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    THE MIDNIGHT WALKERS : Le FPS d’Extraction qui Va VOUS Glacer le Sang 🩸

    ByDomi

    Jan 30, 2026 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #Steam
    The Midnight Walkers

    L’apocalypse n’a jamais été aussi lucrative, ni aussi verticale. Après avoir fait saliver plus de 300 000 joueurs sur Steam — une communauté de passionnés qui cultive manifestement un goût raffiné pour le stress post-traumatique, l’adrénaline pure et les pertes de « stuff » déchirantes — The Midnight Walkers débarque enfin en accès anticipé sur PC. Développé par les visionnaires sud-coréens de Oneway Ticket Studios, ce titre n’est pas arrivé là par hasard : il s’est imposé comme le chouchou absolu du dernier Steam Next Fest en octobre, squattant fièrement le top 10 des démos les plus téléchargées et jouées au monde.

    Oubliez les jeux de tir génériques et les zones de confort : nous parlons ici d’un FPS d’extraction « hardcore » de type PvEvE où la moindre erreur de jugement, le moindre bruit de pas mal ajusté, transforme instantanément votre aventure en une brève notice nécrologique. C’est une plongée brutale et sans filet dans un complexe labyrinthique où la menace est omniprésente et multidirectionnelle. Ici, le danger ne vient pas seulement d’en face sous la forme d’un infecté affamé ; il peut surgir d’au-dessus par une grille d’aération, d’en-dessous par une trappe de maintenance, et parfois même de votre propre coéquipier qui, face à un loot légendaire, pourrait soudainement trouver que votre amitié pèse bien peu face à un nouveau fusil de précision.

     The Midnight Walkers

    Le décor est planté : vous êtes « invité » (comprenez : piégé) dans le Liberty Grand Center, un centre commercial titanesque situé à Golden County. En temps normal, ce serait le paradis du lèche-vitrine et du food-court, mais sous l’impulsion d’un certain Mr Nobody, un milliardaire psychopathe qui a manifestement trop de temps libre, le complexe est devenu le théâtre d’un jeu télévisé macabre diffusé dans tout le comté. Ici, pas de soldes flottantes, seulement des cadavres qui flottent dans les cages d’ascenseur.

    Les règles de ce « spectacle » sont d’une simplicité effrayante :

    1. Fouillez chaque recoin : Des cliniques aseptisées aux tapis verts des casinos, vous devez dénicher du butin rare. Cela va des composants électroniques pour le craft aux armes de fortune. On y trouve de tout : des masses de chantier, des arcs composites, et même des Katanas dont le tranchant n’a d’égal que votre désespoir.
    2. Combattez pour votre survie : La gestion de la menace est double. D’un côté, une IA de morts-vivants qui ne connaît ni la fatigue ni la pitié. De l’autre, des joueurs réels, en solo ou en trios, qui sont souvent bien plus affamés que les zombies et mille fois plus imprévisibles.
    3. L’extraction ou le néant : Votre objectif ultime est de trouver une porte de sortie (souvent gardée) avant que l’oxygène ne devienne un luxe. Si vous réussissez, vous rentrez à la base pour vendre vos trouvailles et améliorer votre équipement. Si vous échouez, vous repartez à poil. C’est le capitalisme sauvage poussé à son paroxysme darwinien.

    Oubliez les cartes horizontales, les champs de bataille à perte de vue et les abris naturels. Dans The Midnight Walkers, la mort n’est pas une ligne droite, elle monte et descend. Le complexe est une structure multicouches titanesque composée d’étages thématiques au level design oppressant. Vous explorerez un Hôpital sinistre où le moindre kit médical vaut son pesant d’or et où les couloirs résonnent de gémissements ; un Centre Commercial dévasté où les vitrines brisées cachent des survivants aux aguets ; et un Casino clinquant où les jetons sont tachés de sang et où la chance n’a plus cours. Chaque zone possède sa propre table de butin exclusive, ses raccourcis secrets et ses propres dangers environnementaux (fils électriques dénudés, alarmes de sécurité, obscurité totale).

    Le véritable coup de génie (ou la pire torture mentale) réside dans le système de Gaz Toxique. Ce poison neurotoxique ne se contente pas de rétrécir une zone ; il condamne des étages entiers de manière imprévisible, vous forçant à une migration permanente et désespérée. Le choix du transit devient alors votre principal dilemme :

    • Les Escaliers : Ils sont lents, épuisants et parfaits pour une embuscade au détour d’un palier. Mais ils sont silencieux et permettent une approche tactique.

    • Les Ascenseurs : Ils sont le moteur de l’adrénaline du jeu. Rapides, ils permettent de franchir plusieurs étages en un éclair, mais le bruit mécanique alerte tout le voisinage de votre arrivée.

    C’est ici que la paranoïa s’installe : chaque changement d’étage est un pari sur votre vie. Plus le gaz se répand, plus les survivants sont compressés dans des zones de sécurité minuscules, transformant les derniers étages en véritables abattoirs. L’ouverture des portes d’un ascenseur devient alors un moment de pur suspense cinématographique : tomberez-vous sur un étage désert baigné de lumière blafarde, ou sur un comité d’accueil de trois joueurs armés de fusils à pompe qui n’attendaient que le « ding » de l’arrivée ? Dans le Liberty Grand Center, la verticalité est une arme, et le gaz en est le bourreau.

    Sur PC, la survie ne s’improvise pas ; elle se spécialise. Pour espérer tenir plus de cinq minutes, vous devez incarner l’un des quatre archétypes de « candidats » :

    • BRICK : Imaginez un coffre-fort avec des jambes. Équipé d’une armure lourde qui ferait passer un tank pour une feuille de papier, il manie une masse de chantier capable de briser des parpaings. Sa capacité à encaisser les coups en fait le rempart idéal pour son équipe, même s’il a la discrétion d’un orchestre symphonique tombant dans des escaliers.

    • CROW : L’incarnation du cauchemar logé dans les conduits de ventilation. Agile, rapide et dotée de dagues empoisonnées, elle est faite pour l’assassinat. Son gameplay repose sur l’attaque surprise : elle attend que vous soyez en train de soigner vos blessures pour vous offrir un sourire définitif d’une oreille à l’autre.

    • LOCKDOWN : Le sniper de l’apocalypse. Armé d’un arc de précision, il préfère garder ses distances. Il ne se contente pas de tirer ; il pose des pièges, surveille les lignes de vue et peut verrouiller une zone entière à lui seul. C’est la classe préférée de ceux qui aiment gagner sans jamais être vus.

    • BARTENDER : Le soutien qui transforme la survie en Happy Hour. Ne vous fiez pas à son nom : il ne sert pas que des boissons. Ses cocktails artisanaux sont des potions de combat capables de régénérer la santé, d’augmenter la vitesse ou de renforcer la résistance. Une équipe sans Bartender est une équipe qui a déjà un pied dans la tombe.

    L’IA de The Midnight Walkers n’est pas là pour vous servir de punching-ball passif. Elle a été développée pour détecter le moindre bruit de pas, la moindre lumière de lampe torche et surtout, pour exploiter votre gourmandise lors du loot. Chaque ennemi possède des routines de traque qui transformeront votre partie en film d’horreur permanent.

    • Le Walker : La Mort par Submersion. Seul, il est lent, pathétique et presque triste à voir. Mais le Liberty Grand Center en regorge. Le danger réside dans leur capacité à vous « fixer » : une fois qu’un Walker vous attrape, il ralentit vos mouvements, permettant à la horde invisible de sortir des coins d’ombre. Ils ne cherchent pas à gagner un duel, ils cherchent à vous immobiliser pour que leurs congénères finissent le travail proprement. Un Walker qui vous coince dans un couloir étroit lors de la propagation du gaz est une condamnation à mort certaine.

    • Le Runner : Le Prédateur Alpha. Oubliez la marche. Cette mutation a conservé l’instinct de chasse et une agilité surhumaine. Il est capable de sprinter sur de longues distances, de sauter par-dessus les obstacles et même de grimper sur certains éléments du décor pour vous tomber dessus. Son cri n’est pas qu’un effet sonore : c’est un signal de ralliement qui rameute tous les infectés de l’étage. Si vous entendez son souffle saccadé derrière vous, ne vous retournez pas, courez vers l’ascenseur le plus proche et priez pour qu’il arrive à temps.

    • Le boss final : L’Humain. On ne le répétera jamais assez : la plus grande menace reste le joueur tapi dans l’ombre. Ici, la psychologie est une arme. Il y a celui qui vous propose une alliance vocale pour mieux vous coller une balle dans la nuque une fois l’extracteur appelé. Il y a le « campeur d’ascenseur » qui attend que vous fassiez tout le travail de loot pour vous cueillir à la sortie. À Golden County, l’amitié est une ressource plus rare que les munitions, et elle dure généralement le temps d’un chargeur. Chaque rencontre avec un autre survivant est une partie de poker menteur où votre vie est le tapis.

    Ray Song, le Game Director de Oneway Ticket Studios, insiste sur un point crucial : l’accès anticipé sur Steam n’est pas un cache-misère pour un jeu médiocre. Le studio s’engage à une co-construction réelle avec sa communauté. La « Roadmap » est déjà chargée : nouveaux étages avec des thèmes encore plus sombres, arsenal élargi (on parle d’armes expérimentales) et surtout un mode PvE dédié prévu pour fin 2026. Ce mode permettra aux plus cardiaques de découvrir l’histoire du Liberty Grand Center sans la pression constante des autres joueurs.

    Si vous cherchez un jeu où la victoire se mérite dans la douleur, où chaque objet trouvé est une petite victoire et où l’ambiance vous fera vérifier deux fois le verrou de votre porte, The Midnight Walkers est votre nouvelle drogue dure sur PC.

    Le show de Mr Nobody ne fait que commencer. Entrez, fouillez, et surtout… essayez de ne pas mourir en direct.

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    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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