Soul Assembly frappe fort (et surtout, physiquement !) en réalité virtuelle avec le lancement explosif de Street Gods, un VR rogue-lite à l’impact maximal. Oubliez les simulateurs de méditation en VR ; ici, on vous offre une descente aux enfers urbains où les légendes nordiques se mêlent aux briques et aux graffitis. Le jeu, qui promet une fusion viscérale de combat physique, de récit mythique et de progression itérative, est disponible dès maintenant sur Meta Quest 3 et Meta Quest 3S. Préparez vos bras, car ce n’est pas un jeu où l’on s’assoit, c’est une bataille divine qui exige toute votre énergie. Le sort de la réalité dépend de votre capacité à manier un marteau légendaire, ce qui, avouons-le, est un excellent programme pour un vendredi soir.

Le Mythe et la Bombe Aérosol : L’Histoire de Val 🖼️
L’histoire de Street Gods commence par Val, une adolescente graffeuse de New York, dont la vie bascule bien au-delà de ses préoccupations de qualité d’encre. Son quartier n’est plus juste un lieu pour son art ; il est le point de fusion de l’apocalypse. La raison de ce chaos ? Les Neuf Royaumes, habituellement bien rangés, sont en train de se télescoper avec notre dimension, libérant des hordes de créatures hostiles tout droit sorties de l’Outre-Monde.
Au milieu de cette pagaille dimensionnelle, Mjolnir, le marteau de Thor, s’écrase et choisit Val comme son nouveau porteur. Le twist est délicieux et plein d’humour noir : Thor est piégé à l’intérieur du marteau. Val n’est donc pas seulement une guerrière ; elle est le réceptacle d’une puissance divine et le psychologue de bord d’un dieu du tonnerre en pleine crise existentielle (et très confiné). Val devient ainsi la seule barrière—et la plus inattendue—entre notre réalité et la fin des temps, maniant une légende tout en conservant son cynisme urbain. C’est une prémisse géniale qui fusionne le sublime de la mythologie avec le terre-à-terre du street art. Enfin une déesse qui sait ce que c’est de se faire courser par la police municipale avant de se faire courser par un Jötunn.

Le Tafl Board : La Stratégie qui sauve l’Apocalypse 🎲
Dans un rogue-lite, la rejouabilité n’est pas une option, c’est la loi. Street Gods introduit pour cela le système Tafl Board, un plateau modulaire qui est l’élément stratégique central du jeu.
Avant chaque run, les joueurs sont invités à devenir les architectes de leur propre malheur en plaçant des fragments de la ville brisée pour construire leur parcours. Chaque tuile représente une section distincte de New York et influence directement l’intensité des rencontres ennemies, la sévérité des dangers environnementaux et les opportunités de progression. C’est l’anti-pilotage automatique : vous ne subissez pas le niveau, vous le construisez.
Vous choisissez d’affronter des zones corrompues pour un meilleur butin, mais au risque de subir plus de dégâts ? Vous privilégiez une route pleine de pièges élémentaires pour gagner du temps et atteindre un boss plus vite ? Au fur et à mesure que vous avancez, le plateau évolue, rendant chaque choix encore plus critique. C’est l’assurance qu’aucune descente dans les enfers urbains ne sera identique, encourageant une prise de décision tactique et une maîtrise stratégique profonde, bien avant de frapper le premier ennemi.

Combat VR : La Rage Divine à Coups de Mjolnir ⚡
Le combat est le plat de résistance, et il est méticuleusement conçu pour la VR. Oubliez les swipes paresseux ou les animations pré-enregistrées ; Street Gods exige précision, timing et une réelle intention physique. Votre mouvement de bras 1:1 est traduit en puissance divine.
Mjolnir est votre extension, et Val le maîtrise à la perfection, offrant une gamme d’options qui vont au-delà du simple coup de marteau :
- Attaques chargées pour démolir les ennemis blindés.
- Effets d’étourdissement (Stun Effects) pour contrôler la foule et interrompre les attaques ennemies.
- Contrôle aérien pour projeter les ennemis dans les airs ou pour vous propulser (jouer avec la gravité est un privilège divin).
Comme l’a souligné Jim Norris, Lead Game Designer chez Soul Assembly : « Nous voulions que les joueurs sentent leur croissance en puissance par la maîtrise du mouvement et du combat, et non pas par des améliorations passives. » En d’autres termes, votre puissance est proportionnelle à votre effort physique. Si vous avez l’impression d’avoir besoin d’une douche après avoir joué, c’est que vous progressez en maîtrise, et c’est la seule façon valable de devenir un dieu dans un monde moderne.

Reliques et Bénédictions : Quand un Dieu Fait du Shopping ✨
En plus de Mjolnir (et de l’écoute des plaintes de Thor), Val accède à trois reliques secondaires (offhand relics) qui permettent des builds de combat drastiquement variés, adaptant l’expérience à tous les styles de jeu :
- Gleipnir (Le Fouet) : L’outil de choix pour le contrôle de foule (crowd control). Idéal pour ceux qui trouvent le marteau un peu trop direct et qui aiment le style « Indiana Jones sous acide » pour éloigner les menaces.
- Svalinn (Le Bouclier) : Le rêve des parieurs. Conçu pour la défense, il permet des contres dévastateurs et des mécaniques de parade qui transforment la puissance entrante en puissance sortante. Pour les joueurs qui aiment dire « Non, ce n’est pas mon Ragnarök » et renvoyer la violence à l’expéditeur.
- Duo Hammer (Double Attaque) : L’option « Je n’ai pas le temps pour ça. » En renforçant vos stratégies offensives, il permet une agression pure et une augmentation spectaculaire des dégâts. Le choix des guerriers pressés qui veulent que l’apocalypse se termine rapidement.
Ces reliques sont la fondation, mais la véritable personnalisation vient des Bénédictions Runiques. Ces améliorations, qu’elles soient temporaires pour la run actuelle ou permanentes pour le compte du joueur, offrent une profondeur tactique immense, affectant à la fois les capacités de Val et le comportement des armes. Comme l’a très justement ajouté Tony Cooper, Associate Lead Designer : « Chaque système a été conçu pour donner aux joueurs la propriété sur leur expérience. » En clair : si votre run est désastreuse, c’est votre faute, pas celle du marteau !

Esthétique Urbaine et Divine 🏙️
Le jeu ne fait pas que raconter la fusion des royaumes, il la montre. Street Gods brille par une direction artistique unique qui mélange l’ancien et le nouveau dans un style « dystopie mythologique. »
L’influence divine est contrastée par une esthétique urbaine contemporaine, imprégnée de l’énergie brute du street art, des techniques d’animation modernes et de la culture musicale. Ce n’est pas seulement un décor ; ce contraste visuel renforce la thématique centrale : la lutte d’une adolescente ancrée dans la réalité contre des forces cosmiques. Le résultat est un monde fracturé et vibrant où les couleurs néon des graffitis explosent sur les ruines des mythes. On s’y sent immédiatement à la fois surpuissant et en danger, promettant une expérience visuelle aussi intense que le gameplay.

À vos casques, l’Apocalypse vous attend 🔥
Si vous cherchez une expérience VR qui va vous faire transpirer, qui va vous demander de la stratégie (grâce au génial Tafl Board) et qui va vous transformer en divinité (légèrement irritée) capable de manier un marteau légendaire, Street Gods est le titre qu’il vous faut. Le mélange réussi de VR physique intense, de rogue-lite intelligent et de mythologie réinterprétée en fait un incontournable absolu pour les possesseurs de Meta Quest 3 et Meta Quest 3S.
Street Gods est disponible dès maintenant. Allez-y, et n’oubliez pas de prévenir vos voisins que les cris que vous poussez ne sont pas des signes de folie, mais de la Maîtrise du Ragnarök en cours.
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