Dans les entrailles suintantes de la Ruche Tertium, là où la lumière de l’Empereur n’est qu’une lointaine plaisanterie et où la seule loi est celle de la survie par la crasse et la débrouille, une nouvelle menace se lève. Oubliez les idéaux nobles des Vétérans ou la ferveur des Zélotes ; le 2 décembre 2025, Warhammer 40,000: Darktide accueillera l’incarnation même du bas-fond : le Hive Scum (la Racaille de la Ruche). Ce n’est pas un nouveau soldat que l’Inquisition enrôle, mais plutôt le déchet le plus dangereux, arraché à la pègre pour un service forcé. L’odeur persistante de la destruction et des vapeurs toxiques qui l’accompagne est le nouveau parfum de la guerre, et il est temps que Tertium apprenne à connaître la véritable puissance des cartels criminels.

Le Cocktail Chimique et le Savoir-faire Toxique 🧪
Le Scum ne fait pas la guerre : il la subit sous un voile chimiquement altéré. Leur secret ? Des stimulants d’une origine si douteuse qu’ils feraient pâlir un Chimiste de la Ruche. La capacité emblématique de cette classe est le Stimm personnalisable. Il ne s’agit pas d’une simple amélioration de performance, mais d’une danse périlleuse entre le gain tactique et l’instabilité physiologique. Les joueurs devront choisir leur propre cocktail de fortune, ajustant l’équilibre précis des bonus pour optimiser leur performance. C’est un système de risque et de récompense où l’autodestruction n’est jamais loin, mais où la folie furieuse ainsi gagnée est souvent la seule chance de survie.
À cela s’ajoute une maîtrise déconcertante des produits toxiques. Les Scums sont les rois de la nuisance persistante : ils peuvent enduire leurs armes de mêlée, comme leur cruelle scie mécanique, de revêtements toxiques pour infliger des dégâts sur la durée. Surtout, ils contrôlent le champ de bataille avec des Bombes Chimiques. Ces dispositifs artisanaux libèrent des nuages persistants qui désorientent, affaiblissent, ou préparent les vagues d’hérétiques à une exécution brutale. Le chaos est leur allié, l’intoxication leur signature.


Le Double Jeu et le Bricolage Brutal 🔪🔫
Le Hive Scum se distingue par un trait inédit dans Darktide : la véritable expertise du double-maniement. C’est la fin du maniement simple et réglementé par l’Administratum ; ici, l’efficacité prime sur la doctrine.
Ces casse-cous sont capables de tenir deux pistolets (autopistols ou stub pistols) pour créer une saturation de feu absolue, submergeant les rangs ennemis sous une pluie de plomb sale. C’est l’approche « tirez d’abord, posez les questions jamais » qui garantit la dispersion des foules. Pour le combat rapproché, le Scum passe à une frénésie tout aussi déconcertante en brandissant deux shivs artisanaux. Cette configuration fait du Scum un duelliste agile et impitoyable, capable de taillader l’opposition avec une vitesse digne d’une bête acculée.
Leur panoplie est un hommage au système D de la Ruche. Oubliez les lames forgées ; le Scum utilise des armes de fortune : des shivs faits de bouts de tôle, des pieds-de-biche réquisitionnés, et des scies rudimentaires conçues pour le travail de désossage. Chaque arme raconte une histoire de survie et de violence, promettant un travail de près qui sera, sans conteste, déchiqueteur d’os.

Découpez Votre Propre Chemin (et les Hérétiques) 💥
L’arbre de talents du Hive Scum est une véritable mosaïque de déviance et de pragmatisme, permettant de sculpter un style de jeu aussi versatile que la moralité d’un criminel de Ruche.
Trois archétypes principaux se dégagent, bien que de multiples variations soient possibles :
- Le Combattant Hybride Hyper-Agressif : Un mélange toxique de mêlée et de tir, pour ceux qui veulent être au cœur de l’action, constamment sous Stimm.
- Le Spécialiste à Distance/Toxique : Axé sur la gestion de zone, utilisant les explosifs et les toxines pour affaiblir les ennemis avant de les achever à distance.
- Le « Glass-Jaw Bruiser » : Une approche « flash-et-panache » : extrêmement dangereux en courte rafale, il fonce, frappe avec une dévastation calculée, puis s’éclipse avant que les forces hérétiques n’aient eu le temps de lui rendre la pareille.
Pour soutenir ces stratégies brutales, le Scum dispose de capacités terrifiantes, comme des Grenades Aveuglantes pour un contrôle tactique des foules, et pour les moments de désespoir ou de triomphe, l’atout ultime : un lance-missiles dévastateur capable d’atomiser les élites et les monstres en un éclair de fureur.

Le Style qui Tient la Route 🎨
Le Hive Scum ne cherche pas à se fondre dans la masse impériale ; son apparence est un défi permanent à l’autorité. La personnalisation offerte par Fatshark est à la hauteur de cette réputation sulfureuse.
Les joueurs pourront raconter l’histoire criminelle de leur personnage à travers des tatouages intégraux réimaginés, des coiffures crasseuses défiant les règles de l’hygiène impériale, et, grande nouveauté, les toutes premières peintures de visage. Chaque cicatrice, chaque motif est une déclaration d’indépendance et de survie.
Pour finir, six sets de voix distincts répartis sur trois personnalités uniques vous permettront de choisir la façon dont votre Scum insultera ses coéquipiers et ordonnera le chaos. L’objectif est simple : le Scum ne doit pas seulement ressembler à une menace, il doit l’incarner, s’assurer que les ruelles d’Atoma se souviennent, et surtout craignent, son nom.
Le Hive Scum, qui vient compléter la classe Arbites, sera disponible à l’achat le 2 décembre 2025 au prix de 11,99 $ / 11,99 €. Les joueurs pourront l’acquérir sur toutes les plateformes.
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