Derrière chaque grand jeu indépendant se cache souvent un esprit brillant et un peu trop obsessionnel. Dans le cas de Stip, ce cerveau est celui de Sam Agten, le solodev belge opérant sous le nom de SixtyFour. Après avoir méticuleusement mis les points sur les « i » (littéralement), il s’apprête à annoncer la sortie de son bébé sur Steam plus tard cette année. Agten nous promet non seulement un jeu de puzzle numérique à la simplicité trompeuse, mais une véritable descente aux enfers de la logique, un titre qui pourrait bien vous amener à remettre en question l’intégrité de votre moniteur.
Préparez-vous à une plongée abyssale dans un univers où le terme « Metroidbrainia » prend tout son sens : la carte que vous explorez n’est pas faite de couloirs sombres et de grottes humides, mais des recoins les plus tortueux de votre propre capacité de déduction. Stip a été créé pour être résolu, oui, mais surtout pour être décortiqué.


Stip : Le Point de Non-Retour (ou le Point de Rupture) 🎯
Le nom est la première blague (et peut-être le premier mensonge). Stip signifie « point » en néerlandais, suggérant une pureté et un minimalisme visuel frappant. En surface, le jeu est d’une élégance clinique : une grille de points à remplir avec des nombres, en s’appuyant sur un ensemble de contraintes. Le cycle est clair : Assignation, annulation, déduction, répétition.
Mais la prétendue simplicité n’est qu’une façade sophistiquée. Sous le vernis des nombres et du design épuré, la véritable innovation de Stip réside dans son cœur narratif sombre. À mesure que vous progressez, vous ne faites pas que résoudre des énigmes ; vous déverrouillez des secrets qui remettent en cause l’existence même du jeu. C’est le moment où le puzzle se transforme en méta-puzzle, où la logique devient un outil d’exploration, et où les règles non écrites deviennent plus importantes que celles qui sont affichées.

Le Dilemme du Gardien de la Logique 😈
L’un des aspects les plus fascinants de Stip est sa personnalité. Les développeurs le décrivent non pas comme un simple logiciel, mais comme un véritable « virus », un « parasite » numérique qui ne désire qu’une chose : votre attention exclusive. Le jeu lui-même se fend d’un avertissement à la fois poli et profondément inquiétant, comme un majordome psychopathe :
« Bonjour ! Entrez et profitez de nos puzzles numériques. Utilisez les contraintes pour assigner les nombres corrects. Assignez, annulez, déduisez, répétez. Veuillez vous abstenir de toucher quoi que ce soit d’autre. Il y aura plus de puzzles pour vous de cette façon. Veuillez ignorer tout comportement étrange, nous y ferons jeter un œil. Vous vous débrouillez à merveille ! »
– Stip
Ce ton manipulateur est intentionnel. Stip va vous séduire, vous flatter sans vergogne, vous inonder de « confettis de motivation » générateurs de dopamine, et même vous bombarder de faits aléatoires sur les nombres (pour vous occuper l’esprit, évidemment). Son objectif ? Vous maintenir concentré sur les scores et les récompenses immédiates. Il vous supplie de regarder les chiffres, car le véritable danger — l’intrigue qui déchire le tissu de la réalité du jeu — se trouve dans les bords effilochés du monde qu’il essaie désespérément de cacher.


Exploration Mentale et Règles Déviantes 🧩
L’étiquette Metroidbrainia n’est pas usurpée, mais elle est abstraite. L’exploration ici est une affaire purement conceptuelle. Les puzzles de Stip sont agencés dans des « salles » labyrinthiques qui sont elles-mêmes des couches d’énigmes superposées.
- La Boîte à Puzzles Intriquée : La progression ne se fait pas uniquement par la force brute de la déduction. Les joueurs devront utiliser des objets trouvés, manipuler l’environnement de ces « salles logiques » et chercher des indices cachés pour peler les couches du jeu. C’est l’équivalent mental de trouver le double-saut pour atteindre un nouveau niveau de compréhension.
- La Découverte des Règles : Les contraintes initiales vous lient les mains. Mais les joueurs astucieux devront penser de manière latérale pour déduire des règles de puzzle totalement inédites et cachées. Ces règles secrètes accordent un avantage précieux, vous permettant de « tricher » avec la logique du jeu, ouvrant ainsi de nouvelles avenues d’exploration et, bien sûr, de chaos.
- Indices Transmédia (Regardez Partout !) : La rupture du quatrième mur est totale. Sam Agten a clairement indiqué que les secrets cruciaux pour débloquer le contenu caché de Stip ne sont pas confinés à l’application. Réseaux sociaux, pages Steam, bandes-annonces… et oui, même les communiqués de presse (comme celui-ci !), peuvent contenir des codes. L’article serait incomplet sans rappeler : avez-vous repéré le code secret à la fin du trailer ? Notez-le, car il pourrait être la clé d’une belle surprise lors du lancement de la démo et du jeu complet !
En bref : Stip vous offre le confort trompeur d’un puzzle numérique, mais vous force à devenir un détective conspirationniste pour comprendre pourquoi le jeu essaie si fort de vous distraire de ses propres dysfonctionnements.

Le Plus Attendu 🏆
Malgré son caractère étrangement manipulateur et son programme caché, le concept de Stip a déjà conquis. Le jury des Belgian Game Awards lui a décerné le titre de Jeu Belge le Plus Anticipé de 2026, soulignant la brillance et la profondeur unique de ses énigmes et de sa (méta)narrative.
Si la déduction, les mystères profonds et les jeux qui vous mettent légèrement mal à l’aise (tout en vous motivant avec du « confetti ») vous attirent, marquez la page Steam de Stip au fer rouge. Sam Agten ne fait pas que développer un jeu, il crée une expérience qui cherche à vous flatter pour mieux vous distraire du fait que votre écran est peut-être en train de s’ouvrir sur un vide existentiel.
Lancement prévu sur Steam plus tard cette année. Osez regarder de trop près, et le point (Stip) deviendra l’unique centre de votre univers.
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