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    Absolum : le beat’em up devient une série animée

    Absolum

    C’est l’annonce qui fait trembler les manettes et frétiller les pupilles : l’éditeur Dotemu, connu pour avoir ressuscité des légendes du pixel (on pense bien sûr aux Streets of Rage 4 ou Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge), et le studio Supamonks, dont la réputation n’est plus à faire dans l’animation de haute volée, unissent leurs forces pour une adaptation en série animée du beat’em up roguelite Absolum. Alors que le jeu s’apprête à déchaîner sa fureur magique sur PC, PlayStation et Switch dès le 9 octobre, son univers se prépare déjà à envahir le petit écran. Un mouvement audacieux qui prouve qu’Absolum n’est pas juste un jeu, c’est une véritable franchise naissante.

    Absolum

    Du combo parfait au scénario en béton : L’univers d’Absolum s’étale

    Le passage du jeu vidéo à la série d’animation est un art délicat. Il ne suffit pas de filmer un personnage qui frappe des vagues d’ennemis. Il faut du lore, de la narration et surtout, il faut donner une âme aux mages rebelles qui se dressent contre le Roi Soleil Azra.

    C’est précisément l’objectif de cette collaboration. Absolum prend place dans le royaume de Talamh, une terre de fantasy ravagée par un cataclysme magique — le genre d’événement qui vous ruine une journée, et toute une civilisation. Le Roi Azra, opportuniste de génie (ou tyran patenté, selon votre point de vue), a profité de la peur de la magie pour asservir tous les mages via son infâme Ordre Pourpre et asseoir sa domination absolue et tyrannique.

    La série animée offrira une opportunité unique d’explorer plus en profondeur les coulisses de cette résistance et les drames personnels qui se jouent derrière chaque combo. Le format télévisuel permettra de développer l’histoire des rebelles maniant la magie interdite, de creuser la complexité du régime d’Azra et de répondre à la question essentielle : comment s’organise une révolte quand on passe son temps à se battre contre des hordes infinies ?


    Les architectes du chaos (bien ordonné) s’expriment

    L’accord entre Dotemu et Supamonks n’est pas le fruit du hasard. C’est une synergie quasi parfaite, puisque Supamonks a été impliqué dans la direction artistique du jeu dès la phase de conception. C’est le studio idéal pour assurer une continuité visuelle entre le jeu, développé avec Guard Crush Games, et la série.

    Julien Bagnol-Roy, CEO Supamonks, met en lumière cette relation symbiotique :

    « Nos équipes ont contribué à façonner cet univers dès la conception du jeu, et pouvoir aujourd’hui le transposer en série d’animation représente une continuité naturelle et stimulante de notre travail. C’est une opportunité unique de donner une nouvelle dimension à ce monde que nous connaissons intimement. »

    En clair : ils ont dessiné les personnages, les décors et les sorts. Si quelqu’un doit les animer, c’est bien eux. Une logique implacable et rassurante pour les futurs spectateurs, qui savent que l’esprit graphique du jeu sera respecté au pixel (ou au coup de crayon) près.

    Cyrille Imbert, CEO Dotemu, confirme que le projet est un bébé chéri, marquant la première licence originale de l’éditeur :

    « En tant que première production originale dans notre portfolio, Absolum a bénéficié d’un soin particulier à chaque étape de sa création. Le lore, l’art et le développement narratif effectués sur le titre nous assurent une capacité à transformer le jeu en une incroyable série télé ; une que nous souhaiterions voir en tant que spectateurs ! »

    L’ambition est claire : créer une série d’animation qui ne soit pas un simple produit dérivé paresseux, mais une œuvre à part entière. La qualité du récit du jeu, pensée dès l’origine pour une expansion, est donc la pierre angulaire de cette production. Si les patrons ont hâte de la regarder, nous, les joueurs et spectateurs, sommes déjà au taquet !


    Le Beat’em Up Roguelite : L’ADN d’Absolum

    Pour rappel, le jeu Absolum est la rencontre explosive entre l’expertise du beat’em up classique (développé avec la patte de Guard Crush Games) et des éléments de roguelite modernes. Cela signifie des combats ultra-dynamiques, où vous devez maîtriser les chaînes de combos et les sorts dévastateurs, mais aussi un système de rejouabilité infinie grâce à des chemins alternatifs et des rencontres imprévisibles à chaque session.

    L’adaptation en série devra trouver le juste équilibre pour traduire cette frénésie sans tomber dans la simple répétition. On imagine déjà des scènes d’action épiques, respectant la rapidité et la chorégraphie des combats, tout en injectant des moments de calme (relatif) pour développer les dilemmes moraux et les stratégies des rebelles.

    Absolum s’impose comme une création qui rend hommage aux classiques du genre tout en apportant une vision moderne et immersive. Le 9 octobre, on met la main sur le jeu. Et très bientôt, on s’installe devant la série pour une dose massive d’action et de magie interdite. Reste à savoir si le générique sera aussi entraînant qu’une musique de boss de niveau !

    Avez-vous déjà choisi quel mage rebelle vous avez le plus hâte de voir prendre vie à l’écran ?

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    By Domi

    Accro à la pop culture et armé d'un humour aussi affûté qu'un sabre laser, je suis votre guide dans l'univers fascinant de La Pause Geek. 🕹️👾Des dernières sorties de jeux vidéo aux théories les plus folles sur vos séries préférées, je décortique tout avec un œil aiguisé et une plume légère. Attendez-vous à des analyses approfondies, des critiques honnêtes et une bonne dose de second degré. 🤓Ma mission ? Vous informer, vous divertir et vous faire sourire, même quand votre personnage préféré meurt (encore une fois). Parce que la vie est trop courte pour ne pas prendre une pause geek de temps en temps. 😉Alors, installez-vous confortablement, prenez une boisson énergisante (ou un thé, si vous êtes plutôt du genre hobbit) et plongez dans l'univers de La Pause Geek. L'aventure ne fait que commencer ! 🚀

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