The Last Case of John Morley s’apprête à faire fumer nos cartes graphiques et nos neurones. Le développeur espagnol Indigo Studios et l’éditeur JanduSoft ont mis fin au suspense le plus détective de l’année en annonçant la date de sortie de ce thriller narratif à la première personne : bloquez votre agenda, car la vérité vous attend le 27 novembre 2025.
L’affaire sera disponible sur PlayStation 5 et PC (Steam), avec le support intégral du Steam Deck. Les détectives sur Xbox Series X|S devront patienter un peu plus pour enfiler leur imperméable virtuel, une version étant prévue ultérieurement.

Le Cas du Détective Qui Sentait le Whisky et la Fin de Carrière 🥃🚬
Oubliez les jeunes loups de la police scientifique. Ici, nous parlons de John Morley, un détective des années 40 au bout du rouleau. Imaginez : le chapeau mou, l’éternelle cigarette (probablement mouillée par la pluie) et cette expression de lassitude qui dit : « J’ai tout vu, et le pire, c’est que j’ai tout bu. »
Après des mois de « repos » (terme policier pour « récupération post-traumatique dans un bar faiblement éclairé »), Morley est rappelé pour une dernière danse, la fameuse. La cliente ? Une mystérieuse comtesse. L’enjeu ? Élucider le meurtre irrésolu de sa fille, une affaire qui traîne depuis vingt ans. Vingt ans ! C’est plus un mystère, c’est une pièce de musée recouverte de poussière et de dénégations.
Le pitch est simple, classique, et c’est exactement ce qu’on aime : derrière chaque mystère se cache « une blessure qui ne guérit jamais ». On sent déjà l’ambiance poisseuse, le jazz mélancolique, et l’envie irrépressible de hurler contre la lune. Préparez-vous à une immersion totale dans le film noir, où le monde est en niveaux de gris, sauf le sang – qui est probablement très rouge.


L’Art de la Pêche aux Indices (Sans Mouiller son Fedora) 🕵️♂️🔎
The Last Case of John Morley se joue à la première personne, vous plaçant directement sous le chapeau et dans les bottes cirées du détective. Ce n’est pas un jeu de tir, c’est une véritable aventure narrative axée sur l’investigation pure.
Au menu des festivités :
- Exploration & Fouille : Vous visiterez des lieux charmants et accueillants, tels que des manoirs inquiétants ou, pour la touche wellness post-guerre, des sanatoriums abandonnés. Parce que, soyons honnêtes, la vérité ne se cache jamais dans les endroits bien éclairés et qui sentent bon la lavande.
- Résolution de Puzzles : Il faudra analyser les preuves, « relier les points » (c’est le moment de prouver que vous n’avez pas juste une belle mine renfrognée) et, cerise sur le gâteau, reconstruire les scènes de crime. Un peu comme si vous deviez remonter un meuble IKEA, mais avec plus de cadavres et beaucoup moins d’instructions claires.
- L’Ambiance 1940s Noir : L’atmosphère est garantie immersive, renforcée par une bande-son hantée et des détails d’époque authentiques. Si vous ne sortez pas de ces 3 heures avec une envie subite de porter un trench-coat et de parler en monologue intérieur, c’est que vous n’avez pas assez joué.

La Suspense, C’est Comme l’Espresso : Court et Fort ☕⏳
Dans un marché du jeu vidéo saturé de quêtes épiques de 100 heures et de mondes ouverts qui vous demandent de ramasser 400 plumes avant de parler à un PNJ, The Last Case of John Morley fait un choix audacieux et rafraîchissant : celui du sprint.
L’histoire est autonome, pleine de rebondissements, et se boucle en trois petites heures intenses. Trois heures. C’est la durée idéale pour une soirée, après avoir mis les enfants au lit ou avant que votre pizza ne refroidisse. Pas de temps mort, pas de grinding, juste de la détresse existentielle pure et sans mélange, servie rapidement. C’est un peu le contre-pied humoristique de ce que l’on voit d’habitude, mais sérieusement, quelle bonne nouvelle pour les amateurs de récits ciselés !

Rendez-vous le 27 novembre 2025 pour découvrir si le vieux John Morley va enfin pouvoir prendre sa retraite – ou s’il finira son existence noyé dans une nouvelle bouteille de regrets (la version PS5 et PC, bien sûr).
L’enquête, elle, ne fait que commencer.
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