• jeu. Fév 5th, 2026

    La Pause Geek

    Votre dose quotidienne de culture geek

    STIP : Le Point qui VOUS Rend Fou 🤯🎯

    ByDomi

    Jan 8, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam
    Stip

    Derrière chaque grand jeu indépendant se cache souvent un esprit brillant et un peu trop obsessionnel. Dans le cas de Stip, ce cerveau est celui de Sam Agten, le solodev belge opérant sous le nom de SixtyFour. Après avoir méticuleusement mis les points sur les « i » (littéralement), il s’apprête à annoncer la sortie de son bébé sur Steam plus tard cette année. Agten nous promet non seulement un jeu de puzzle numérique à la simplicité trompeuse, mais une véritable descente aux enfers de la logique, un titre qui pourrait bien vous amener à remettre en question l’intégrité de votre moniteur.

    Préparez-vous à une plongée abyssale dans un univers où le terme « Metroidbrainia » prend tout son sens : la carte que vous explorez n’est pas faite de couloirs sombres et de grottes humides, mais des recoins les plus tortueux de votre propre capacité de déduction. Stip a été créé pour être résolu, oui, mais surtout pour être décortiqué.

    Le nom est la première blague (et peut-être le premier mensonge). Stip signifie « point » en néerlandais, suggérant une pureté et un minimalisme visuel frappant. En surface, le jeu est d’une élégance clinique : une grille de points à remplir avec des nombres, en s’appuyant sur un ensemble de contraintes. Le cycle est clair : Assignation, annulation, déduction, répétition.

    Mais la prétendue simplicité n’est qu’une façade sophistiquée. Sous le vernis des nombres et du design épuré, la véritable innovation de Stip réside dans son cœur narratif sombre. À mesure que vous progressez, vous ne faites pas que résoudre des énigmes ; vous déverrouillez des secrets qui remettent en cause l’existence même du jeu. C’est le moment où le puzzle se transforme en méta-puzzle, où la logique devient un outil d’exploration, et où les règles non écrites deviennent plus importantes que celles qui sont affichées.

    L’un des aspects les plus fascinants de Stip est sa personnalité. Les développeurs le décrivent non pas comme un simple logiciel, mais comme un véritable « virus », un « parasite » numérique qui ne désire qu’une chose : votre attention exclusive. Le jeu lui-même se fend d’un avertissement à la fois poli et profondément inquiétant, comme un majordome psychopathe :

    « Bonjour ! Entrez et profitez de nos puzzles numériques. Utilisez les contraintes pour assigner les nombres corrects. Assignez, annulez, déduisez, répétez. Veuillez vous abstenir de toucher quoi que ce soit d’autre. Il y aura plus de puzzles pour vous de cette façon. Veuillez ignorer tout comportement étrange, nous y ferons jeter un œil. Vous vous débrouillez à merveille ! »

    – Stip

    Ce ton manipulateur est intentionnel. Stip va vous séduire, vous flatter sans vergogne, vous inonder de « confettis de motivation » générateurs de dopamine, et même vous bombarder de faits aléatoires sur les nombres (pour vous occuper l’esprit, évidemment). Son objectif ? Vous maintenir concentré sur les scores et les récompenses immédiates. Il vous supplie de regarder les chiffres, car le véritable danger — l’intrigue qui déchire le tissu de la réalité du jeu — se trouve dans les bords effilochés du monde qu’il essaie désespérément de cacher.

    L’étiquette Metroidbrainia n’est pas usurpée, mais elle est abstraite. L’exploration ici est une affaire purement conceptuelle. Les puzzles de Stip sont agencés dans des « salles » labyrinthiques qui sont elles-mêmes des couches d’énigmes superposées.

    1. La Boîte à Puzzles Intriquée : La progression ne se fait pas uniquement par la force brute de la déduction. Les joueurs devront utiliser des objets trouvés, manipuler l’environnement de ces « salles logiques » et chercher des indices cachés pour peler les couches du jeu. C’est l’équivalent mental de trouver le double-saut pour atteindre un nouveau niveau de compréhension.
    2. La Découverte des Règles : Les contraintes initiales vous lient les mains. Mais les joueurs astucieux devront penser de manière latérale pour déduire des règles de puzzle totalement inédites et cachées. Ces règles secrètes accordent un avantage précieux, vous permettant de « tricher » avec la logique du jeu, ouvrant ainsi de nouvelles avenues d’exploration et, bien sûr, de chaos.
    3. Indices Transmédia (Regardez Partout !) : La rupture du quatrième mur est totale. Sam Agten a clairement indiqué que les secrets cruciaux pour débloquer le contenu caché de Stip ne sont pas confinés à l’application. Réseaux sociaux, pages Steam, bandes-annonces… et oui, même les communiqués de presse (comme celui-ci !), peuvent contenir des codes. L’article serait incomplet sans rappeler : avez-vous repéré le code secret à la fin du trailer ? Notez-le, car il pourrait être la clé d’une belle surprise lors du lancement de la démo et du jeu complet !

    En bref : Stip vous offre le confort trompeur d’un puzzle numérique, mais vous force à devenir un détective conspirationniste pour comprendre pourquoi le jeu essaie si fort de vous distraire de ses propres dysfonctionnements.

    Malgré son caractère étrangement manipulateur et son programme caché, le concept de Stip a déjà conquis. Le jury des Belgian Game Awards lui a décerné le titre de Jeu Belge le Plus Anticipé de 2026, soulignant la brillance et la profondeur unique de ses énigmes et de sa (méta)narrative.

    Si la déduction, les mystères profonds et les jeux qui vous mettent légèrement mal à l’aise (tout en vous motivant avec du « confetti ») vous attirent, marquez la page Steam de Stip au fer rouge. Sam Agten ne fait pas que développer un jeu, il crée une expérience qui cherche à vous flatter pour mieux vous distraire du fait que votre écran est peut-être en train de s’ouvrir sur un vide existentiel.

    Lancement prévu sur Steam plus tard cette année. Osez regarder de trop près, et le point (Stip) deviendra l’unique centre de votre univers.

    Turok: Origins

    TUROK: ORIGINS – Le Réveil des Prédateurs 🦖

    Lors du dernier Nintendo Direct, Saber Interactive a lâché une bombe qui a fait trembler les fondations de l'industrie :…

    Read More..

    Skate Style

    SKATE STYLE : Le Nouveau Défi de Daniel Zeller 🛹

    Movierooms: Cinema Management

    MOVIEROOMS: CINEMA MANAGEMENT : Le Tycoon qui Traverse le Temps 📽️

    Crimson Desert

    CRIMSON DESERT : Combat et Progression ⚔️

    The Legend of Khiimori

    THE LEGEND OF KHIIMORI : Domptez la Nature 🐺

    Share this content:

    About The Author


    En savoir plus sur La Pause Geek

    Subscribe to get the latest posts sent to your email.

    By Domi

    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

    Laisser un commentaire

    La Pause Geek
    Résumé de la politique de confidentialité

    Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.