Creative Assembly lève le voile sur Tides of Torment, le nouveau pack de Seigneurs légendaires pour Total War: WARHAMMER III, le mastodonte de la stratégie disponible sur PC (via Steam, Epic Games Store, Microsoft Store et le PC Game Pass). Ce DLC s’annonce comme un déluge de contenu unique, promettant de secouer les fondations mêmes de l’expérience Immortal Empires avec trois nouvelles campagnes solo. Aislinn, Dechala et Sayl ne sont pas là pour faire de la figuration : ils viennent réécrire les règles de leurs factions respectives avec des mécaniques inédites, forçant les joueurs à repenser leur approche tactique. Bref, une semaine typique dans le Vieux Monde, mais avec des enjeux maritimes, des monstres reptiliens, et beaucoup, beaucoup de trahison. Il est temps de voir si vous êtes prêt à affronter le chaos maritime et arcanique.



1. Aislinn, le Seigneur des Mers (Hauts Elfes) : Quand l’arrogance devient une stratégie navale 🔱
Aislinn, le Prince Haut Elfe, est le genre de génie tactique dont vous ne voulez pas qu’il vous envoie une carte postale, car elle arriverait tachée de sel et de sang. Impitoyable, maître de la flotte d’Ulthuan, il doit sa célébrité à ses raids côtiers brutaux. Il est tellement Haut Elfe qu’il ne se contente pas de naviguer : il s’approprie carrément l’océan, considérant les eaux territoriales des autres comme des piscines privées à piller.
Une Saga de Pillage et de Dédicace
La campagne d’Aislinn est une quête d’ambition purement maritime, transformant la carte de campagne en un immense terrain de jeu naval. Aux commandes de son puissant Vaisseau-Dragon (qui sert de capitale mobile), il doit écumer les rivages pour conquérir des bastions. Le cœur de sa mécanique réside dans la dédicace de ces conquêtes aux puissants seigneurs elfiques. C’est une relation transactionnelle arrogante : en échange de ces offrandes (probablement de somptueuses collections de coquillages et d’artefacts volés), il reçoit non seulement des reliquettes et des troupes d’élite, mais surtout des bénédictions permanentes qui renforcent l’intégralité de sa flotte de campagne. La loyauté se mérite… avec des trésors.
La Force Navale
Son roster est un fantasme pour les amiraux, incluant le Seigneur des Heaumes des Mers et le Héros légendaire Caradryan, renforcés par une cavalerie lourde venue des vagues. Attendez-vous à des unités comme les Élémentaires des Mers (des vagues matérialisées), les Wyrms des Mers (des serpents géants), les Océanides, les Marins et, clou du spectacle aérien, les Cotres volants de Lothern pour une supériorité navale incontestable.

2. Dechala, la Répudiée (Slaanesh) : Le Modèle Économique de la Souffrance Exquise 🐍
Aussi envoûtante que terrifiante, Dechala est l’incarnation de l’excès poussé à son paroxysme. Déformée en une horreur serpentine, elle manie une lame dans chacune de ses six mains, promettant une « exquise agonie » à quiconque se met en travers de son chemin. Six bras pour tenir six lames, c’est six fois plus d’occasions de faire une manucure sanglante, ou d’écraser un adversaire sous une grêle de coups. Elle est la plus redoutée des seigneurs de guerre démoniaques de Slaanesh, ce qui, dans ce royaume, est un compliment effrayant.
Le Cycle de la Décadence
La campagne de Dechala est un chef-d’œuvre de cruauté économique où la conquête n’est que la première étape d’une chaîne de production de la douleur. Les colonies capturées sont immédiatement transformées en camps de serviteurs pour alimenter son économie basée sur la décadence et l’excès. Au fur et à mesure que les colonies sont littéralement drainées de leur force vitale et abandonnées, l’empire de Dechala devient de plus en plus puissant, prospérant et se nourrissant de la souffrance de ses populations asservies.
- Leçon d’économie Slaaneshi : Plus vos citoyens sont malheureux, plus vous gagnez d’argent. Un concept qui plairait probablement à certains PDG. Et le meilleur ? Quand la source est épuisée, vous passez simplement à la suivante.
Le Terrifiant Ensemble
L’ost de guerre de Dechala est à la hauteur de sa réputation, alignant le Seigneur Sorcier du Chaos, Styrkaar des Sortsvinnaers, ainsi que de terrifiantes unités spécialisées dans le choc. Citons les Élus Druchii (des Elfes Noirs passés à l’ennemi, preuve de la tentation de Slaanesh), les Héros Exaltés, les Voleuses d’Extase (cavalerie rapide et mortelle), les Dévots, les Champions, les Slaangors et le monstrueux Preyton. Attendez-vous à des lignes de bataille qui ressemblent plus à un défilé de mode cauchemardesque qu’à une armée.



3. Sayl, le Perfide (Norsca) : Le Norscan qui utilise un cerveau (une fois) 🔪
Sayl n’est pas un Maraudeur ordinaire, c’est un Norscan qui a découvert qu’utiliser la Magie Noire est plus efficace que de charger tête baissée avec une hache rouillée. Ce Sorcier du Chaos est passé maître dans l’art de la trahison et de la manipulation. Il s’est hissé au sommet en sabotant ses rivaux, sans jamais jurer allégeance à un seul Dieu du Chaos. Il est le collègue qui vous vole votre promotion et qui s’en sort avec un sourire narquois, sauf qu’ici la promotion est un royaume et le sourire narquois est un sort de foudre.
L’Ascension Arcanique
La campagne de Sayl est une quête insidieuse pour le pouvoir magique pur, se distinguant du culte tribal typique de Norsca. Son objectif principal est de construire des Autels du Chaos afin de se rapprocher de son grand rituel final, sa condition de victoire ultime. Sa ruse se traduit par un arsenal de complots et de manipulations qui lui permettent d’affaiblir ses ennemis de l’intérieur, par des moyens diplomatiques et magiques.
- Attention Danger : S’il abuse de sa perfidie et de ses pouvoirs, il attirera inévitablement le regard sinistre de puissances encore plus malveillantes. C’est le problème quand on est le traître en chef : on doit toujours regarder par-dessus son épaule pour s’assurer que les Dieux ne viennent pas réclamer leur dû.
La Force Brute et la Magie Noire
Sayl apporte une touche chaotique et bestiale à Norsca avec le Grand Sorcier chaman, Beorg Patte d’Ours, les Nobles Fimir, les Hommes-Ours Maraudeurs (parce que les Maraudeurs normaux n’étaient pas assez effrayants), les Cavaliers Kurgans, les Ettins Maudits, les Mande-runes, les Chimères et l’impressionnante Gueule de l’Effroi. Un cocktail d’horreurs poilues et écailleuses qui aiment l’odeur du napalm au petit matin.



Le Cadeau de l’Agonie : Le Masque de Slaanesh 🎁
Et parce que Slaanesh est décidément généreux (à sa manière tordue), le Patch 7.0 apporte également un Seigneur légendaire GRATUIT : Le Masque de Slaanesh.
Cette puissante Démonette est maudite par le Prince du Chaos lui-même, condamnée à danser éternellement à travers les royaumes. On espère pour elle qu’elle a une bonne playlist et des semelles solides, car cette tournée va durer l’éternité et ses pas laisseront une traînée de désespoir et de mort sur la carte. C’est un ajout fantastique qui garantit que tout le monde, même sans le DLC, verra son Immortal Empires mis à jour.
De plus, toutes les factions mises en avant dans ce pack (Hauts Elfes, Slaanesh et Norsca) recevront des mises à jour de leur contenu classique. C’est le moment idéal pour revisiter vos vieilles campagnes et profiter des améliorations de jeu inédites.
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