Attachez vos ceintures, calibrez vos sonars et faites une prière à Poséidon (ou à qui vous voulez, car ici, même les dieux nagent pour leur vie) : le studio indépendant Howling Hamster Entertainment a largué les amarres de son nouveau titre, Sub-Species. Ce n’est pas un jeu, c’est une leçon d’humilité en milieu hostile qui transforme l’adage « ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort » en « ce qui ne nous écrase pas, nous dévore, nous digère, et nous recrache en pièces détachées ».
Préparez-vous à être propulsé sans ménagement dans les ténèbres poisseuses des abysses terrestres. Le décor ? Les océans, mais pas ceux des cartes postales. Après une épidémie alien dévastatrice, nos belles profondeurs sont devenues un cauchemar biologique et mécanique, une zone de quarantaine remplie de secrets terrifiants et de technologies perdues. Sub-Species se présente comme un shooter d’action multidirectionnel en 2.5D, une ode aux classiques d’arcade, mais avec le budget angoisse d’un film de science-fiction des années 80. Oubliez les petits poissons et les coraux fluorescents ; ici, la seule chose qui brille est le réticule de visée de votre sous-marin, et vous aurez besoin de chaque photon.

Sous le capot : un shooter à 360° (et 100% de panique) 🦈
Dans Sub-Species, vous n’incarnez pas un submersible de tourisme. Vous êtes aux commandes d’une forteresse lourdement blindée et armée. Le point crucial ? Sa tourelle capable de rotation à 360°. Car dans cet environnement vertical et tentaculaire, les menaces ne respectent aucune direction conventionnelle. Elles vous arrivent par-dessus, sous des plafonds rocheux, par-dessous les sédiments, et souvent par les flancs de créatures qui ont l’air d’avoir été conçues par un Dieu fâché avec l’anatomie. C’est le prix à payer pour explorer la face cachée de l’océan.
Chaque mission est une descente aux enfers (et à plus de 10 000 mètres, c’est le cas de le dire) dans des zones complètement contaminées. Attendez-vous à un véritable buffet d’horreurs : des créatures hostiles, des structures effondrées dignes d’un chantier naval post-apocalyptique, et de la technologie extraterrestre dont vous ne saurez jamais si elle va vous donner un bouclier ou vous transformer en vapeur.
Le Directeur Créatif, Manus Burke, le confirme : « L’océan profond est la chose la plus proche d’un monde alien que nous ayons sur Terre. Nous voulions que les joueurs ressentent cette tension, cette beauté qui vous attire, et la peur qui vous rappelle que vous n’êtes pas censé être là. » Et franchement, on sent déjà la pression nous monter au cerveau.


Entre énigmes et grenades fumigènes 🧩
Contrairement à un simple « run and gun » sous-marin, Sub-Species exige de la matière grise et du sang-froid. Ce n’est pas qu’un festival de tirs : c’est un ballet macabre où vous devrez conjuguer combat intense (à la fois tactique et nerveux), énigmes de navigation dans d’étroites cavernes (la claustrophobie est incluse dans le prix), et une gestion de ressources stricte. Oui, même à des kilomètres sous l’eau, votre carburant, votre intégrité structurelle et vos munitions sont des préoccupations vitales. Chaque décision compte, et l’adaptation est la clé de votre survie.
Une partie de votre temps sera consacrée à des tâches délicates, comme désamorcer des réacteurs instables – parce que les aliens adorent apparemment laisser des bombes partout – et découvrir les vestiges et les journaux de bord d’expéditions qui, visiblement, n’ont pas eu de fin heureuse. Si, à la fin du niveau, votre sous-marin ressemble à l’un de ces « restes », c’est que la mission n’a pas été un succès.
Le jeu puise son âme dans les classiques rétro comme Sub-Terrania, mais aussi dans des références cinématographiques lourdes (The Abyss) et documentaires (The Blue Planet), garantissant une atmosphère cinématique unique : chaque niveau est conçu pour être mécanique, alien, et terrifiant.
Ce qu’il faut retenir (les FEATURES CLÉS qui font mouiller) 🚀
- Combat à 360° complet : Pour ceux qui aiment tirer dans toutes les directions simultanément.
- Outils stratégiques : Utilisez des flares (pour voir), des mines (pour les invités indésirables) et des séquences d’esquive (pour éviter de devenir le dîner).
- Missions évolutives : Exploration d’épaves, sauvetage de sous-marins (qui, soyons honnêtes, finiront probablement en miettes), et découverte de secrets.
- Environnements faits main : Des ruines navales rouillées aux cavernes aliens baveuses, chaque lieu est un nouveau challenge.
- Deux modes de jeu : Une campagne solo basée sur l’histoire (pour frissonner seul) et un mode versus local compétitif (pour voir qui est le meilleur pilote, ou le plus chanceux).



Sub-Species est actuellement en développement pour PC via Steam. La bonne nouvelle pour les impatients est qu’une démo sera bientôt disponible, histoire de goûter à l’eau froide avant le grand plongeon.
Foncez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam dès aujourd’hui. Plus vite vous plongerez dans cet abysse, plus vite vous saurez si vous avez le cran de survivre à l’exploration la plus sombre de la planète.
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