et l’impact réel de vos actions.

    La « Mass Technology » : Parce qu’on aime les foules (et le chaos) 👥

    Le cœur battant du jeu repose sur une innovation propriétaire baptisée Mass Technology. Grâce à l’exploitation poussée à l’extrême de l’Unreal Engine 5 (notamment les systèmes Lumen pour l’éclairage qui fait briller chaque plume et Nanite pour afficher des milliards de polygones sans que votre PC ne s’auto-détruise), le moteur gère des champs de bataille dynamiques où s’affrontent des milliers de soldats, de chevaux et de créatures titanesques.

    C’est une prouesse algorithmique qui élimine les zones de transition et les temps de chargement camouflés derrière des ascenseurs interminables. Vous pouvez passer de l’exploration contemplative d’un temple niché dans une forêt de bambous à une guerre de siège totale sans aucune coupure, avec une IA de foule qui permet à chaque soldat d’avoir son propre comportement réactif. C’est magnifique, mais c’est aussi le moment idéal pour vérifier si votre matériel a l’âme d’un guerrier ; si votre ventilateur commence à imiter le cri de guerre d’un Rekon en furie et que votre pièce gagne 5 degrés, c’est que l’immersion est à son apogée !

    Des combats viscéraux, exigeants et un peu brutaux 👊

    Oubliez la stratégie planquée à l’arrière des lignes à regarder les autres faire le sale boulot. En incarnant le Hero King, vous êtes l’épicentre du cyclone. Les combats sont rapides, brutaux et reposent entièrement sur votre « skill » personnel. La physique des impacts est au centre de l’expérience : vous devrez alterner entre des balayages circulaires dévastateurs capables de briser les rangs ennemis comme du verre et des duels tactiques contre des boss dont la taille dépasse l’entendement. Chaque coup porté avec vos lames en acier stellaire offre un retour haptique millimétré sur la DualSense (ou votre manette favorite), vous permettant de « sentir » la résistance des os et la dureté des armures. Le système de parade est exigeant : ratez votre timing et vous finirez en carpette ; réussissez-le et vous déclencherez des animations de finition d’une violence graphique spectaculaire qui rappelleront aux ennemis pourquoi il ne faut pas chercher de noises à un oiseau de trois mètres.

    Contrairement à beaucoup de mondes ouverts qui s’apparentent à une liste de courses répétitive et déprimante (allez cueillir 12 champignons pour un PNJ dont vous oublierez le nom et le visage en 5 secondes chrono), Project Windless mise sur une structure organique et systémique où chaque action a une réaction en chaîne.

    Vos interactions avec les quatre races ne sont pas de simples lignes de dialogue pour passer le temps entre deux massacres. Vos décisions politiques, vos victoires militaires et même vos échecs pathétiques façonneront en temps réel la géographie et l’économie du continent. Le jeu propose une simulation de monde vivant :

    • Géopolitique dynamique : En choisissant d’aider les Nhagas à étendre leurs jungles au détriment des colonies humaines, vous ne changez pas juste une ligne de texte. La végétation luxuriante et toxique envahira physiquement les cartes, modifiant les routes commerciales, déplaçant les avant-postes et changeant radicalement l’apparition des ennemis dans la zone. Un col de montagne autrefois sûr peut devenir un nid de prédateurs reptiliens en quelques semaines de jeu.

    • Économie de guerre : Si vous protégez une forge humaine contre un raid de Tokkebis, vous garantissez la production de meilleures armures pour vos alliés dans les batailles futures. À l’inverse, laisser une ville brûler affaiblira vos ressources logistiques, vous obligeant à aborder les sièges suivants avec une armée affamée et sous-équipée.

    • Le climat comme antagoniste : La gestion du temps est ici une mécanique de survie. Puisque vous incarnez un Rekon, la météo est votre pire cauchemar. Le système de météo dynamique de l’Unreal Engine 5 n’est pas là pour faire joli : si vous lancez un assaut majeur sur une forteresse imprenable et que le ciel s’obscurcit brusquement, votre fier Hero King pourrait se retrouver tétanisé par une crise de panique face à une simple flaque d’eau ou une averse tropicale. Les statistiques de votre héros s’effondrent sous la pluie, transformant un dieu de la guerre en une proie tremblante cherchant désespérément un abri. Vous devrez apprendre à consulter les présages, gérer votre calendrier et anticiper les saisons comme un véritable stratège-roi pour ne pas finir détrempé, humilié et totalement impuissant sous un abribus improvisé en pleine conquête mondiale.

    Ce qui rend Project Windless si spécial, c’est cette fusion culturelle inédite entre l’Orient et l’Occident. Le développement est piloté par Patrik Méthé (un ancien pilier créatif d’Ubisoft Montréal, ayant dirigé des projets comme Far Cry) qui apporte son expertise sur les structures AAA, tandis que les équipes de Pangyo en Corée du Sud veillent jalousement sur l’authenticité culturelle et la poésie mélancolique de l’œuvre originale. C’est le mariage parfait entre la narration coréenne lyrique, parfois un peu mystique, et la solidité technique des grands blockbusters internationaux.

    L’objectif est clair : faire en sorte que vous ne soyez pas spectateur d’une légende, mais son architecte. C’est ambitieux, c’est visuellement à couper le souffle, et cela nous offre enfin une alternative sérieuse et mature aux univers de fantasy occidentale qu’on a déjà explorés jusqu’à la moelle.

    En résumé 📝

    • Nom du jeu : Project Windless
    • Genre : Action-RPG en monde ouvert (Solo pur jus)
    • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series
    • Le petit plus : L’acier stellaire, la mythologie unique des quatre races, et l’absence totale de micro-transactions (votre banquier vous remercie).
    • Le bémol : Une ambition de cette taille demande du temps de polissage ; la patience sera votre meilleure alliée avant de pouvoir poser vos serres sur la manette.

    Pour les plus impatients, le premier Carnet des Développeurs est déjà disponible sur la chaîne officielle du jeu. Il révèle des détails fascinants sur la capture de mouvement spécifique aux créatures aviaires et les premiers panoramas modélisés sous Unreal Engine 5. Préparez vos yeux, c’est une véritable claque visuelle qui ne vous laissera pas de marbre.

    Alors, prêt à déployer vos ailes pour unifier un continent déchiré, ou comptez-vous rester tranquillement au nid en attendant que l’orage passe ? On attend vos théories sur le Hero King et le destin des Nhagas dans les commentaires !

    Q : Pourra-t-on voler avec le Hero King puisqu’il est un Rekon ? R : Malheureusement, les Rekons sont des créatures aviaires terrestres. Ils sont bien trop massifs et denses pour s’envoler (un peu comme des autruches survitaminées). En revanche, ils peuvent bondir à des hauteurs prodigieuses et courir à une vitesse folle. Parfait pour surprendre un ennemi, moins pour éviter les péages.

    Q : Le jeu est-il une suite directe des romans ? R : Non, c’est une préquelle située 1 500 ans avant. C’est l’occasion idéale de découvrir l’univers sans avoir lu les 15 tomes de la saga, même si les fans y trouveront des tonnes de clins d’œil sur l’origine des grandes lignées et des conflits.

    Q : Y aura-t-il du multijoueur ? R : KRAFTON a été très clair : c’est une expérience 100% solo. Pas d’invasion, pas de coop, juste vous, vos lames et votre peur bleue de la pluie. C’est le prix à payer pour une narration profonde et un monde qui réagit vraiment à vos actes.

    Q : Comment se soigne-t-on dans le jeu ? R : Sans trop spoiler, la gestion de la santé est liée à la mythologie des races. Pour les Nhagas ennemis, c’est leur cœur distant qui les répare. Pour vous, le Hero King, il faudra compter sur l’artisanat et les compétences de votre faction, mais sachez qu’un Rekon blessé est un Rekon encore plus dangereux (et grognon).

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    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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