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    ROGUE MANSION : l’attente infernale 💀

    ByDomi

    Déc 9, 2025 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam
    ROGUE MANSION

    Top Hat Studios, Inc., en association avec Almenara Games, viennent de lâcher une annonce qui devrait à la fois exciter les fans d’horreur et provoquer un léger soupir d’impatience : ROGUE MANSION, leur prochain survival horror roguelike, s’apprête à entrer en Bêta Fermée. Ce mariage contre-nature entre l’angoisse viscérale de la PS2 et la rejouabilité infinie du roguelike est sur le point d’être testé, mais il faudra s’armer de patience.

    La promesse est forte, l’attente sera longue, très longue : la Bêta Fermée est en effet provisoirement planifiée pour janvier 2026. D’ici là, on aura amplement eu le temps de s’entraîner à l’horreur en terminant sa pile de jeux non joués, et peut-être même d’apprendre à gérer son stress face à un manoir qui se moque ouvertement de notre sens de l’orientation.

    ROGUE MANSION

    Pour ceux qui n’auraient pas suivi, ROGUE MANSION ne fait pas dans la demi-mesure et s’annonce comme une véritable déclaration d’amour tordue au genre. Le jeu se positionne comme un hommage vibrant – et apparemment sadique – aux jeux d’horreur iconiques de l’ère rétro et PS2, ceux qui vous forçaient à compter vos balles comme si elles étaient en or.

    On nous promet une atmosphère pesante, ce fameux « grain visuel » qui rendait l’horreur des années 2000 si délicieusement anxiogène, et un rythme de jeu volontairement méthodique. Traduction pour le joueur pressé : oubliez les run & gun effrénés. Attendez-vous à des ressources critiques rares (chaque pansement est une victoire) et à des combats posés où le stress d’une rencontre peut vous faire gâcher votre dernière cartouche. Le jeu se veut une véritable école de la tension psychologique, où la menace est omniprésente, souvent invisible, et toujours décidée à vous faire regretter d’avoir ouvert cette porte. « Méthodique » est, en fait, un terme de développeur pour dire que vous allez passer plus de temps à regarder votre inventaire et à soupirer qu’à courir.

    L’élément qui fait basculer ROGUE MANSION dans l’enfer de la modernité ? La mécanique roguelike. C’est le petit plus qui vous assure que vous n’apprendrez jamais rien de vos erreurs passées.

    Le manoir, cette charmante bâtisse que vous tenterez désespérément d’explorer, est intégralement généré de manière procédurale à chaque nouvelle tentative. Cela signifie que chaque fois que votre personnage passera l’arme à gauche (et cela arrivera), non seulement la disposition des couloirs changera, mais aussi le placement crucial des objets, la solution des énigmes (adieu les guides en ligne !), et même le comportement erratique des ennemis seront chamboulés. L’objectif est clair : garantir qu’aucune de vos sessions ne ressemble à la précédente.

    En clair : impossible de mémoriser les pièges ou le chemin vers le coffre-fort. L’adage « connais ton ennemi » s’applique ici, mais seulement pour quelques minutes avant que le manoir ne décide de tout redistribuer, juste pour le plaisir de vous voir paniquer et de s’assurer que votre adaptabilité soit mise à rude épreuve.

    Le manoir vous invite à revenir sans cesse, mais pas sans vous donner quelques outils de survie (très limités, évidemment) :

    • Un Manoir en Constante Évolution : Des configurations générées procéduralement qui transforment les salles, les énigmes et les rencontres ennemies. Idéal pour ceux qui aiment être perdus et déroutés.

    • Tension Classique de l’Horreur : Ressources limitées, une économie de la peur, et la menace perpétuelle de l’inconnu. Un excellent moyen de tester votre gestion du stress face à l’imprévu.

    • Multiples Personnages Jouables : Chaque survivant offre un équipement de départ, des attributs, et des motivations narratives uniques. De quoi varier les plaisirs et les stratégies avant de succomber.

    • Esthétique Rétro-Stylisée : ROGUE MANSION capture l’ambiance des jeux d’horreur du début des années 2000, avec une couche d’améliorations modernes pour que vos cris de terreur soient en haute définition.

    • Perspective Changeante : Pour compliquer encore les choses, vous pourrez basculer entre les modes première personne et troisième personne (style RE4). Parce qu’un bon cauchemar, c’est un cauchemar à options.

    La Bêta Fermée donnera aux joueurs sélectionnés l’accès à une « run » complète du jeu avec un seul personnage jouable, offrant un aperçu précoce de l’horreur changeante du manoir. C’est l’occasion unique d’expérimenter les mystères et de donner votre avis avant que le reste du monde ne découvre l’étendue de cette nouvelle horreur.

    Si vous êtes prêt à explorer, mourir, revenir, et potentiellement mourir à nouveau pour le bien du développement, les candidatures sont ouvertes !

    Pour vous inscrire et prendre part à la Bêta, vous devez rejoindre la communauté Discord de Top Hat Studios. C’est là que vous trouverez les instructions détaillées pour accéder au formulaire d’inscription. Les développeurs d’Almenara Games y seront actifs pour discuter de vos retours… et de vos hurlements.

    Que l’attente commence ! Et n’oubliez pas d’ajouter « ROGUE MANSION Closed Beta » à votre calendrier. Vous risquez d’oublier d’ici là.

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    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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