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    SERPENT’S GAZE : le Souls-like Co-Op par les vétérans de Satisfactory 💀

    ByDomi

    Déc 3, 2025 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam
    Serpent’s Gaze

    Feeble Minds, un tout nouveau studio, fondé par d’anciens de Coffee Stain Studios et Paradox, vient de dévoiler son premier titre, Serpent’s Gaze. Et si vous pensiez que le plus grand défi des fondateurs était de gérer la logistique d’une usine parfaite (Satisfactory, noté 91 sur Metacritic) ou l’IA capricieuse d’une chèvre (Goat Simulator, le hit culte), détrompez-vous. Ils se lancent dans le genre le plus sadique qui soit : le Souls-like.

    Serpent’s Gaze

    Le pedigree du studio Feeble Minds est à la fois hilarant et fascinant. Après avoir passé des années à optimiser des tapis roulants ou à faire exploser des véhicules en plastique, ces vétérans ont décidé que l’humanité méritait une souffrance plus raffinée. Le résultat est Serpent’s Gaze, un titre qui promet de marier l’intensité du combat tactique et des boss épiques caractéristiques du Souls-like, avec la progression addictive et la montée en puissance de la création de builds typique des Roguelikes.

    La bonne nouvelle ? Vous n’aurez pas à souffrir seul. Le jeu est conçu pour être savouré dans une ambiance de misère partagée en coopération jusqu’à quatre joueurs, bien qu’il soit tout à fait jouable en solo pour les masochistes les plus puristes.

    Un point de distinction majeur : les niveaux de Serpent’s Gaze sont minutieusement conçus à la main, sans aucune génération procédurale. Fini le sentiment de rejouer des pièces de puzzle aléatoires ; ici, chaque couloir, chaque embuscade, chaque paysage désertique est le fruit d’une intention (probablement malveillante) des développeurs.

    Mais alors, qu’est-ce qui assure la rejouabilité digne d’un Roguelike ? C’est le système de « Malédiction » (Curse).

    Ce système applique des modificateurs de difficulté cumulatifs à chaque run. Ces malédictions ne sont pas de simples ajustements de statistiques ; elles peuvent aller de l’apparition d’ennemis envahissants (un peu comme des fantômes de joueurs venus de l’enfer) à l’introduction de mini-boss implacables qui vous traqueront sans relâche. C’est l’assurance que même si vous devenez un maître de la parade, l’univers, lui, trouvera toujours une nouvelle façon de vous rappeler que vous êtes « Faible » (un clin d’œil involontaire au nom du studio, Feeble Minds, n’est-ce pas ?).

    Côté scénario, vous incarnez un Scion, un être créé par l’arbre-dieu moribond Magnolia. Votre unique objectif, simple mais brutal : vaincre les dieux et usurpateurs qui règnent actuellement sur ces terres arides. La voie vers cet objectif n’est pavée que de violence, mais le studio promet que l’histoire se déploiera subtilement au fil de votre progression, révélant les secrets du désert et la vérité derrière votre patron divin.

    On sent une ambiance égyptienne ou mésopotamienne passée au mixeur du désespoir Souls-like. Reste à voir si le Scion est aussi résilient qu’un factory builder devant un bug de convoyeur ou aussi imprévisible qu’une chèvre lancée dans une fête foraine.

    Serpent’s Gaze

    Jannik Reuterberg, le PDG de Feeble Minds, s’est exprimé avec enthousiasme :

    « Nous sommes vraiment ravis de dévoiler officiellement notre studio au monde, de vous donner un premier aperçu de notre nouveau jeu, Serpent’s Gaze, et de vous laisser l’essayer immédiatement avec notre démo. Chez Feeble Minds, nous avons un mélange de personnes expérimentées qui ont travaillé sur de grands titres chez des entreprises comme Coffee Stain et Paradox, aux côtés de nouveaux talents. Dans cette optique, nous travaillons dur pour créer un monde riche qui combine les meilleurs éléments des jeux que nous aimons avec de nouvelles idées pour créer quelque chose de nouveau et d’étonnant. Nous avons hâte d’entendre vos retours sur la démo et de partager davantage à mesure que nous continuons à travailler sur le jeu ! »

    C’est donc officiel : après la gloire des lignes de production infinies et la terreur des blagues physiques, ces esprits « faibles » (Feeble Minds, rappelez-vous) sont prêts à vous offrir de la douleur structurée.

    Verdict rapide : Le mélange de la rigueur tactique et de la variabilité Roguelike est alléchant. Allez-vous mourir en optimisant votre build ? Très probablement. Mais au moins, vous pourrez le faire en bonne compagnie.

    La démo de Serpent’s Gaze est disponible dès maintenant sur Steam. Bonne chance, vous en aurez besoin. Et si vous trouvez une chèvre cachée dans un niveau, faites-le nous savoir !

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