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    TOTAL WAR: WARHAMMER 40,000 : Le Chaos Galactique Arrive🔥

    ByDomi

    Déc 15, 2025 #Gaming, #News, #PC, #Previews, #PS5, #Steam, #Xbox
    Total War

    NULLE PAIX N’EST POSSIBLE ENTRE LES ÉTOILES. IL N’Y A QUE LA GUERRE. (Et apparemment, c’est une très bonne nouvelle pour nos week-ends, car la guerre, c’est amusant !)

    Tenez-vous bien, amateurs de stratégie et de dystopies gothiques. Pour marquer la fin de son quart de siècle d’existence, la franchise Total War n’a pas fait dans la dentelle : elle a décidé de nous envoyer directement au 41e Millénaire, un endroit où l’espoir est une denrée plus rare que la politesse d’un Commissaire. SEGA et The Creative Assembly (CA) ont officiellement mis fin à des années de rumeurs et de vœux pieux en annonçant Total War: WARHAMMER 40,000.

    Après avoir érigé une trilogie légendaire dans le Vieux Monde fantastique, CA pousse les portes du Warhammer 40,000 : une galaxie de science-fantasy où chaque jour est une fête macabre. Les Vieux Mondes sont derrière nous ; nous voici dans un futur lointain où l’unique constante est la rouille sacrée, la ferveur aveugle, et le fait que tout est désespérément en train de mourir (sauf les Orks, qui continuent de trouver le tout hilarant et qui ne demandent qu’à se battre). Préparez-vous à une guerre totale qui transcende les planètes et où les règles de l’artillerie sont remplacées par la puissance de feu de la taille d’une petite lune.

    Total War

    L’annonce fut digne de l’Imperium lui-même, présentée aux Game Awards par l’acteur bien-aimé David Harbour (alias l’Oncle Hopper de Stranger Things). Ce fan avoué de l’univers sombre de GW a ainsi validé l’ambition monumentale du projet. Il incarnera un personnage mystérieux — on parie d’ailleurs une année de dîners en conserve rationnés sur un Commissaire charismatique ou un Inquisiteur dont le sens de l’humour est aussi tranchant qu’une Épée Tronçonneuse.

    La bande-annonce, quant à elle, a livré la marchandise : une échelle de conflit jamais vue dans la série. Elle a montré des milliards d’hommes-soldats de l’Astra Militarum se faisant joyeusement pulvériser par l’horreur galactique, tandis que des escouades de Space Marines, l’élite musclée de l’Empereur, tentaient de colmater les brèches avec la subtilité d’un Land Raider à pleine vitesse. C’est sombre, c’est spectaculaire, et cela confirme que CA ne plaisante pas avec l’échelle épique de cette nouvelle licence.

    Si vous pensiez que gérer les humeurs des Comtes Électeurs dans l’Empire était un casse-tête, préparez-vous à gérer des secteurs entiers de la galaxie. Total War: WARHAMMER 40,000 promet de transposer son mélange emblématique de stratégie au tour par tour (campagne) et de batailles tactiques en temps réel (champs de bataille) dans un bac à sable interstellaire.

    Sur la carte de campagne, attendez-vous à une profondeur stratégique où la gestion des planètes, des flottes, de la logistique économique et des lignes de ravitaillement sera cruciale. La diplomatie ? Elle est généralement remplacée par des Ultimatum ou, plus efficacement, par un bon vieux bombardement orbital. Dominez des systèmes stellaires entiers, érigez des défenses impénétrables, et surtout, assurez-vous que vos citoyens continuent de croire en l’Empereur (sinon, vous devrez vous occuper d’une rébellion en plus des Xénos).

    Au sol, les batailles cinématographiques de Total War prennent une dimension futuriste brutale. Les terrains sont destructibles, les biomes variés (des mondes-ruches grouillants aux planètes désertiques irradiées), et la tactique se fera à coups d’unités d’élite et de machines de guerre dévastatrices. Et pour les moments où la patience n’est plus une option, n’oubliez pas que vous pourrez « déchaîner la puissance de vos armes apocalyptiques pour éradiquer des planètes entières ». C’est le bouton reset le plus satisfaisant de l’histoire du jeu vidéo, idéal lorsque votre économie s’effondre : exterminez la planète qui la soutenait. Problème réglé.

    Total War

    Dès le lancement, CA nous offre un quatuor de factions fondamentales, chacune ayant un style de jeu aussi unique que leur propension à la violence :

    1. Les Space Marines : L’outil parfait pour ceux qui aiment la précision tactique et les unités qui coûtent le prix d’un continent. Chaque guerrier est un couteau suisse génétiquement modifié, incroyablement résilient, et capable de tenir une position face à des hordes. Jouer Space Marine, c’est miser sur la qualité absolue contre la quantité.
    2. L’Astra Militarum : Pour ceux qui préfèrent la force brute… et la chair à canon. « L’Empereur protège », mais ce sont les milliards de conscrits, les canons massifs et l’acier lourd qui font le vrai boulot. Attendez-vous à noyer l’ennemi sous de longs murs de Cadiennes et des vagues infinies de chars Leman Russ. C’est l’école du nombre et du bombardement soutenu.
    3. Les Orks : La brute, l’agression barbare, et surtout, le vert. Pour ces sauvages, la seule stratégie est WAAAGH!. Moins vous réfléchissez, plus ça marche. Un style de jeu pour les amateurs de chaos joyeux, de véhicules rafistolés, et de bruits de moteurs. Leur force réside dans leur capacité à se renforcer par la simple excitation du combat.
    4. Les Aeldari : La finesse psychique, les pirouettes laser, et l’attitude snob. Pour les joueurs qui trouvent le concept de « ne pas se faire tuer en masse » et la vitesse d’exécution attrayants. Les Aeldari sont rapides, fragiles s’ils sont mal utilisés, et maîtrisent l’art de frapper là où ça fait mal avant de disparaître. Leur campagne promet une gestion de la destinée et des tactiques de guérilla éclair.

    Grande nouveauté pour Total War, la personnalisation ne se limitera plus aux généraux. Pour la première fois dans la franchise, la personnalisation de la faction sera au cœur de l’expérience, vous permettant de créer l’armée de vos rêves… ou de vos cauchemars.

    • Choix esthétiques : Vous pourrez définir le nom, les couleurs et l’iconographie de vos unités. Adieu les Ultramarines basiques, bonjour les « Chatons Spatiaux Écarlates » ! Ou si vous êtes un Ork, vous pourrez choisir un nom encore plus ridicule. L’aspect visuel de votre force sera le vôtre.

    • Armement et tactiques : Vous définirez les caractéristiques, l’équipement futuriste et les tactiques de votre armée, façonnant une machine de guerre unique qui terrorisera (ou fera rire) la galaxie. C’est votre courroux dont vous seul aurez le secret.

    La grande surprise de cette annonce réside dans sa portée. Bien sûr, le jeu arrive sur PC, la terre promise des jeux de stratégie, mais il marquera également les débuts de la franchise Total War sur PlayStation 5 (PS5) et Xbox Series X|S.

    C’est une démarche audacieuse et technique pour un jeu historiquement ancré dans l’interface clavier/souris. Cela promet une interface utilisateur retravaillée et des contrôles optimisés pour la manette, ouvrant l’univers de la stratégie galactique à une toute nouvelle légion de joueurs.

    Total War: WARHAMMER 40,000 s’annonce comme une ère de conquête et de conflits sans fin. Préparez vos gantelets, époussetez vos bolters, et faites le plein d’encens.

    C’est l’heure de la plus grande guerre de tous les temps. Pour l’Empereur ! (Ou pour le WAAAGH!, selon l’humeur.)

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