L’attente est prolongée pour les amateurs d’incrémentalité déviante. Le studio indépendant Sweaty Chair et les éditeurs Playsaurus et Ultraplayers ont annoncé que, pour des raisons techniques que l’on imagine aussi tordues que le jeu lui-même, la date de sortie de leur hit idle surréaliste, Tingus Goose, est décalée. Initialement prévu plus tôt, le titre arrivera finalement le 2 décembre prochain sur PC via Steam.
Le prix est fixé à 6.99 euros , avec une offre de lancement de 15 % de réduction pendant les deux premières semaines. Oubliez les simulateurs de minage ou les fermes pépères : Tingus Goose n’est pas seulement un jeu incrémental. C’est une œuvre d’art brute, un cauchemar éveillé, et selon son créateur, Master Tingus, une « soupe » devenue incontrôlable. Attendez-vous à découvrir la seule et unique méthode pour cultiver des arbres-oies hybrides humain-animal, le tout porté par un style artistique brillamment dessiné à la main et immédiatement culte.



Le Manifeste du Bizarre : Semer des Oies dans les Gens 🥚
Ce n’est pas une métaphore. L’action centrale de Tingus Goose est la culture d’arbres nés de graines d’oie insérées chirurgicalement dans le torse de patients. Le joueur doit littéralement planter la graine, ajouter un peu d’eau, et regarder avec horreur (et fascination incrémentale) un arbre-oie hybride s’élever, nourri par la chair humaine, dans le style graphique absolument inimitable et délibérément dérangeant de Master Tingus.
L’horreur s’accompagne d’un style visuel qui rappellerait un carnet de croquis griffonné par un esprit brillant ayant passé trop de temps seul. L’art de Master Tingus est plus qu’une simple esthétique ; c’est un personnage à part entière du jeu, assurant que chaque « patient » et chaque « arbre-oie » soit un spécimen unique d’une beauté troublante. Comme l’a parfaitement résumé John Walker de Kotaku : « Tout cela n’est qu’une glorieuse démonstration d’animation complètement déjantée et de game design farfelu, et j’en adore chaque seconde. » Ce titre est une exploration sans filtre du bizarre.

La Mécanique : Rube Goldberg vs. L’Abomination Incrémentale ⚙️
Sous le vernis de l’horreur corporelle, se cache un mécanisme idle étonnamment profond et satisfaisant. Le génie de Tingus Goose réside dans sa capacité à fusionner cette absurdité avec une structure de jeu incrémentale digne des meilleurs. Brian Zou, fondateur de Sweaty Chair Studio, le souligne : ils ont pris un « noyau idle déjà addictif » et l’ont marié à cet art inoubliable.
Le cycle de jeu se transforme en une gigantesque machine de Rube Goldberg de l’absurde, où la logique est sacrifiée au profit de l’efficacité exponentielle :
- Les Fruits de la Folie : Les branches des arbres-oies font pleuvoir des bébés (la principale source de revenus, bien sûr), qui, en ricochant sur des éléments appelés « Blossoms », génèrent la monnaie nécessaire à votre expansion.
- Synergies Exponentielles : Les « Specimens » entrent en jeu, créant des chaînes de synergies sauvages. Ils ne sont pas de simples améliorations passives, mais des pièces maîtresses d’un puzzle que le joueur doit optimiser pour une croissance vraiment exponentielle.
- La Profondeur Insidieuse : Le jeu s’étend sur 17 chapitres déstabilisants. Chaque nouveau chapitre bouleverse les règles de croissance avec de nouveaux modificateurs, du lore toujours plus sombre et délirant, des « Blossoms », des « Specimens », et des « Reliques ». Chaque run est une expérience bizarrement unique.


L’Aveugle Soupe du Créateur 🥣
Le développeur Master Tingus lui-même a du mal à contenir la portée de sa création, fournissant un des meilleurs devis de l’année : « Ce jeu, pour moi, ressemble à une soupe perpétuelle. J’ai continué à ajouter des idées folles dans le bouillon pendant plus de 4 ans. De temps en temps, je goûte la soupe et j’y ajoute encore des choses. C’est maintenant devenu une abomination que même moi je ne peux plus contrôler. Ce jeu me dépasse. Est-ce que la soupe est bonne ? Oui. »
C’est cette honnêteté brute—l’admission que le jeu est une « abomination » délicieuse—qui vend le concept. Tingus Goose n’est pas juste un jeu fait pour être étrange ; c’est un jeu qui a mal tourné de la meilleure façon possible, évoluant au-delà de l’intention initiale de son créateur pour devenir un phénomène incrémental profondément gratifiant.
Pour ceux qui sont prêts à plonger dans cette « soupe » délicieusement dérangeante, marquez le 2 décembre à l’encre rouge sang dans votre calendrier.
- Nouvelle Date de Lancement : 2 décembre 2025
- Plateforme : PC via Steam
- Prix : 6.99 euros | USD
- Offre de Lancement : 15 % de réduction durant les deux premières semaines.

Si vous êtes un fan du genre idle qui cherche une profondeur mécanique rare, et que vous n’avez pas peur du dessin le plus tordu et imaginatif que vous verrez cette année, l’abomination Tingus Goose vous attend.
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