C’est une nouvelle qui a fait vibrer les fondations de la communauté VR et les plus fins connaisseurs de l’infiltration vidéoludique. Les équipes de Vertigo Games, en collaboration étroite avec Maze Theory et les vétérans d’Eidos-Montréal, spécialistes du genre, viennent de larguer le premier aperçu de gameplay de Thief VR: Legacy of Shadow. Ce n’est pas un simple portage ; c’est une refonte totale de l’expérience d’être un maître voleur, transposée pour la toute première fois dans l’immersion totale de la réalité virtuelle.
Prévue pour faire son apparition plus tard dans l’année, cette itération promet de marquer l’histoire de la franchise en exploitant les capacités du PlayStation VR2, des casques Meta Quest 2, 3 et 3S, ainsi que du PC VR. Vous allez devoir réapprendre à respirer, car se cacher dans l’ombre n’a jamais été aussi exigeant physiquement.

Magpie et la Tyrannie du Baron : L’Histoire d’une Nouveauté Amère
Le cœur de ce nouvel opus bat dans la poitrine de Magpie, une voleuse rusée et intrépide dont la vie est le reflet de l’oppression. L’histoire se déroule dans une cité d’ombres suffocante, véritable cage de fer dirigée par la cruauté sans limite du Baron Ulysses Northcrest. Magpie n’a pas choisi la voie du crime par goût du risque, mais par nécessité : orpheline par la faute directe du tyran, elle a dû s’élever dans les ruelles sombres en volant pour survivre.
C’est dans cette quête quotidienne de survie que Magpie met la main sur un artéfact légendaire. Cet objet mystérieux n’est pas qu’une simple babiole de valeur ; il est le détenteur d’un héritage du passé qui pourrait bien être la clé non seulement de sa propre rédemption, mais aussi de la libération de la ville. Le scénario promet ainsi d’entremêler vengeance personnelle, découverte archéologique (furtive, bien sûr) et lutte contre un régime dictatorial.

Les Mécaniques VR : Entre Précision Chirurgicale et Crises de Tétanie
Ce qui rend Thief VR: Legacy of Shadow particulièrement alléchant, c’est sa promesse de fusionner le gameplay d’infiltration à l’ancienne avec l’interactivité physique de la nouvelle génération VR. Les développeurs ont insisté sur le fait que le joueur devra utiliser son propre corps pour se dissimuler. Oubliez la simple pression d’un bouton pour vous accroupir ; ici, vous vous pencherez, vous vous tordrez (parfois de manière ridicule dans votre salon, nous en convenons) pour éviter le champ de vision d’un garde.
Les interactions se font à la main et sont tactiles, pour une immersion sans précédent :
- Crochetage et Cambriolage : L’ouverture des serrures devient un véritable mini-jeu physique où la délicatesse et la concentration de vos doigts sont essentielles. Même chose pour le vol à la tire (pickpocketing) et l’ouverture de compartiments secrets : vous devrez réellement tendre la main, tâtonner et retirer l’objet sans vous faire repérer.
- L’Arsenal de l’Ombre : Magpie dispose d’un attirail de flèches et d’outils variés. Le tir à l’arc immersif en VR permet d’utiliser des flèches pour distraire, neutraliser ou, si le cœur vous en dit, éliminer les menaces.
- Verticalité et Mouvement : Le monde steampunk de Thief s’ouvre à la verticalité. Les joueurs devront escalader les toits et se faufiler dans des ruelles sombres, ce qui promet des séquences de déplacement palpitantes et potentiellement vertigineuses en VR.
Chaque cambriolage est pensé pour offrir une grande rejouabilité. Le level design propose plusieurs chemins et styles de jeu : vous pouvez choisir de devenir le « fantôme » qui passe inaperçu sans toucher personne, ou l’assassin de l’ombre qui élimine ses ennemis avec une efficacité redoutable.



Le Gameplay Dévoilé : Lumière sur l’Événement de Londres
Pour marquer le coup, les studios ont organisé un événement spécial à Londres, dont les moments forts ont été regroupés dans une présentation vidéo animée par Dan Maher. Cette séquence a servi de rampe de lancement pour un tout nouveau trailer de gameplay et a donné la parole à Nick Witsel, le Principal Game Designer chez Vertigo Games, pour un aperçu détaillé des mécanismes du jeu.
Le public a également pu entendre les premières impressions des médias et des créateurs de contenu triés sur le volet qui ont pu mettre les mains sur le titre. L’enthousiasme général semble confirmer que la transition de Thief à la VR est un succès.
En attendant la sortie qui aura lieu plus tard dans l’année, les futurs voleurs sont invités à ajouter Thief VR: Legacy of Shadow à leur liste de souhaits dès maintenant sur PlayStation VR2, Meta Quest et Steam VR.
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